Creative environment for sales that a company's image can be effectively delivered to consumers increases consumption desirability and puts confidence in products. Thus, it can be resulted in increasing company's profit. However, nowadays commercial spaces do not show their differences from others due to an excessive competition. Therefore, groping a differentiated composition for commercial spaces should be importantly considered because consumers wants to meet their own individuality in the fashion speciality store. The purpose of this paper is in present the way of differentiating images for commercial spaces. In order to investigate, the role of a wall in commercial spaces should be reconsidered. The concept of a wall in fashion store in the past was understood as one of the structures in the building and a place that displays commodities for sales. However, this paper introduces a new concept of a wall as an important visual function in the fashion store. In other words, the new concept emphasized functions and compositions of a wall in the perspective of symbolic and visual sides, instead of a physical side. Moreover, this paper presents the relationship between the internal side of a wall which has a high frequency of visually and the external side of a wall which has a signaling effect to the consumers. Finally, this paper shows effective way of expressing company's image in the fashion store by adopting the new concept of a wall composition.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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제16권10호
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pp.7211-7218
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2015
Tens of thousands of malicious codes are generated on average in a day. New types of malicious codes are surging each year. Diverse methods are used to detect such codes including those based on signature, API flow, strings, etc. But most of them are limited in detecting new malicious codes due to bypass techniques. Therefore, a lot of researches have been performed for more efficient detection of malicious codes. Of them, visualization technique is one of the most actively researched areas these days. Since the method enables more intuitive recognition of malicious codes, it is useful in detecting and examining a large number of malicious codes efficiently. In this paper, we analyze the relationships between malicious codes and Native API functions. Also, by applying the word cloud with text mining technique, major Native APIs of malicious codes are visualized to assess their maliciousness. The proposed malicious code analysis method would be helpful in intuitively probing behaviors of malware.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (2)
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pp.496-498
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2000
기존의 웹 기반 3차원 가상환경 분야에 대한 연구는 시각적인 면에서 이전의 웹 컨텐츠에 비해 많은 향상이 있었다. 그러나 내부 객체들간의 다양한 상호작용이나 참여자를 대신하는 아바타(Avatar)의 행위(Behavior)표현에 대해서는 많은 한계를 가지고 있다. 본 논문에서는 아바타를 포함한 가상 객체간의 상호작용과 행위의 유형을 정의하며 이를 지원할 수 있는 가상환경서버를 설계하고 구현한다. 또한, 다중사용자의 참여로 인해 발생할 수 있는 서버의 성능저하를 줄이기 위한 방법론으로서 지역관리 및 메시지 필터링 기법을 제안한다. 구현된 시스템은 가상 쇼핑몰 등의 응용분야에 실제 적용이 가능하다.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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제25권6호
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pp.1595-1606
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2015
Risk analysis is utilized in devising measures to manage information security risk to an acceptable level. In this risk management decision-making, the visualization of risk is important. However, the pre-existing risk visualization method is limited in visualizing risk factors three-dimensionally. In this paper, we propose an improved risk visualization method which can facilitate the identification of risk from the perspective of confidentiality, integrity, and availability respectively or synthetically. The proposed method is applied to an enterprise's risk analysis in order to verify how effective it is. We argue that through the proposed method risk levels can be expressed three-dimensionally, which can be used effectively for information security decision-making process for internal controls.
There are a number of formal methods for distributed real-time systems in ubiquitous computing to analyze and verify the behavioral, temporal and the spatial properties of the systems. However most of the methods reveal structural and fundamental limitations of complexity due to mixture of spatial and behavioral representations. Further temporal specification makes the complexity more complicate. In order to overcome the limitations, this paper presents a new formal method, called Timed Calculus of Abstract Real-Time Distribution, Mobility and Interaction(t-CARDMI). t-CARDMI separates spatial representation from behavioral representation to simplify the complexity. Further temporal specification is permitted only in the behavioral representation to make the complexity less complicate. The distinctive features of the temporal properties in t-CARDMI include waiting time, execution time, deadline, timeout action, periodic action, etc. both in movement and interaction behaviors. For analysis and verification of spatial and temporal properties of the systems in specification, t-CARDMI presents Timed Action Graph (TAG), where the spatial and temporal properties are visually represented in a two-dimensional diagram with the pictorial distribution of movements and interactions. t-CARDMI can be considered to be one of the most innovative formal methods in distributed real-time systems in ubiquitous computing to specify, analyze and verify the spatial, behavioral and the temporal properties of the systems very efficiently and effectively. The paper presents the formal syntax and semantics of t-CARDMI with a tool, called SAVE, for a ubiquitous healthcare application.
