• Title/Summary/Keyword: 스포츠 재미

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The Relationship between Participation Motivation, Fun factor, Leisure satisfaction and continued exercise of elderly sports (노인 스포츠 참여동기와 재미요인, 여가만족 및 운동지속의 관계)

  • Kim, Hwa-Ryong;Seong, Moon-Jung
    • Journal of the Korean Applied Science and Technology
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    • v.37 no.4
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    • pp.807-819
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    • 2020
  • The purpose of this study is to investigate the relationship between the motivation to participate in sports for elderly, the factors for fun, leisure satisfaction, and exercise persistence. In order to analyze the data, a total of 200 questionnaires were distributed to senior citizens participating in sports programs at the Senior Citizen Welfare Center in Seoul, and a total of 183 copies (91.5%) of data were used as valid samples excluding 17 unfaithful responses. For data processing, frequency analysis, confirmatory factor analysis, Cronbach's α, concentration validity, discriminant validity, concept reliability, correlation analysis, and structural equation model verification were performed using IBM AMOS 21.First, the motivation to participate in sports for the elderly influenced the fun factor. Second, the motivation to participate in sports for the elderly influenced leisure satisfaction. Third, the motivation to participate in sports for the elderly influenced the exercise continuation. Fourth, the fun factor of sports for the elderly influenced leisure satisfaction. Fifth, the fun factor of elderly sports influenced the exercise continuation. Sixth, the satisfaction of sports for the elderly affected the exercise continuation.

Effects of Advanced Level Skier's Sport Enjoyment on Leisure Identity and Ski Participation (상급 스키어의 스포츠 재미가 여가 정체성 및 스키참가에 미치는 영향)

  • Kim, Dong-Hwan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.9
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    • pp.399-409
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    • 2010
  • The purpose of this study was to examine the effect of sport enjoyment on leisure identity and ski participation. To collect data, the purposive sampling method was used. The collected 256 samples of advanced level skiers were analyzed using SPSS 12.0 program. Through statistical analysis, following results were extracted. First, some factors of sport enjoyment had differences in the mean score based on some demographical characteristics. However, leisure identity had no difference. The degree of ski participation had some differences in the mean score based on some demographical characteristics. Second, some factors of sport enjoyment influenced leisure identity. Third, some factors of sport enjoyment influenced the degree of ski participation. The results of this study are expected to be used for understanding advanced level skiers and satisfying the needs of advanced level skiers.

The Study on The Participation Motivation of Dance Sports Activation in Dance Sports Club Members (댄스스포츠 활성화를 위한 동호인의 참여 동기에 관한 연구)

  • Park, Jong-Im
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.2
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    • pp.97-107
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    • 2020
  • This Study designed to examine the effects of participation motivation of Dance Sports Activation. The dance sports club participants were selected by systematic stratifies cluster random sampling method. The questionnaire was given to 320 members of badminton club members and engaging in the range activity from March 2019 to April 2019. After collecting the questionnaires, I exclude 20 unreliable questionnaires which were incomplete, incorrectly marked or double marked, and used 300 questionnaires for the study. The conclusion of this research was as follows: First, Participation motivation had a effect on enjoyment factor in dance sports club participants. Second, Participation motivation had a effect on exercise dependence in dance sports club participants. Third. Enjoyment factor had a effect on exercise dependence in dance sports club participants. It was concluded that participation motivation would be beneficial for enjoyment factor and exercise dependence in dance sports club participants.

