• Title/Summary/Keyword: 시각객체

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MPEG-4 Content Authoring Framework for Digital Broadcasting (디지털 방송용 MPEG-4 컨텐트 저작 프레임웍)

  • 이동훈;김희선;차경애;김상욱;김경덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.203-205
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    • 2000
  • 디지털 방송용 멀티미디어 컨텐트는 객체 기반의 사용자 상호작용 지원 및 실시간스트리밍 기능을 가질 필요가 있다. 본 논문에서는 객체 기반 상호작용을 지원하는 디지털 방송용 MPEG-4 컨텐트 생성을 위한 저작 모델과 제안된 모델을 적용한 저작 도구를 소개한다. 특히 컨텐트의 상호 운용성을 지원하기 위해서 특정 파일 포맷에 독립적인 저작 인터페이스와 컨텐트 컴포지션 트리를 제안한다. 정의된 트리는 멀티미디어 디스크립션의 한 표준인 MPEG-4 표준안에서 제안한 장면 디스트립션 형식인 BIFS를 포함하여 다양한 포맷의 컨텐트 생성을 지원하고 기능에 대한 확장이 용이하다. 그리고 이를 응용한 저작 도구에서는 객체 기반 상호작용을 지원하는 방송용 컨텐트를 쉽게 생성할 수 있도록 효과나 템플릿 등 고급-수준의 시각적인 사용자 인터페이스를 제공한다.

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Object-Oriented System Modeling using IDEF3 and UML (IDEF3와 UML을 이용한 객체지향적 시스템 모델링)

  • 김병남;이영일;김태운
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.475-484
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    • 2001
  • 정보시스템 구축에 있어서 적절한 시스템 분석 및 설계를 위한 모델링 기법을 활용하는 것이 중요 과제이며, 이러한 시스템 모델링 분야에서 객체지향 기법을 적용하는 것이 업계의 표준으로 인식되어 가고 있다. 통합 모델링 언어로 불리는 UML은 시스템 개발 과정에 참여하는 모든 이들이 각자의 시각에서 이해할 수 있도록 각 분야의 설계도를 그릴 수 있는 표준을 제공하고, 그래픽 요소를 조합해서 다이어그램으로 나타낼 수 있는 장점이 있으며, 객체지향 시스템 개발그룹에서 표준으로 인정받고 있는 모델링 언어이다. IDEF3는 비즈니스 프로세서를 분석하고자 시도된 최초의 방법이고, 업무를 체계적으로 분석할 수 있으며, 쓰여지는 기호의 간편함과 명료함 때문에 쉽게 표현할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 신발을 수출하고 있는 중소기업의 반 정형화(semi-structured)된 수출/무역관리 업무 프로세서에 대하여, UML과 IDEF를 이용하여 분석하고, 이에 따른 시스템 개발 방안을 제시하고자 한다.

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Design of Content-based Image Database Using XML (XML을 이용한 내용기반 이미지 데이타베이스의 설계)

  • 박선영;용환승
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.90-92
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    • 1999
  • 내용기반 이미지 검색을 하기 위해서는 이미지에 대한 메타데이타(metadata)가 필요하며, 이러한 메타데이타 간에는 상호연관성이 존재한다. XML(eXtensible Markup Language)은 메타데이타의 상호연관성을 표현하기에 적절하므로 본 논문에서는 이미지 메타데이타를 구조화하기 위한 방법으로 XML을 사용하였다. 또한 이미지는 객체의 시간적인 특징과 함께 이미지 전체가 내포하는 서술적인 의미도 갖는다. 이러한 이미지의 특성에 따라 메타데이타도 객체의 시각적 특징을 중심으로 한 구조 설계와 의미 중심의 구조 설계로 구분하여 XML 구조를 모델링 하였다. 마지막으로 구조화된 모델들 간의 객체 지향 특성을 이용하여 XML DBMS에 통합하고, 이를 XQL(XML Query Language)에 의하여 질의 해 냄으로서 검색 구간에 제약을 가하고 이를 통하여 더욱 효과적인 검색을 지원하도록 한다.

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The Constructing & Visualizing Practices in Effective Static Analyzer for analyzing the Quality of Object Oriented Source Code (객체지향 코드 품질 분석을 위한 효율적인 정적분석기 개발 및 가시화 사례)

  • Lee, Won Young;Moon, So Young;Kim, R. Young Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.704-707
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    • 2019
  • 오늘날 객체지향 코드 내부 복잡도가 지속적으로 증가하는 데에 반해 IT 벤처/중소기업에서는 요구사항 및 설계문서 미비의 코드 개발과 테스트 중심의 경우가 빈번하다. 이는 시스템의 코드를 이해하고 수정, 유지보수를 하는데 많은 시간과 비용이 투자되고 있다. 본 연구는 객체지향 코드의 내부 구조 시각화를 위해 Tool-Chain방법을 이용한 정적 분석기 구축 및 가시화를 제안 한다. 이를 통해, 역공학 도구, 테스트 프로세스 등을 도입이 어려운 중소기업의 소프트웨어 품질 향상에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

A Congestion Measurement System Using YOLO Object Detection Model (yolo모델을 활용한 기차 내 혼잡도 분석 시스템)

  • 김진성;이민형;홍진하;유동영;정영훈
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.332-333
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    • 2023
  • 본 논문은 사람과 짐의 물체 감지를 위한 YOLO 모델을 활용하여 특정 공간 내 혼잡도를 측정하는 시스템을 제안한다. YOLO를 학습시켜 기차 내에서 사람 및 짐과 같은 객체를 탐지하는 모델을 만든다. 그리고 이 모델을 이용하여 기차 내에서 객체를 탐지하고, 객체의 위치와 개수 정보를 얻는다. 이렇게 얻은 정보를 기반으로, 혼잡도를 측정하기 위해 다양한 지표를 활용한다. 이를 인터페이스에 시각적으로 보여준다. 결과적으로, 제안된 시스템은 승객들의 안전과 편의를 보장하며, 특정 공간의 혼잡도 파악에 유용한 도구로 사용될 수 있다.

