• Title/Summary/Keyword: 시각구별

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A study on the LED lighting for aids to identification of AtoN at night (야간의 항로표지 식별을 지원하는 LED 조명의 연구)

  • Oh, Jin-Seong;Jang, Chul-Woo;Choi, Jo-Cheon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.689-691
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    • 2010
  • This study is the visually identification lighting for easy to distinguish using colors LED on AtoN facility in harbor gate, which have realized a controller for certainly express the gate of harbor by red light and green light of both sides a harbor and for synchronization at a time of right and left or sequential the harbor guidance light through synchronizer or timer by GPS. There is expectation effect that is prevent a confusion about distinguish of facility by ship's operator and to beautify a night scene of harbor, which is expressed to identification lighting differ from great many lighting of harbor with variable color lighting the lighthouse body and vertical layer color lighting using LED. Especially the function of AtoN is displayed for harbor safety message by CW lighting, and this system is the power consumption greatly reduce by candle alternated high light LED.

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Image Processing Software Development for Detection of Oyster Hinge Lines (굴의 힌지 선 감지를 위한 영상처리 소프트웨어의 개발)

  • So, J.D.;Wheaton, Fred W.
    • Journal of Biosystems Engineering
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    • v.22 no.2
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    • pp.237-246
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    • 1997
  • Shucking(removing the meat from the shell) an oyster requires that the muscle attachments to the two shell valves and the hinge be severed. Described here is the computer vision software needed to locate the oyster hinge line so it can be automatically severed, one step in development of an automated oyster shucker. Oysters are first prepared by washing and trimming off a small shell piece on the oyster hinge end to provide access to the outer hinge surface. A computer vision system employing a color video comera then gabs an image of the hinge end of the oyster shell. This image is Processed by the computer using software. The software is a combination of commercially available and custom written routines that locate the oyster hinge. The software uses four feature variables, circularity, rectangularity, aspect-ration, and Euclidian distance, to distinguish the hinge object from other dark colored objects on the hinge end of the oyster. Several techniques, including shrink-expand, thresholding, and others, were used to secure an image that could be reliably and efficiently processed to locate the oyster hinge line.

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Development of an EMG-based Wireless and Wearable Computer Interlace (근전도기반의 무선 착용형 컴퓨터 인터페이스 개발)

  • Han, Hyo-Nyoung;Choi, Chang-Mok;Lee, Yun-Joo;Ha, Sung-Do;Kim, Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.240-244
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    • 2008
  • This paper presents an EMG-based wireless and wearable computer interface. The wearable device contains 4 channel EMG sensors and is able to acquire EMG signals using signal processing. Obtained signals are transmitted to a host computer through wireless communication. EMG signals induced by the volitional movements are acquired from four sites in the lower limb to extract a user's intention and six classes of wrist movements are discriminated by employing an artificial neural network (ANN). This interface could provide an aid to the limb disabled to directly access to computers and network environments without conventional computer interface such as a keyboard and a mouse.

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Study on Infrared Thermography (적외석 체열촬영에 관한 고찰)

  • Kim, Ho-Bong
    • The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy
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    • v.1 no.1
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    • pp.9-14
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    • 1995
  • Thermography is a diagnostic procedures that measures infrared energy emitted by the skin. Thermography detects body temperature change which are controlled by the autonomic nervous system. It does show the thermal dysfunction that correlates closely with pain syndromes as well as normalization when the healing process takes place. Experienced clinical interpretation of the thermal pattern is necessary to diagnose and establish causation. Thermography is useful in the diagnosis of painful conditions such as herniated disc diseases, myofascial syndrome, myositis, musculoligamentous injury, reflex sympathetic dystrophy, athretic injuries, vascular diseases, arthritis, inflammation and breast tumors.