동행+함께하는 마음 - 건강 레저 - 승마, 색다른 재미를 느껴라! 특별한 효과를 누려라! 더 이상 귀족스포츠가 아니다

  • Lee, Pil-Yong
    • 건강소식
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    • v.34 no.9
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    • pp.34-35
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    • 2010
  • 승마는 비용이 많이 드는 스포츠라는 인식이 널리 퍼져 있어 서민들에게는 먼 얘기였다. 하지만 저가 승마장이 속속 생겨나면서 귀족 스포츠의 대명사인 용마가 일반서민들에게 점점 친숙하게 다가서고 있다. 아직까지 승마가 대중화 단계에 접어든 것은 아니지만 1회 비용이 3~8만 원으로 비교적 저렴해졌고, 가족 할인을 받을 수 있는 승마장이 늘어나면서 승마 인구는 마니아층을 중심으로 점점 증가하고 있는 추세다. 건강과 재미, 두 마리 토끼를 잡기 위해 올해는 남들보다 한 발 앞서 승마를 시작해보는 것도 지루한 일상생활에 활력을 불어넣는 좋은 방법이 아닐까 싶다.

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A Case Study on the Development of Game Play for Casual Sports Games : Focusing on "FreeStyle2," (캐쥬얼 스포츠게임 게임플레이 개발 사례 연구 : '프리스타일2'를 중심으로)

  • Kim, Jung-Sun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.617-620
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    • 2021
  • 우리나라는 온라인 게임 개발의 글로벌 리더로서 MMORPG 장르와 캐주얼 아케이드 장르를 중심으로 다양한 게임을 만들어왔다. 하지만 MMORPG와 캐주얼 아케이드 게임의 과도한 경쟁은 장르의 편중 현상을 가져오게 되었고, 신선하고 새로운 재미를 기대하는 플레이어들의 요구와 결합하여 FPS(First Person Shooting) 장르나 스포츠 게임 장르 등의 새로운 장르 게임에 대한 연구와 개발로 이어졌다. 이러한 시대적 흐름 속에 대한민국 스포츠게임 개발 선구자인 조이시티는 길거리 농구 게임인 '프리스타일'을 개발하여 엄청난 화제를 불러일으켰고, 많은 개발사 및 개발자들에게 큰 영감을 선사하였다. 프리스타일의 후속작인 프리스타일2는 길거리 농구 게임의 재미를 더욱 현실감 있게 제공하고자 개발된 캐주얼 스포츠 장르 게임으로, 본 논문에서는 프리스타일2의 게임플레이 개발 사례를 통해 캐주얼 스포츠 장르의 개발 방법에 대한 한 예를 제시하고자 한다.

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스키 스포테인먼트 실감체험플랫폼 기술

  • Kim, Chan-Gyu;An, Yang-Geun;Jeong, Gwang-Mo
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.24-33
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    • 2015
  • 본고에서는 스포츠(Sports)와 엔터테인먼트(Entertainment)를 융합하여 스포츠를 통해 "재미와 감동"을 서비스하기 위한 융합산업을 제시한다. 기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 고전적 요소에 엔터테인먼트의 재미 및 흥행코드를 가미해 운동효과와 사실적 체험을 통한 재미의 극대화로 소비 라이프를 증진시키는 스키 시뮬레이터 동향을 살펴본다. 또한, 겨울철에 대중적인 참여가 많은 스키의 기본적인 자세를 알아보고 움직임을 분석하여 스키 스포테인먼트 실감체험플랫폼 6DOF(Six Degrees of Freedom) 적용시킨 기구 설계와 함께 사용자가 실제 스키를 타고 가는 느낌을 주기 위한 6DOF의 기구 움직임을 시뮬레이션하기 위한 가상 스키 시뮬레이션 동작 및 데이터 형식 정의에 대해 언급한다. 마지막으로 실감 재현을 위한 환경 데이터 획득 등 스키 스포테인먼트 실감체험플랫폼 개발 현황을 살펴본다.