Methodologies for Enhancing Immersiveness in AR-based Product Design (증강현실 기반 제품 디자인의 몰입감 향상 기법)

  • Ha, Tae-Jin;Kim, Yeong-Mi;Ryu, Je-Ha;Woo, Woon-Tack
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.44 no.2 s.314
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    • pp.37-46
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    • 2007
  • In this paper, we propose technologies for enhancing the immersive realization of virtual objects in AR-based product design. Generally, multimodal senses such as visual/auditory/tactile feedback are well known as a method for enhancing the immersion in case of interaction with virtual objects. By adapting tangible objects we can provide touch sensation to users. A 3D model of the same scale overlays the whole area of the tangible object so the marker area is invisible. This contributes to enhancing immersion. Also, the hand occlusion problem when the virtual objects overlay the user's hands is partially solved, providing more immersive and natural images to users. Finally, multimodal feedback also creates better immersion. In our work, both vibrotactile feedback through page motors, pneumatic tactile feedback, and sound feedback are considered. In our scenario, a game-phone model is selected, by way of proposed augmented vibrotactile feedback, hands occlusion-reduced visual effects and sound feedback are provided to users. These proposed methodologies will contribute to a better immersive realization of the conventional AR system.

An Object Detection and Tracking System using Fuzzy C-means and CONDENSATION (Fuzzy C-means와 CONDENSATION을 이용한 객체 검출 및 추적 시스템)

  • Kim, Jong-Ho;Kim, Sang-Kyoon;Hang, Goo-Seun;Ahn, Sang-Ho;Kang, Byoung-Doo
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.16 no.4
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    • pp.87-98
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    • 2011
  • Detecting a moving object from videos and tracking it are basic and necessary preprocessing steps in many video systems like object recognition, context aware, and intelligent visual surveillance. In this paper, we propose a method that is able to detect a moving object quickly and accurately in a condition that background and light change in a real time. Furthermore, our system detects strongly an object in a condition that the target object is covered with other objects. For effective detection, effective Eigen-space and FCM are combined and employed, and a CONDENSATION algorithm is used to trace a detected object strongly. First, training data collected from a background image are linear-transformed using Principal Component Analysis (PCA). Second, an Eigen-background is organized from selected principal components having excellent discrimination ability on an object and a background. Next, an object is detected with FCM that uses a convolution result of the Eigen-vector of previous steps and the input image. Finally, an object is tracked by using coordinates of an detected object as an input value of condensation algorithm. Images including various moving objects in a same time are collected and used as training data to realize our system that is able to be adapted to change of light and background in a fixed camera. The result of test shows that the proposed method detects an object strongly in a condition having a change of light and a background, and partial movement of an object.

Development of an Integrated Traffic Object Detection Framework for Traffic Data Collection (교통 데이터 수집을 위한 객체 인식 통합 프레임워크 개발)

  • Yang, Inchul;Jeon, Woo Hoon;Lee, Joyoung;Park, Jihyun
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.18 no.6
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    • pp.191-201
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    • 2019
  • A fast and accurate integrated traffic object detection framework was proposed and developed, harnessing a computer-vision based deep-learning approach performing automatic object detections, a multi object tracking technology, and video pre-processing tools. The proposed method is capable of detecting traffic object such as autos, buses, trucks and vans from video recordings taken under a various kinds of external conditions such as stability of video, weather conditions, video angles, and counting the objects by tracking them on a real-time basis. By creating plausible experimental scenarios dealing with various conditions that likely affect video quality, it is discovered that the proposed method achieves outstanding performances except for the cases of rain and snow, thereby resulting in 98% ~ 100% of accuracy.

Fish-trait Simulator for Constructing Virtual Aquarium System (가상수족관 시스템 구축을 위한 어류 생태 시뮬레이터)

  • Jeong, Seung-Moon;Lee, Hyeon-Cheol;Kim, Eun-Seok;Hur, Gi-Taek;Gang, Gyeong-Heon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.3
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    • pp.68-78
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    • 2007
  • In a virtual aquarium, the behavior of fish objects is the most important factor in respect of visual effects. In addition to the individual behavior of fish object, the interactions between objects due to their attributes, can improve the dynamics and reality of the virtual world. In this paper, we analyze the principal habits of fish objects such as the vitality, the range of movement, the maximum depth of water they can live, and the cycle of eating. Then, we suggest a method for simulating the stable marine ecosystem with controlling the behaviors, the interaction with other species, the average span of life, and all that sort of thing based on the result of analysis. Because we can freely modify the behavior of fish object by altering the values of attributes, it can be utilized in the dynamic virtual aquarium, the 3D aquarium screen saver, and the virtual fish game, and so on.

Image Contour Extraction Method base on Gestalt Theory (형태 이론에 기반한 이미지 윤곽선 추출 방법)

  • Ha, Chu-Ja;Kim, Cheol-Won
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.2
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    • pp.257-261
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    • 2009
  • This paper propose a new method using Gestalt theory to extract image contour. The proposed method use Gestalt theory based on proximity, similarity and continuation for grouping objects from image segmentation. It use downward feedback and perception to materialize one visual level in image from heterogeneity visual levels in image. The experimental result show that the proposed method achieves better performance than other methods.

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