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A Character Animation Tool Based on Motion Mapping (모션 매핑 기반의 캐릭터 애니메이션 개발 도구)

  • Lee, Minguen;Lee, Myeong Won
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.5 no.2
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    • pp.43-52
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    • 1999
  • In this paper, we present an animation toolkit based on motion mapping technique in a graphics user interface that can represent data structures necessary for generating character motions. The motion mapping means that an animation sequence generated once can be mapped to another object directly according a data structure in the graphics user interface. Users can generate animation sequences interactively using a mouse. These are obtained automatically by modifying motion data structures interactively. Compared with other conventional tools, the toolkit has different features that two hierarchical structures necessary for representing modeling and animation data are managed independently each other, and that animations generated can be applied to any other characters by connecting the two hierarchical structures in the user interface.

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A Study on Product Identity of Nokia design (노키아의 프로덕트 아이덴티티에 관한 연구)

  • Lee, Sang-Hwa
    • Archives of design research
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    • v.19 no.5 s.67
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    • pp.65-74
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    • 2006
  • As the world approaches to a keen competition for design, corporations began to be interested in CI (Corporate Identity), PI (Product Identity) as a way of enhancing the valve of corporation that has competitive power. PI (Product Identity) leads communication to an affirmative direction that is formed when the consumer uses products and feels the image of corporation. It is said to be important that it is part of synthetic and systematic strategy of corporation to gain an advantage over competitor in the market place with an unified corporate image. Even though mobile phones are sensitively changed according to a trend and public fancy, PI (Product Identity) of mobile phones is also important. The study purports to ascertain the propensity of Nokia's PI (Product Identity) and to analyze their unique PI.

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Recognition-Based Gesture Spotting for Video Game Interface (비디오 게임 인터페이스를 위한 인식 기반 제스처 분할)

  • Han, Eun-Jung;Kang, Hyun;Jung, Kee-Chul
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.9
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    • pp.1177-1186
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    • 2005
  • In vision-based interfaces for video games, gestures are used as commands of the games instead of pressing down a keyboard or a mouse. In these Interfaces, unintentional movements and continuous gestures have to be permitted to give a user more natural interface. For this problem, this paper proposes a novel gesture spotting method that combines spotting with recognition. It recognizes the meaningful movements concurrently while separating unintentional movements from a given image sequence. We applied our method to the recognition of the upper-body gestures for interfacing between a video game (Quake II) and its user. Experimental results show that the proposed method is on average $93.36\%$ in spotting gestures from continuous gestures, confirming its potential for a gesture-based interface for computer games.

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Analyis of the Characterization of Flash Floods by quantifying the characteristics of the Runoff hydrograph (유출수문곡선의 특성을 이용한 돌발홍수 특성분석)

  • Kim, Byung-Sik;Kim, Hung-Soo;Choi, Kyu-Hyun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1543-1547
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    • 2007
  • 지금까지 돌발홍수는 주로 강우의 시공간적인 특성들을 고려한 기후학적 측면에서 관심을 가지고 연구가 진행되어 왔을 뿐 유출의 시각에서 돌발홍수를 평가하기 위한 노력은 매우 미흡하였다고 할 수 있다. 본 연구의 목적은 Bhaskar 등(2000)의 연구를 우리나라에 적용하여 유출수문곡선에 의해 돌발홍수를 설명하고, 다른 홍수사상과 돌발홍수 사상을 구별하고자 하는데 있다. 즉, 유출수문곡선의 특성을 이용해 홍수사상에 대한 돌발홍수지수(flash flood index)를 산정함으로써 돌발홍수의 심각성 정도를 정량화하고자 하였다. 이를 위해 본 논문에서는 한강유역의 과거 101개의 홍수사상에 대해 돌발홍수의 상대심도(relative severity)를 파악하기 위하여 돌발홍수지수를 산정하였으며 또한, 2006년 7월의 집중호우에 의해 발생한 홍수사상의 돌발홍수 심도를 시공간적으로 정량화하였다. 분석 결과, 한강유역의 다른 지역에 비해 강원도 지역의 홍수 유출수문곡선들이 돌발홍수 심도를 크게 나타내었으며 중랑천 등과 같은 도시유역에서도 돌발심도가 크게 나타남을 확인 할 수 있었다. 2006년 7월 집중호우에 의한 한강유역의 돌발홍수지수를 7월 전반기, 중반기 그리고 하반기로 나누어 시공간적 공간분포를 분석한 결과, 7월 전반기의 경우 서울 주변지역의 돌발심도가 크게 나타났으며 7월 중반기의 경우 강원도 지역의 돌발홍수 심도가 크게 나타났다.

