• Title/Summary/Keyword: 시각 민감도

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Individual Differences in Instrument Inference (도구추론의 온라인 생성과정에서의 읽기범위 개인차 효과)

  • 김성일;유현주
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.201-206
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    • 2000
  • 도구추론에서 읽기범위에 따른 개인차 효과가 나타나는지를 살펴보고자 2개의 실험을 수행하였다. 실험 1에서 어휘판단과제를 사용한 결과 읽기범위가 큰 이해자는 도구추론을 온라인으로 생성하였지만, 읽기범위가 작은 이해자는 도구추론을 온라인으로 생성하지 못하는 것으로 나타났다. 그림명명과제를 사용한 실험 2 에서는 읽기 범위에 관계없이 도구추론이 온라인으로 생성되는 것으로 나타났다. 실험 1과 2의 상반된 결과를 종합해 보면, 언어이해과정에서는 발생하는 도구추론의 유형은 언어적인 도구추론과 시각적인 도구추론으로 구분할 수 있으며, 어휘판단과제는 언어적 추론에 민감한 과제인 반면, 그림명명과제는 시각적 추론에 매우 민감함 과제인 것으로 해석할 수 있다. 이러한 결과는 읽기범위가 작업기억의 음운루프 모듈에서의 처리효율성을 반영하는 측정치라는 점을 시사한다.

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The development of interactive augmented reality-aware broadcast service system for the multiview control service (시점제어형 멀티뷰 서비스를 위한 대화형 증감방송 서비스 시스템 개발)

  • Seok, Ju-Myeong;Kim, Hyeon-Cheol;Lee, Hui-Gyeong;Cha, Ji-Hun
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.16 no.3
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    • pp.68-79
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    • 2011
  • 증강현실 기술은 자동차 네비게이션, 착용형 컴퓨터, 교육, 군사 등 많은 산업분야의 기술진화에 기인할 것으로 예측된다. 본 논문에서 는 이러한 증강현실 기술을 방송 서비스에 적용함으로서 방송의 일방향성 특성의 한계를 극복하여 관련 부가정보를 상호작용 형태 로 제공하는 인포테인먼트 서비스를 제공하며 시청자가 관심이 있는 시청점을 선택하여 시청할 수 있는 MPEG-4 LASeR 표준 기술 기반의 대화형 증감방송 서비스 시스템 개발에 관하여 설명하고자 한다. 또한 방송 서비스에 있어서 민감도가 높고 빠른 인식력을 가진 시각을 중심으로, 시청하는 시점을 선택제어가 가능한 시각추적 기반 실감 인터페이스를 추가적으로 개발함으로서 대화형 증감방 송 서비스 사용에 대한 소비자 편리성을 확보하였다. 그 결과 본 논 문에서 개발한 시스템은, 기존의 일방적인 화면시청에서 다양한 화 각시청이 가능하여 현장에 있는 것과 같은 증감방송 서비스가 가능해지고 단순 정보제공 중심에서 상호작용 형태의 역동적인 부가 정보 제공이 가능하여 대화형 증감방송 서비스의 초기 시스템 모 델이 될 것으로 예측된다.

Model-based dithering using dot pattern selection (도트 패턴 선택을 이용한 모델 기반 디더링)

  • Lee, Chae Su;Eom, Tae Uk;Jang, Ju Seok;Ha, Yeong Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.38 no.3
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    • pp.11-11
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    • 2001
  • 일반적 칼라 출력 장치는 제한된 범위의 색만을 재현 할 수 있다. 특히 프린터와 같이 색의 재현성이 부족한 장비에서는 하드웨어 특성에 따른 채색 면적이나 인쇄에 사용되는 용지의 특성에 따라 염료의 확산 등에 대해서도 고려해야 한다. 특히, 색을 프린트하기 위해서는 출력 과정에서 색의 선형적인 증가와 감소가 이루어져야 하며 또한 정확한 색의 모델링이 가능하여야 한다. 따라서 본 논문에서는 이를 위해 프린터 출력시 실제 채색 면적과 시각적 색감을 고려할 수 있는 디더링 방법을 제안한다. 제안된 방법은 실제 채색 면적을 고려한 패턴 데이터 베이스를 만들어 이를 디더링 패턴으로 이용하게 된다. 그리고 이 데이터 베이스에서 정확한 패턴을 선택하기 위해서는 인간시각의 색 인지력을 모델링한 대조 민감도 함수를 사용하게 된다. 따라서 본 논문에서는 저해상도의 칼라 출력장치에서도 고화질의 색을 재현할 수 있게 해준다.

