• Title/Summary/Keyword: 시간 복잡도

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A Study on Representation of Ada Tasking Execution Time Complexity using ATSN (ATSN을 이용한 Ada Tasking 실행 시간 복잡도 표현에 관한 연구)

  • 이병복;유철중;김용성;장옥배
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.18 no.5
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    • pp.695-707
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    • 1993
  • Marked Petri Net(MPN) is used to analyze communication complexity with respect to the maximum number of concurrently active rendezvous. But, because it cannot represent timed & probability characteristics explicitly, it is not used to analyze the new execution time of complexity with respect to the communication. Thus to effectively analyze that execution time complexity, we propose Ada Tasking Structure Nets (ATSN) introduced restrictive conditions : net reduction rules, execution time, and probability. Finally, we show the powers of analyze of communication complexity with ATSN.

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Low-Complex Timing Synchronization Algorithm for OFDM System (OFDM 수신기를 위한 낮은 복잡도의 초기 시간 동기 알고리즘)

  • 남광호;이태흥
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.613-616
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    • 2002
  • 본 논문은 OFDM의 Cyclic Prefix를 사용하여 적은 계산랑을 통해 보다 빠른 초기 시간동기획득을 구현하였다. QPSK 매핑 신호를 입력으로 하고 수신단에서 계산의 복잡도를 줄이기 위해 실수 부와 허수 부를 양자화를 하고 양자화된 신호를 이용하였다. 또한 양자화된 신호의 개수를 줄이는 방법으로 샘플링을 통해 기존의 상관성 알고리즘에 적용할 데이터 량을 줄였다. 즉, 계산량과 복잡도를 줄여 초기 시간 동기 획득률을 유지하면서 복잡도를 줄였다.

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Practical Cleaning Algorithm based on Complex Rank of Indoor Environment (실내 공간의 복잡성을 고려한 실용적 청소 알고리즘)

  • Jeon Heung Seok;Jo Jaewook;Noh Sam H.;Na D.Y.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.595-597
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    • 2005
  • 청소로봇은 대부분 랜덤방식 또는 바둑판식의 청소알고리즘으로 운용된다. 랜덤 알고리즘은 전체 청소 시간이 오래 걸린다는 단점을 가지고 있다. 랜덤 알고리즘의 문제를 해결하기 위한 바둑판식 알고리즘은 현재까지 가장 좋은 알고리즘으로 알려져 있으나 장애물이 복잡한 공간에서는 청소시간이 길어지는 단점을 가지고 있다. 이런 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 Group-k 라는 새로운 청소 알고리즘을 제안한다. Group-k 알고리즘은 청소시간을 단축시키는 목적보다는 청소시간은 같더라도 복잡한 구역일수록 나중에 청소함으로써 가능한 빠른 시간 내에 가장 많은 면적을 청소하는 것을 목표로 한다. 즉 인접한 복잡한 장애물들을 하나의 그룹으로 구성하고 그룹의 복잡성을 계산하여 복잡성이 낮은 그룹부터 먼저 청소하는 방식이다. 시뮬레이션에 기반한 실험을 통해 Group-k 알고리즘이 복잡한 장애물 구역을 그룹화하여 복잡한 공간을 효율적으로 청소함을 보여준다.

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Low Complexity Residual Symbol Timing Offset Method for Mobile OFDM System (OFDM 기반의 이동통신 시스템에서 낮은 복잡도를 가지는 잔여 시간동기 오차 검출 기법)

  • Kim, Byung-Kyu;You, Young-Hwan
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.225-226
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    • 2013
  • 본 논문은 OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing)기반의 LTE (Long Term Evolution)하향링크 시스템에서 PS (Primary Synchronization)신호를 이용한 잔여 시간동기 오차를 검출 기법을 제안한다. 제안된 잔여 시간동기 오차 검출 기법은 기존의 잔여 시간동기 오차 검출 기법과 달리, 수신된 PS 신호간의 상호상관 값을 이용하여 잔여 시간동기오차를 검출한다. 제안된 기법은 기존의 기법보다 낮은 복잡도를 가지며, 비슷한 성능을 보여주며 이는 컴퓨터 모의실험을 비교하였다.

