• Title/Summary/Keyword: 시각화시스템

Search Result 1,205, Processing Time 0.034 seconds

Competitive Benchmarking using Self-Organizing Neural Networks (자기조직화 신경망을 이용한 경쟁적 벤치마킹)

  • 민재형;이영찬
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.479-488
    • /
    • 2000
  • 다양한 재무정보를 이용하여 기업간 경쟁적 벤치마킹을 수행하는 것은 매우 어려운 작업인 동시에 분석에 상담한 시간이 소요된다. 본 연구에서는 재무정보를 이용한 기업간 경쟁적 벤치마킹을 효과적으로 수행하기 위하여 대표적인 자율신경망 모형인 자기조직화 신경망을 분석에 이용하였다. 자기조직화 신경망은 다차원적인 재무자료를 2차원 출력 공간으로 투영함으로써 결과를 시각화하는데 매우 효과적이며, 시각화된 결과는 재무적인 경쟁우위에 따라 기업을 군집화함으로써 효과적인 경쟁적 벤치마킹을 수행할 수 있도록 한다. 본 연구에서는 1998년. 1999년, 그리고 2000년 상반기까지의 국내 제조업체 재무구조 분석사례에 자기조직화 신경함을 적용하여 재무적 경쟁우위에 따른 기업들의 군집화 모형으로서의 가능성을 제시하였다.

  • PDF

Virtual Construction System for Visualizing Risk Management Information (건설공사 리스크관리기법의 가상건설시스템 연동 방법론 연구)

  • Kim, Hyeon-Seung;Park, Jin-Jung;Park, Nam-Jin;Choi, Gwang-Yeol;Seo, Hwa-Jin;Kang, Leen-Seok
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
    • /
    • 2010.04a
    • /
    • pp.77-80
    • /
    • 2010
  • 최근 건설 프로젝트의 대형화 및 다양한 신공법들의 도입으로 불확실한 위험도 요인들이 점점 증가함으로써 일련의 시스템적 절차에 따른 리스크관리 (Risk Management)체계와 프로젝트 참여자들간의 효율적인 정보전달 방안이 요구되고 있다. 이를 위해 본 연구에서는 '리스크 시각화 시뮬레이션 구축 방법론'을 제시한다. 이는 최근 각종공사 정보 시각화부분에서 주목받고 있는 4D CAD 기술과 리스크 분석을 시스템적인 절차로 구성하여 연계한 방법이다. 시스템적 리스크 분석 절차는 리스크관리기법인 AHP 및 퍼지 분석기법을 동시에 적용하여 합리적인 리스크 정량화를 수행할 수 있도록 구성하였다. 그리고 이로부터 산출된 리스크 요인별 위험정도는 WBS 코드체계 기반으로 4D CAD의 공종과 연계되어 리스크 정도 수준에 따라 설정된 색상으로 시뮬레이션이 구현되도록 구성하였다. 이러한 방법론은 IDEF0 모델링 기법으로 제시함으로써 향후 시스템 구축의 기초 자료로 활용할 수 있도록 하였다.

  • PDF

Web AR based Cultural Heritage Learning System for Visually Impaired Learners -Focused on royal painting- (시각장애 문화유산 학습자를 위한 웹 AR 학습시스템 제안 -궁중회화를 기반으로 -)

  • Won, Haeyeon;Yu, Jeongmin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2020.07a
    • /
    • pp.405-407
    • /
    • 2020
  • 본 연구에서는 시각장애 학습자를 위한 새로운 형태의 인터랙티브 웹 AR 시스템을 제안했다. 궁중 기록화를 3D 프린팅 과정을 거쳐 시각장애가 있는 학습자들이 활용할 수 있도록 웹 AR를 접목하여 저시력 학습자에게는 시각적 효과를 더해 미디어 기기를 활용한 학습방법을 개선하고자 하였고, 전맹 학습자에게는 회화의 선묘를 살려 프린팅하여 구성을 자세히 알아볼 수 있도록 제안했다.