Blind Measurement of Blocking Artifacts in Block-based DCT Image Coder (블록기반 DCT 영상 부호화기의 블록화 왜곡 블라인드 측정)

  • Chung, Tae-Yun;Park, Sung-Wook
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.14 no.1
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    • pp.39-45
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    • 2004
  • This paper proposes a new blind measurement model of blocking artifacts. This model plays an important role in the assessment and enhancement of image quality caused by block-based DCT coding system. The proposed model can measure blocking artifacts without reference to original images and consider the HVS based visual model such as frequency sensitivity and channel masking effect to detect and measure overall blocking artifacts quantitatively. The experimental results show that the proposed model is highly effective in measuring blocking artifacts.

Enhanced High Contrast Image Rendering Method Using Visual Properties for Sharpness Perception (시각 선명도 감각 특성을 이용한 개선된 고명암 대비 영상 렌더링 기법)

  • Lee, Geun-Young;Lee, Sung-Hak;Kwon, Hyuk-Ju;Sohng, Kyu-Ik
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38A no.8
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    • pp.669-679
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    • 2013
  • When an image is converted from HDR (high dynamic range) to LDR (low dynamic range), a tone mapping process is the essential component. Many TMOs (tone mapping operators) have been motivated by human vision which has lower physical luminance range than that in real scene. The representative of human vision properties which motivate TMOs is the local adaptation. However, TMOs are ultimately compressing image information such as contrast, saturation, etc. and the compression causes defects in image quality. In this paper, in order to compensate the degradation of the image which is caused by TMOs, the visual acuity-based edge stop function is proposed for applying the property of human vision to base-detail separation. In addition, using CSF (contrast sensitivity function) which represents the relationship among spatial frequency, contrast sensitivity, and luminance, the sharpness filter is designed and adaptively applied to the detail layer in regard to surround luminance.

Video WaterMarking Scheme with Adaptive Embedding in 3D-DCT domain (3D-DCT 계수를 적응적으로 이용한 비디오 워터마킹)

  • 한지석;신현빈;문영식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.349-351
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    • 2004
  • 비디오는 인접한 프레임들간에 유사성이 있는 연속된 프레임들로 구성된다. 만약 인접한 프레임들간에 유사성이 존재하는 영역, 즉 움직임이 없는 영역에 워터마크를 삽입한다면 워터마크는 인지되기 쉽다. 본 논문에서는 워터마크의 투영성과 강인성을 위하여 이와 같은 비디오의 특성을 고려한 3D-DCT 계수를 이용한다. 즉, 3D-DCT 압축을 위한 양자화 상수에서 민감도를 유도하고 전역적인 움직임에 비해 지역적인 움직임이 큰 영역의 민감도를 조절한 후 움직임의 크기에 비례해서 시각적으로 중요한 계수를 워터마크를 삽입한다. 실험을 통하여 비디오의 특성을 고려하지 않고 3D-DCT 계수를 이용하는 기존의 방법과 비교해서 PSNR은 유사하지만 JND를 기반으로 하였기 때문에 워터마크의 투명성을 보장하였고 MPEG 압축 및 시간적 공격에 대한 강인성은 약 5% 정도의 성능향상이 있음을 확인하였다.