Journal of the Korean association of regional geographers
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제4권1호
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pp.27-41
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1998
The communication model has been accepted as the basic research paradigm of cartography since Board(1967) discussed the map/model analogy. In that paradigm, the function of maps was limited to the media of communication, and the functionality of maps was extremely emphasized. Therefore the model could not play its own role under the new environments such as computer, GIS, scientific visualization. Nowadays, the model has been attacked on several grounds and several alternatives have been suggested. Among the objections raised are (1) geographic visualization in which maps are considered as the tool of scientific visualization, (2) the contributions of art which are ignored in the positivist cartographic research, and (3) deconstructionist arguments which deny the scientific epistemology of map as an objective form of knowledge and recognize the textuality of maps including their metaphorical and rhetorical nature. Since a publication by McCormick et al, the scientific visualization based on the powerful computer graphics is used in a wide context. Maps are treated as the tools of scientific visualization and emphasis is on exploration of the geographic data to gain understanding and insight in the geographic visualization processes. The research on geographic visualization have stayed in the early stage of developing the conceptual model and the basic visualization tools. But, it is expected that the geographic or visual thinking which is emphasized in the geographic visualization will contribute the reestablishment of links between cartography and geography. Also, the development of scientific visualization tools and strategies will offer the opportunities to suggest a fresh idea, to synthesize information and develop holistic approaches to geographical problems.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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제30권3호
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pp.287-294
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2012
The spread of infectious diseases in the event of livestock is getting faster and the route of spread gets more varied. It is important for the responsible agency to detect early and establish a prevention and surveillance system. If the spread cannot be contained effectively, great damage and loss will be inevitable in terms of social, environment and economic aspects as well as the welfare of the farmers. At present in Korea, a web-based Infectious Livestock Diseases Statistics System (AIMS: Animal Infectious Disease Data Management System) has been already implemented for this purpose and the service is available to the general public. But this system does not provide geospatial information and does not provide support for decision making and does not provide multi-dimensional information. In this study, an open source-based SOLAP (Spatial On-Line Analytical Processing) technology is applied to enable many diverse forms of data analysis from many aspects to support decision making. The SOLAP system was designed to integrate geospatial information and the analysis of information has been largely divided into map-based analysis and table-based analysis.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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제11권9호
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pp.289-304
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2022
It is necessary to apply process algebra and logic in order to analyze and verify safety requirements for Smart IoT Systems due to distributivity and mobility of the systems over some predefined geo-temporal space. However the analysis and verification cannot be fully intuitive over the space due to the fact that the existing process algebra and logic are very limited to express the distributivity and the mobility. In order to overcome the limitations, the paper presents a new logic, namely for GTS-VL (Geo-Temporal Space-Visual Logic), visualization of the analysis and verification over the space. GTS-VL is the first order logic that deals with relations among the different types of blocks over the space, which is the graph that visualizes the system behaviors specified with the existing dTP-Calculus. A tool, called SAVE, was developed over the ADOxx Meta-Modeling Platform in order to demonstrate the feasibility of the approach, and the advantages and practicality of the approach was shown with the comparative analysis of PBC (Producer-Buffer-Consumer) example between the graphical analysis and verification method over the textual method with SAVE tool.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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제29권2D호
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pp.311-318
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2009
Interactive terrain visualization is an important research area with applications in GIS, games, virtual reality, scientific visualization and flight simulators, besides having military use. This is a complex and challenging problem considering that some applications require precise visualizations of huge data sets at real-time rates. In general, the size of data sets makes rendering at real-time difficult since the terrain data cannot fit entirely in memory. In this paper, we suggest the effective Real-time LOD(level-of-detail) algorithm for displaying the huge terrain data and processing mass geometry. We used a hierarchy structure with $4{\times}4$ and $2{\times}2$ tiles for real-time rendering of mass volume DEM which acquired from Digital map, LiDAR, DTM and DSM. Moreover, texture mapping is performed to visualize realistically while displaying height data of normalized Giga Byte level with user oriented terrain information and creating hill shade map using height data to hierarchy tile structure of file type. Large volume of terrain data was transformed to LOD data for real time visualization. This paper show the new LOD algorithm for seamless visualization, high quality, minimize the data loss and maximize the frame speed.
Since 2005, the production of feature 3D animation has been growing up worldwide and technology of hardware and software has been advanced fully enough to get over the limitation of visual expression, so that rendering weight of the whole work process is getting more important. A final file in the state right before rendering increases. the data size gets bigger. Therefore, if such final file is rendered as it is, the production schedule may not be met. For, some needless time shall be spent to call and save a high-capacity file in amendment work and to execute the rendering entirely again in addition to amendment. In this study, Maya API [1]was used to study the efficient information amendment method of extracting the rendering layers' files in order to develop a tool that executes rendering by applying such method. As the result, compliance to production schedule that is important in animation production can be done through the independent rendering tool based layer rendering that can maximize the efficiency of amendment work.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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