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A Study on motion estimator design using DCT DC value (DCT 직류 값을 이용한 움직임 추정기 설계에 관한 연구)

  • Lee, Gwon Cheol;Park, Jong Jin;Jo, Won Gyeong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.38 no.3
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    • pp.22-22
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    • 2001
  • 정보량이 많은 고화질의 동영상을 실시간으로 전송하기 위하여 압축 알고리즘을 필수적으로 사용하고 있으며, 시간적 중복성을 제거하는 동영상의 압축방법은 움직임 추정 알고리즘을 사용한다. 본 연구에서 설계하고자 하는 움직임 추정기는 블록정합 알고리즘이며, MPEG 부호기에서 사용되는 DCT 연산 결과인 DC 값을 이용하여 화면의 밝기를 판단한다. 움직임 추정기는 휘도 신호 8비트 모두를 사용하지 않고, 화면 밝기에 따른 비트 플레인(bit plane)에서 3비트만 선택하는 비교선택기를 이용한다. 본 연구에서 제안한 비교 선택기는 I-Picture만을 계산한다. I-Picture에 의해 계산된 선택 비트는 I, P와 B Picture의 움직임 추정 연산에 사용함으로서 움직임 추정기의 크기를 줄일 수 있는 구조를 제안하였다. 제안된 움직임 추정기의 고찰을 위하여 실험에 사용된 표준 동영상의 해상도는 352×288이며, DCT 연산의 처리 블록은 8×8이며, 탐색 영역은 23×23이다. 제안된 알고리즘은 C언어로 모델링하였으며, 기존 완전탐색방법과 PSNR을 비교한 결과 사람의 시각으로 거의 구별할 수 없는 작은 차이(0~0.83dB)가 나타남을 알 수 있었다. 본 연구에서 제안한 움직임 추정기의 하드웨어 크기는 기존 구조Ⅰ보다 38.3%, 기존 구조Ⅱ보다 30.7% 줄일 수 있었고, 메모리 크기는 기존 구조Ⅰ,Ⅱ보다 31.3% 줄일 수 있었다.

Vision Perception based on Distance Comparison for Autonomous Agent (거리 비교를 기반으로 한 자율 에이전트의 시각 인식 방법)

  • Jung Keun-Jae;Kwon Jeong-Woo;Park Jong-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.202-204
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    • 2006
  • 에이전트는 각 분야에서 다양하게 정의되고 해석되어진다. 자율 에이전트는 인간의 의해 지배되어지는 캐릭터처럼 컴퓨터에 의해 제어된다. 또한 에이전트는 다양한 행동을 할 수 있고 다른 캐릭터들과 사회관계를 만들 수도 있다. 가상 환경에서 자율 에이전트는 센서를 통해서 외부 환경에 대한 정보를 지각하여 획득한 정보를 이용하여 추론 등의 방법을 통해 자율적으로 새로운 정보와 행동들을 생성한다. 그러나 이전의 연구에서는 동작 생성기에 의해 만들어진 움직임들의 통할만 이루어지는 에이전트였다. 또한 에이전트는 에이전트와 객체간의 거리에 따라 지각되어지는 정보는 같고, 거리에 따라 객체의 크기를 지각하여 구별 할 수 없다. 크기가 다른 객체들에 대해서 자율 에이전트는 같은 거리에서 지각하여 정보를 획득한다는 문제점 있다. 자율 에이전트는 크기가 큰 객체일 때는 먼 거리에서도, 지각 할 수 있다. 하지만 크기가 작은 객체들은 가까운 거리에서 지각 할 수 있다. 즉 크기가 다양한 객체를 자율 에이전트가 지각 할 수 있는 거리는 다르기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 자율 에이전트의 구조와 레벨을 이용한 방법을 제안한다.

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