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Image Enhancement Using The Contrast Sensitivity Function (Contrast Sensitivity 함수를 이용한 영상화질 개선 방법)

  • Bang, Seangbae;Kim, Wonha
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.2
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    • pp.238-247
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    • 2015
  • We develop the signal processing method for adaptive implementing direction of signal and the frequency sensitivity of human visual system(HVS). Existing multibnad energy scaling method makes ringing artifact because it does not consider signal direction. To solve this problem, we use block gradient for signal direction in addition to existing method. And we use the fact that frequency component of signal is more sensitive than value of signal over human eyes. we enhance the signal according to contrast sensitivity function(CSF) which is the model of frequency sensitivity of human eye. Compared that the existing analysis models only improve the efficiencies in the existing systems, the developed method can process the image signals to be more desirable and suitable to HVS.

Convergence of the Image Evaluation by BI-RADS Classification in Accordance with Algorithms in DR Mammography (디지털 유방촬영술에서 BI-RADS의 구분에 따른 알고리즘별 영상의 융복합적 평가)

  • Lee, Mi-Hwa
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.9
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    • pp.489-495
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    • 2015
  • Image availability evaluated by the degree of agreement and sensitive using the process improve visualization according to the Algorithm modification in Image Post-Processing. Reliability measured by the Breast Imaging Reporting and Data System. 172 patients visit same period divided by BI-RADS, category five stages, and contents of breast parenchyma into Calcification, Nodule and Mass. Evaluated the TE/PV image reliability, visualization sensitive, agreement of diagnosis. Convergence analysis was an in various fields. According to the result of this research, PV has higher sensitive and accuracy about lesions than TE visual and there is a difference insensitive by contents of breast parenchyma. Therefore, practical use of Algorithm Modification(Tissue Equalization: TE, Premium View: PV) is expected to improve more accurate, useful diagnosis, which has not been easy until now.

Edge-preserving motion estimation technique (효율적인 경계영역 보존 움직임 추정기법)

  • 최명환;임정은;손광훈
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.381-384
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    • 2001
  • 본 논문에서는 경계영역을 잘 보존할 수 있는 움직임 추정기법을 제안하였다. 고정크기 블록으로 움직임 추정시 생길 수 있는 경계영역에서의 왜곡은 인간의 시각에 민감하게 작용할 수 있다. 제안한 움직임 추정기법은 고정크기 블록기반으로서 기본적으로 MAD(Mean Absolute Difference)가 최소가 되도록 하는 동시에 영상의 경계값과 복잡도를 이용하여 경계부분에서 일어나는 시각적인 왜곡을 줄일 수 있도록 하였다. 제안한 움직임 추정기법은 기존의 경계영역 보존 기법에 비해 직관적 성능 및 주관적 차질이 향상됨을 모의 실험결과로부터 확인하였다.

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Video Compression Using Wavelet Transform and Human Visual Characteristics (웨이브릿 변환과 인간 시각 특성을 고려한 비디오 압축)

  • 김진태;김동욱;고덕영
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.569-573
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    • 1998
  • 본 논문에서는 움직임 보상과 웨이브릿 변환 부호화 기법을 이용하여 비디오 신호의 데이터를 압축하고자 한다. 비디오 신호에 대한 인간 시각 특성을 분석하여 큰 이득을 주지 못하는 과정을 생략하고 인간의 눈에 민감하지 않은 정보를 생략함으로써 화질의 저하 없이 비디오 신호를 높은 비율로 압축한다. 제안한 방법은 움직임이 발생되는 정도와 크기에 매우 의존적으로, 움직임이 많은 비디오 신호에 더욱 적합하나 움직임이 작은 경우에도 저주파 대역들의 움직임 보상에 의한 이득이 크기 때문에 모든 영상에 대해서 적용 가능한 방법이다. 'football'과 'Popple'을 대상으로 한 컴퓨터 시뮬레이션결과, 프레임당 30:1 정도의 압축하에서 높은 재생화질을 얻을 수 있었다.

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