The Effects of Sports Fun Factors on Willingness to Continue Exercise and Psychological Happiness of Table Tennis Club Members (탁구 동호인의 스포츠 재미요인이 운동지속의지 및 심리적 행복감에 미치는 영향)

  • Jum-Soon Kim;Sang-Ook Hong
    • Industry Promotion Research
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    • v.8 no.2
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    • pp.149-156
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    • 2023
  • The purpose of this study is to investigate and analyze the effects of sports fun factors on the willingness to continue exercising and psychological happiness of table tennis club members. The participants in this study collected data using a questionnaire about sports fun factors, willingness to continue exercising, and psychological happiness of 293 table tennis club members. The factors influencing the willingness to continue exercising were identified as victory/competition, interpersonal relationships, practice/benefit, and family support, and the will to continue exercising was found to have a significant static influence on both self-realization and hedonic pleasure. As a result of the mediating effect analysis of the will to continue exercise, the mediating effects of fun factors such as competence/awareness, victory/competition, interpersonal relationships, practice/benefits, and family support, on psychological happiness, self-realization and hedonic pleasure are confirmed as mediating effect except for competence/perception. In particular, it was confirmed that the interpersonal relationship (team atmosphere) factor had a higher mediating effect on self-realization and hedonic pleasure than other factors.

The Effects of the Fun Factor and Immersion of marine Sports on Leisure Satisfaction (해양스포츠 참가자의 재미요인과 몰입이 여가만족에 미치는 영향)

  • Jang, Jae-Yong;Kwon, Oh-Ryun;Kang, Shin-Beum
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.37 no.1
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    • pp.101-111
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    • 2013
  • The following study holds its purpose on verifying primary fun factors of participation and satisfaction on marine sports. The results are: 1)The efficiency, effectiveness of exercise, self-satisfaction, and family support turned out to be higher in the group with longer and higher period, time, and frequency of participation than those of the control group. 2) The period of participation, speculation on engagement according to the frequency, and behavioral factors were shown to be higher in the group with longer and higher period, time, and frequency of participation than those of the control group. 3) Satisfaction on leisure on social, physical, emotional, and educational means were higher in the group with longer and higher period, time, and frequency of participation than those of the control group. 4) The fun factors of marine sports- self-satisfaction, effectiveness of excercise, efficiency, and family support- had a positive effect on increasing satisfaction in leisure. 5) The fun factors of marine sports- effectiveness of excercise, self-satisfaction, and family support- had a positive effect on increasing satisfaction in leisure. 6) The speculation of engagement in sports and the reinforcement of engagement had a positive effect on increasing satisfaction of leisure.

겨울밤을 하얗게 지새우는 스포츠 VS e스포츠

  • Kim, Mun-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.68-72
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    • 2006
  • 겨울밤은 길다. 이불을 뒤지어써도 추운 날씨에 더 길게 느껴진다. 하지만 춥고 긴 겨울밤을 하얗게 지새우는 사람들이 있다. 바로 e스포츠 마니아들이다.박지성과 이영표의 활약으로 부쩍 팬이 늘어난 해외축구, 모르는 사람은 몰라도 아는 사람은 그 재미에서 헤어 나올수 없다는 e스포츠.정통 스포츠와 신흥 스포츠의 마니아들이 모이는 곳이 있다.경기가 열릴 때는 응원하느라 밤을 새우고 경기가 끝난 후에는 이 곳에 모여 관련 뉴스를 보고 관전평을 올린다. 축구 전문사이트<사커라인>과 e스포츠 전문사이트<파이터포럼>을 소개한다.

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An Analysis of Foreign Sports Industry as a Promising Technology (해외 스포츠산업 유망기술의 특징 분석)

  • Lee, Eun-Ji;Rim, Myung-Hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.367-368
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    • 2015
  • 스포츠 분야에 과학기술이 적용되면서 3D 영상, 빅 데이터, 스마트폰/패드, 웨어러블 기기 등이 활용되고 운동 역학, 스포츠 측정기술 등과 결합되어 경기력 향상, 체력 증진, 건강, 재미, 즐거움을 더해주는 다양한 스포츠 용품들이 출시되고 있는 추세이다. 본 연구는 국내 스포츠산업의 경쟁력을 향상시키기 위해 해외에서 출시되거나 적용되고 있는 스포츠 용품들을 조사하여 이를 통해 유망기술의 특징을 분석하고 반영하고자 한다.

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