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Design of an Expandable VLSI Rebound Sorter (확장형 VLSI 리바운드 정렬기의 설계)

  • Yun, Ji-Heon;Ahn, Byoung-Chul
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.433-442
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    • 1995
  • This paper presents an improved VLSI implementation of a parallel sorter to achieve O(Ν) time complexity. Many fast VLSI sort algorithms have been proposed for sorting N elements in O(log Ν) time. However, most such algorithms proposed have complex network structure without considering data input and output time. They are also very difficult to expand or to use in real applications. After analyzing the chip area and time complexity of several parallel sort algorithms with overlapping data input and output time, the most effective algorithm, the rebound sort algorithm, is implemented in VLSI with some improvements. To achieve O(Ν) time complexity, an improved rebound sorter is able to sort 8 16-bits records on a chip. And it is possible to sort more than 8 records by connecting chips in a chain vertically.

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Behavior Learning Architecture for Intelligent Software Robot (지능형 소프트웨어 로봇을 위한 행동학습구조)

  • Kwon, Woo-Young;Min, Hyun-Suk;Zhang, Guo-Xuan;Lee, Sang-Hoon;Suh, Il-Hong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2404-2406
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    • 2002
  • 기존의 로봇은 주로 예측 가능한 환경 하에서 동작해왔다. 그러나 로봇의 적용분야가 확대되면서 예측하기 힘든 복잡한 자극에 대해 반응하도록 요구되고 있다. 복잡한 자극은 동일시간에 여러 가지 자극이 존재하는 공간적 복잡성과, 각기 다른 시간에 자극이 연속적으로 배열된 시간적 복잡성을 가진다. 기존의 로봇은 복잡한 자극에 대한 대처능력이 취약하다. 이러한 환경에서 적응할 수 있도록 여러 방면의 연구가 진행되어 왔으며, 그 중에서 동물이 환경의 변화에 대처하는 방법에 관한 많은 연구들이 진행되고 있다. 본 논문에서는 시간적 복잡성을 가진 자극에 반응하고 이를 학습하기 위해 HMM(Hidden Markov Model)을 이용한 시계열 학습구조를 제안한다. 또한 기본적인 행동선택 및 학습을 위해 동물의 행동선택을 모델링한 구조를 구현하였다.

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Improvement of time complexity of Hardware-Software partitioning algorithm using FDS (FDS 응용에 의한 하드웨어 소프트웨어 분할 알고리즘의 시간 복잡도 개선)

  • 오주영;박효선;박도순
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.24-26
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    • 2000
  • 본 논문에서는 FDS를 응용한 하드웨어 분할 방법을 강 제약 조건을 만족하면서 FDS를 응용하는 방법보다 낮은 복잡도의 분할 알고리즘을 제안한다. 기존의 FDS 응용 방법은 힘값 계산에서 종속성에 의해 후위 연산이 받는 영향값을 계산하여야 하므로 이로 인한 시간 복잡도가 가중되었다. 본 논문에서는 이러한 복잡도를 저하시키기 위해 노드의 분포 그래프와 구현에 소요되는 비용, 그리고 해당 파티션에서의 실행시간 등에 의해 상대적 긴박도를 정의하여 분할을 수행하지만, 종속성 검사는 종속성 제약조건에 의한 분포그래프의 변화와 스케쥴에 대해서만 고려되며 힘값 계산에는 고려하지 않는다. 또한, 분할 단계에서 스케쥴링을 함께 고려함으로써 합성 이후에 재 스케쥴링의 부하를 경감할 수 있도록 하였다. 제안 알고리즘 결과는 ILP 결과와 비교 분석하였다.

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IMI-Heap: An Implicit Double-Ended Priority Queue with Constant Insertion Amortized Time Complexity (IMI-힙: 상수 삽입 전이 시간 복잡도를 가진 묵시 양단 우선순위 큐)

  • Jung, Haejae
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.8 no.2
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    • pp.29-34
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    • 2019
  • Priority queues, one of the fundamental data structures, have been studied for a long time by computer scientists. This paper proposes an implicit double-ended priority queue, called IMI-heap, in which insert operation takes constant amortized time and each of removal operation of the minimum key or the maximum key takes O(logn) time. To the author's knowledge, all implicit double-ended priority queues that have been published, perform insert, removeMin and removeMax operations in O(logn) time each. So, the proposed IMI-heap is superior than the published heaps in terms of insertion time complexity.The abstract should concisely state what was done, how it was done, principal results, and their significance.

