멀티미디어 정보 표현에 있어서 서로 다른 미디어간의 동기화를 효과적으로 처리하는 것이 아주 중요하다. 멀티미디어 특성이 적용된 게임 개발에 있어서 각각의 시각 객체들이 시간 경과에 따라 공간 영역에서 동시에 움직여야 하므로 게임에서 필요한 멀티미디어적인 게임 요소들을 게임 운용상에 적절히 배치시키기 위해서는 게임 장면을 통한 시간과 공간 개념의 동기화가 필요하고 게임 객체 자신이 가지고 있는 시공간 특성이 논리적으로 설계되어 게임을 운용시켜야 한다. 따라서 멀티미디어 시스템에서 혼합된 형태의 미디어로 구성된 데이터의 표현을 위해서는 객체가 나타내는 상대적인 위치와 상대적인 시간을 나타내 주는 공간 합성과 시간 합성을 명시할 수 있는 정형화된 표현 연구가 요구된다. 간(刊)기존 연구들은 대부분 시간적 동기화와 공간적 동기화 각각에 대한 표현에 많이 치우쳐 있으므로 시간과 공간이 통합된 미디어들의 동기화 표현에 대한 연구가 필요하다. 시공간이 통합되지 않는 기존의 멀티미디어 표현법을 게임 개발에 적용할 때에는 게임에 사용되는 미디어 객체간의 원활한 동기화 표현이 쉽지 않다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 게임 시나리오 스케치에서 나타난 게임 객체들의 시공간 개념이 적절히 표현될 수 있는 정형적 연구가 필요하다. 간(刊)본 논문에서는 시간 개념과 공간 개념이 통합된 형태의 시공간 동기화를 표현하기 위하여 명세 단계에서 멀티미디어 데이터가 시간 및 공간 개념을 적절히 변형하여 표현될 수 있도록 시간 및 공간 동기화가 통합된 새로운 표현법을 제안한다. 이를 위하여 게임 요소들의 시간적, 공간적 동기화를 표현하기 위한 방법을 언명으로 정의하고 시공간 관계성에 대한 확장을 제시한다. 간(刊)본 논문이 제안하는 언명 기반 멀티미디어 객체의 시공간 동기화 모델(an Assertion-based Multimedia objects Spatio-TEmporal Synchronization model : AMSTES)는 시간과 공간 모두에 적용되는 게임 객체들의 시공간 동기화 표현 방법과 이를 이용하여 실제 실행 가능한 코드 생성을 위한 시공간 공식을 제공한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.45
no.9
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pp.13-19
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2008
Time synchronization of nodes in sensor network synchronizes sensor nodes to one time clock. This is very essential in sensor networks so that the information collected and reported from the sensor nodes becomes meaningful. If sensor nodes are not synchronized, disaster report with time information can be wrong analyzed and this may lead to big calamity. With the limitation of battery and computing power, time synchronization algorithm imported in sensor nodes has to be as simple as it doesn't need big complexity, nor generates many synchronization messages. To reduce the synchronization error, hop count should be kept small between reference node to initiate synchronization and sensor nodes to be synchronized. Therefore, multiple reference nodes are used instead of single reference node. The use of multiple reference nodes introduce the requirement of synchronization among reference nodes in the network. Several algorithms have been proposed till now, but the synchronization among reference nodes are not well considered. This paper proposes improved time synchronization for sensor networks by synchronizing multiple reference nodes inside the network. Through simulation, we validated the effects of new algorithm.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.621-624
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2017
In this paper, we propose a protocol synchronizing to packet trains in a underwater acoustic networks with limitations such as long propagation delay, low data rate, high packet loss. The proposed protocol employs an one-way communication scheme to calculate packet arrival time differences of consecutively transferred packets and minimizes uncertain variation effect of long propagation delay. Simulation results shows the superiority of our protocol, compared with a previously proposed one under the given network conditions.
Having a virtual talking face along with a virtual body increases immersion in VR applications. As virtual reality (VR) techniques develop, various applications are increasing including multi-user social networking and education applications that involve talking avatars. Due to a lack of sensory information for full face and body motion capture in consumer-grade VR, most VR applications do not show a synced talking face and body. We propose a novel method, targeted for VR applications, for talking face synced with audio with an upper-body inverse kinematics. Our system presents a mirrored avatar of a user himself in single-user applications. We implement the mirroring in a single user environment and by visualizing a synced conversational partner in multi-user environment. We found that a realistic talking face avatar is more influential than an un-synced talking avatar or an invisible avatar.