  • PDF

Implementation of an integrated monitoring system that support heterogeneous databases and convenient visualization (이기종 데이터베이스와 시각화 편의를 제공하는 통합 모니터링 시스템 구현)

  • Jeon, Seun;Kim, Minyoung;Park, Yoo-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.25 no.11
    • /
    • pp.1463-1470
    • /
    • 2021
  • With the development of ICT technology, a monitoring system to check the status of an object to be managed in real time in various industrial fields is widely used. Existing monitoring systems implemented individual systems according to monitoring targets, but recently, monitoring systems have been implemented using open sources such as Prometheus and Grafana. When using Prometheus and Grafana, many parts become more convenient compared to the existing monitoring system development method, but there are still problems. In this paper, to solve this problem, we propose an integrated monitoring system that supports Prometheus and Grafana. The proposed system is a detailed module that collects, stores, visualizes, and manages data to be monitored, and each module is implemented so that roles can be divided and existing problems can be solved. The proposed system can conveniently manage and monitor monitoring targets stored in heterogeneous databases, and create dashboards through simple operation.

A Development of Simulation System based on Scenario for Evaluation of e-Navigation MSP (e-Navigation MSP 평가를 위한 시나리오 기반 시뮬레이션 시스템 개발)

  • Shin, Il-Sik;Hwang, Hun-Gyu;Lee, Jang-Se;Yu, Yung-Ho
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
    • /
    • v.39 no.1
    • /
    • pp.86-93
    • /
    • 2015
  • Recently, the development of Maritime Service Portfolios (MSPs) for the safe navigation of ship has been discussed internationally. For the successful service of the MSPs, first of all, studies for the standardization about the structure and data structure of MSPs should be preceded. Also, it is necessary to evaluate and assess whether the services are effective for safe navigation, and provided data and portrayal methods are proper. However, because great dangers will be accompanied when untested MSPs about their effectiveness and safety are applied in real ship navigation, it is necessary that effectiveness and safety of the MSPs should be proven under various navigational conditions and environments by simulation. In this paper, we propose a 3D navigation simulation system using desktop PC environment, which is proper for evaluating the effectiveness of MSPs. The system consists of three modules which are simulation scenario editor, 3D visualization of navigational environment and 2D navigational equipment. The scenario editor module provides an environment setting for simulation, such as properties, routes and positions of vessels and aids to navigations. It also provides functions to create a scenario for the simulation to operate. Additionally, the 3D visualization module provides 3D navigational environment which shows interplay between geographical and navigational environment based on the created scenario. The 2D navigational equipment module provides visualization functions of various navigational equipment, shows the interaction between ship's navigational equipment and ship's environment. The simulation scenario, in which various kinds of ships are routing in the port, is created by the developed simulation system, and experimented whether this developed system is appropriate to evaluate and assess the MSPs developed by the International Maritime Organization.

Precision Time Synchronization System over Wireless Networks for TDOA-based Real Time Locating Systems (TDOA 기반의 실시간 위치 측정 시스템을 위한 정밀 무선 시각 동기 시스템)

  • Cho, Hyun-Tae;Jung, Yeon-Su;Jang, Hyun-Sung;Park, In-Gu;Baek, Yun-Ju
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.34 no.1B
    • /
    • pp.86-97
    • /
    • 2009
  • RTLS is a system for automatically locating and tracking people and objects. The TDOA-based RTLS determines the location of the tag by calculating the time differences of a signal received from the tag. In TDOA-based RTLS, time synchronization is essential to calculate the time difference between readers. This paper presents a precision time synchronization method for TDOA-based RTLS over IEEE 802.15.4. In order to achieve precision time synchronization in IEEE 802.15.4 radio, we analyzed the error factors of delay and jitter. We also deal with the implementation of hardware assisted time stamping and the Kalman filtering method to minimize the error factors. In addition, this paper described the experiments and performance evaluation of the proposed precision time synchronization method in IEEE 802.15.4 radio. The results show that the nodes in a network can maintain their clocks to within 10 nanoseconds offset from the reference clock.