Efficient Bit-Parallel Multiplier for Binary Field Defind by Equally-Spaced Irreducible Polynomials (Equally Spaced 기약다항식 기반의 효율적인 이진체 비트-병렬 곱셈기)

  • Lee, Ok-Suk;Chang, Nam-Su;Kim, Chang-Han;Hong, Seok-Hie
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.18 no.2
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    • pp.3-10
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    • 2008
  • The choice of basis for representation of element in $GF(2^m)$ affects the efficiency of a multiplier. Among them, a multiplier using redundant representation efficiently supports trade-off between the area complexity and the time complexity since it can quickly carry out modular reduction. So time of a previous multiplier using redundant representation is faster than time of multiplier using others basis. But, the weakness of one has a upper space complexity compared to multiplier using others basis. In this paper, we propose a new efficient multiplier with consideration that polynomial exponentiation operations are frequently used in cryptographic hardwares. The proposed multiplier is suitable fer left-to-right exponentiation environment and provides efficiency between time and area complexity. And so, it has both time delay of $T_A+({\lceil}{\log}_2m{\rceil})T_x$ and area complexity of (2m-1)(m+s). As a result, the proposed multiplier reduces $2(ms+s^2)$ compared to the previous multiplier using equally-spaced polynomials in area complexity. In addition, it reduces $T_A+({\lceil}{\log}_2m+s{\rceil})T_x$ to $T_A+({\lceil}{\log}_2m{\rceil})T_x$ in the time complexity.($T_A$:Time delay of one AND gate, $T_x$:Time delay of one XOR gate, m:Degree of equally spaced irreducible polynomial, s:spacing factor)

An Efficient Scheme for Motion Estimation Using Multi-reference Frames in H.264/AVC (H.264에서 다중참조 프레임을 이용한 효율적인 움직임 예측)

  • Kim Sung-Eun;Han Jong-Ki
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.9C
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    • pp.859-868
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    • 2006
  • H.264에서 다중참조 프레임을 사용한 움직임 예측 방법은 단일 참조프레임을 이용한 움직임 예측보다 더 많은 시간적 중복성을 제거하여 부호화 효율을 높이거나 채널에러에 강인하게 부호화하기 위해 사용된다. 하지만 다중 참조 프레임을 이용하여 움직임 예측을 하는 것은 단일의 참조 프레임을 이용하는 것보다 많은 계산량을 요구하기 때문에 비디오 인코더의 복잡도를 증가시키게 된다. 본 논문에서는 다중참조 프레임을 사용한 움직임 예측을 화질 열화 없이 적은 복잡도로서 가능하게 하는 알고리즘을 제안한다. 움직임 예측 절차의 복잡도를 줄이기 위해, 제안한 알고리즘에서는 연속되는 프레임 사이에 구성된 움직임 벡터맵을 이용하여 움직임벡터를 추정한다. 제안한 방식은 추정된 움직임벡터를 작은 탐색영역에서 보정하는 방식을 적용하기 때문에 기존의 방식들에 비해 적은 복잡도가 요구된다. 제안된 방법으로 추정된 움직임벡터는 각 참조프레임들에 대해 최적의 움직임 벡터를 효과적으로 추적하기 때문에 부호화 된 영상의 화질은 전 탐색영역 움직임 예측 알고리즘을 이용한 결과와 매우 비슷하다. 제안된 방식은 세가지 단계로 구성된다. (a) 연속되는 두 개의 프레임 사이에 벡터맵을 구성한다. (b) 벡터맵에 있는 요소벡터를 이용하여 시간적 움직임 벡터를 구성한다. (c) 마지막으로, 임시 움직임 벡터를 좁은 탐색영역에서 보정한다. 컴퓨터 실험을 통해 제안된 방식의 효율성을 입증하였다. 제안된 방식과 기존의 방식들과의 비교를 위해 H.264 부호화기에서 움직임 예측 모듈에 의해 소비된 CPU 시간을 측정하였다. 컴퓨터 실험을 통해 알 수 있듯이 제안된 방식에 의해 부호화된 영상의 화질은 기존 방식과 을 통해 얻은 영상화질과 거의 같으면서 알고리즘 복잡도는 크게 줄어드는 것을 볼 수 있다.