An, Yong-Ho;Kim, Byeong-Heon;Jang, Byung-Tae;Song, In-Jun;Kim, Young-Don;Jang, Su-Hyeong;Kim, Kyung-Ho
Proceedings of the KIEE Conference
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2008.07a
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pp.277-279
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2008
현재 많은 전력계통용 보호제어 벤더들은 변전소 자동화 국제표준 프로토콜인 IEC 61850을 적용한 전력 장비들을 개발하여 변전소에 적용하고 있다. 이러한 많은 장비들은 표준화된 IEC 61850 프로토콜을 적용하여 상호 호환성을 유지하였으며, 기존에 적용되고 있는 표준화된 기술들을 채택하고 있다. 변전소 장비들은 정밀한 시간 동기를 위해서 표준화된 시각 동기 프로토콜인 SNTP(Simple Network Time Protocol)나 NTP(Network Time Protocol)를 사용하고 있다. 본 연구에서는 IEC 61850 프로토콜을 적용한 IED가 시각 동기 장치로부터 시간 동기화되는 방안에 대해 연구하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.84-86
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2010
Time information and time synchronization are fundamental building blocks in wireless sensor networks since many sensor network applications need time information for object tracking, consistent state updates, duplicate detection and temporal order delivery. Various time synchronization protocols have been proposed for sensor networks because of the characteristics of sensor networks which have limited computing power and resources. However, none of these protocols have been designed with time representation scheme in mind. Global time format such as UTC TOD (Universal Time Coordinated, Time Of Day) is very useful in sensor network applications. In this paper we propose time keeping and synchronization method for global time presentation in wireless sensor networks.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.9
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pp.1386-1394
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1993
It has been very difficult and inefficient to implement data synchronization in the multimedia information systems until now, because most data synchronizations have been implemented by ad hoc methodologies. In this paper, we propose a new synchroniation methodology implemented by scheduling using monitor. If users definece the temporal relationships of media data using high level user interface, then the monitor selects media data started at that time and controls setup time and precessing time. The scheduler determines the scheduling method or selected media data and adjusts the synchronization among them.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.142-144
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2002
MPEG-4 시스템 표준은 오디오, 비디오, 이미지 등 다양한 멀티미디어 객체들을 통합하여 관리하고 전송하며 BIFS는 이러한 객체들의 표시 방법과 특성을 지정하고 하나의 장면을 구성할 수 있도록 해주는 기술 언어이다. 멀티미디어 데이터는 시간과 밀접한 관계를 가지고 있어서 객체들간의 시간 관계가 명확히 기술되어야 한다. 그러나 BIFS 명세에서는 하나의 객체에 대한 시간정보만 기술 할 수 있고 객체간 관계는 정의하고 있지 않다. 이에 본 논문은 객체간 동기화를 위한 시간관계 정보를 저장하는 노드를 BIFS에 추가하여 각 객체를 동기화 할 수 있도록 하는 확장된 BIFS를 정의하고 이를 기반으로 MPEG-4 저작 시스템을 구성하였다. 이로써 객체 동기화를 위한 별도의 구조를 추가해야하는 부담을 줄이고 MPEG-4 시스템 자체가 동기화 문제를 해결할 수 있다. MPEG-4 저작도구의 타임라인 바는 제작되는 컨텐츠 내의 멀티미디어 데이터들의 시간관계를 시각적으로 표현하고 시간관계 모델 조건에 따른 Group 노드를 생성한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.2
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pp.141-154
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2013
The technology of precise time-synchronization between signal receive devices for separation distance operation can be a key point for the technology with TDoA-based system. We propose a new method for the higher accuracy of system's time-synchronization in this paper, which uses OCXO and DPLL with high accuracy to achieve phase synchronization at 1 pps (pulse per second) of signal. And the method receive time value from a GPS satellite. Essentially, the performance of GPS with high accuracy refers to long-term frequency stability for its reliability. As per the characteristic, as the GPS timing signals are synchronized continuously, the accuracy of time-synchronization gets improved proportionally. Therefore, if the time synchronization is accomplished, the accuracy of the synchronization can be up to 0.001 ppb (part per billion). Through the improved accuracy of the time-synchronization, the measurement error of TDOA-based location detection technology is evaluated. Consequently, we verify that TDoA-based location measurement error can be greatly improved via using the improved method for time-synchronization error.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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