A Digital Watermarking Algorithm Using Successive Subband Quantization and Human Visual System (연속적 부대역 양자화와 인간 시각 시스템을 이용한 디지털 워터마킹 알고리듬)

  • Gwon, Seong-Geun;Gwon, Gi-Gu;Ban, Seong-Won;Park, Gyeong-Nam;Ha, In-Seong;Gwon, Gi-Ryong;Lee, Geon-Il
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
    • /
    • v.39 no.2
    • /
    • pp.45-53
    • /
    • 2002
  • A wavelet-based digital watermarking algorithm is proposed that uses the successive subband quantization and human visual system (HVS). After an original image is decomposed into 4-level by the discrete wavelet transform, perceptually significant coefficients (PSC) of each subband excluding the lowest level subband are utilized to embed the watermark. PSC of the baseband ate chosen according to their amplitude and they are slightly modified to embed the watermark by a conventional embedding method. By the successive subband quantization, PSC of the high frequency subband are chosen and slightly modified according to the HVS. We tested the performance of the proposed algorithm compared with the conventional watermarking algorithm by computer simulation. Experimental results show that the proposed watermarking algorithm produces a better invisibility and robustness than the conventional algorithm.

A Study of Social Interaction between Avatars and Visualization Technique in 3D Cyberspaces (3D 사이버스페이스에서 아바타간 사회적 상호작용과 시각화 방법에 관한 연구)

  • 정혜원;유석종;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2001.06a
    • /
    • pp.449-452
    • /
    • 2001
  • 가상공간에서 발생하는 아바타 상호작용 유형과 인상형성에 영향을 주는 요인들을 분석하여 아바타간의 사회적 관계도(DOSR)를 정의하였다. 아바타간 사회적 관계도는 가상공간에서 커뮤니티 형성에 효율성을 제공하는 요소들로서 이루어져 있으며, 사용자의 가중치를 적용하여 산출된다. 본 논문에서는 사회적 관계도를 활용할 수 있는 방법에 대해서 제시하였고, 사회적 관계도를 이용한 아바타 시각화로 인지(Awareness)의 향상에 중점을 두어 시스템을 구현하였다.

  • PDF

유비쿼터스 환경의 모바일 단말 보안 관리 기술 개발

  • Kim, Sang-Wook
    • Review of KIISC
    • /
    • v.19 no.2
    • /
    • pp.74-81
    • /
    • 2009
  • 본 연구는 여러 위치에서 이동 중인 다양한 유형의 단말기에 대해 보안을 관리하는 통합 시스템을 개발하는 것이다. 이 기술은 모바일 단말 인증, 모바일 단말 신뢰, 개인 프라이버시 보호, 3차원 시각화 기술에 의한 모바일 단말 보안 관리 기술이다. 인증과 신뢰 기술은 다른 도메인에 접근하더라도 신뢰할 수 있는지를 검사한다. 개인 프라이버시 보호 기술은 접근 기록을 사용자가 관리하는 기술이다. 3차원 시각화 기술은 단말의 이동과 접근을 3차원으로 모니터링 한다. 이러한 모바일 단말 보안 관리 기술은 여러 기술을 파생하거나 파급할 수 있는 중요한 기술이다.

Facial image visualization using voice Big Data (Big Data를 활용한 얼굴 이미지 시각화 연구)

  • Kwak, Dong-Ryul;Kim, Min-Cheol;Kim, Chang-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.634-636
    • /
    • 2018
  • 최근 들어 Big Data를 활용한 기술들이 많이 개발되고 있다. 본 연구에서는 Machine Learning과 Deep Learning을 이용하여 음성 Big Data를 활용한 이미지 시각화를 통해 보이스 피싱 등 여러 범죄에 도움이 되게 하고 그 외의 음성과 얼굴 매칭을 통한 새로운 보안시스템 및 다양한 시너지 효과들을 기대하는 서비스를 기술한다.