Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.2
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pp.532-542
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2021
The purpose of this study was to investigate the body's strategy through kinematic variables of the lower extremities and ground reaction forces to maintain the club-head speed and ball accuracy despite the three stances during the golf swing. Ten male golfers who official handicap two were participate in the experiment. All subjects performed swing after maintaining the address posture according to stance conditions(square; SS, open: OS, closed: CS). Using a 3D motion analysis system and force plateform, the results were calculated with the 7-iron full swing each stance. In result, there was no difference in center of displacement, and left and right hip and knee joint angle displacement. Left ankle joint was largely plantar-flexed in OS, and right ankle joint was largely performed in CS from the address to the downswing. From address to take-back, right foot had a large left direction and the left foot had a right direction were greater in OS than in CS. Therefore, despite various stances, maintaining the same posture at impact is thought to have a positive effect on club head speed and ball direction.
The purpose of this study was to suggest qualitative improvement through various student-centered curriculum's teaching experiences focusing on physical education. For this, class diaries, memos, lesson plans, student reviews, and videos for the past four years (2017-2020) were collected and analyzed from four high schools in kyonggi-do, and six students were interviewed. The common features between each student-centered curriculum were to have many students with the purpose of entrance examination and with concern about time conflicts between class and their dinner. In contrast, the differences between each student-centered curriculum were the required level of writing lesson plan, the level of interest and role of a class supervisor, and educational expected effect of students under a given condition. In summary, pre-education experience should be required and class activity support and various evaluation methods should be also needed.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.39
no.4
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pp.507-516
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2022
The purpose of this study was to investigate the effect of rotational preference on body stability based on COP and EMG analysis in an quiet standing after turn in the left and right directions. The subjects of this study were 16 subjects with a high lateral preference for the right hand and foot. The subjects of this study were 16 subjects with high unilateral preference for the right hand and foot, and three rotational direction conditions (QS: quiet standing, LT: 10 turns on the left, RT: 10 turns on the right) were performed. In order to evaluate the stability in an quiet standing after turning, the results were derived and analyzed using a COP plate and an EMG. As a result of the study, LT and RT were larger than QS for all COP variables, but there was no difference according to the direction of turning. In EMG, RT showed larger muscle activity than the QS according to the rotational direction in left and right gastrocnemius. In conclusion, although all subjects had a high right lateral preference, there was no effect of rotational preference in COP, and gastrocnemius showed the effect of rotational preference.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2002.11a
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pp.139-143
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2002
1990 년대 후반부터 다양한 디지털 통신망을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 가능하게 되었다. 하지만, 멀티미디어 컨텐츠의 전달 및 이용을 위한 기반 구조들의 독자적 발전 및 다양한 통합적 관리 체계 시스템으로 인해, 멀티미디어 컨텐츠 표현 방식의 호환성 문제, 혼재하는 네트워크 전달 방식과 단말 방식의 호환성 문제 등의 잠재적인 문제점이 발생한다. 이런 문제의 대안으로 현재 존재하는 기술 및 기반 구조들 사이의 연동을 통한 큰 프레임워크인 MPEG-21이 진행 중이다. MPEG-21 의 목표는 표준화 목표를 구체화하는 것부터 진행하여, 최종적으로 “다양한 네트워크 환경과 단말기에 있어서, 투명하고 통합적으로 멀티미디어 자원의 이용을 가능하게 하는 것”이다. 본 논문에서는 현재 표준화 작업이 진행 중인 MPEG-21 을 기반으로 하는 Testbed를 제안한다. Testbed는 server, client, DIA(Digital Item Adaptation) 의 세 모듈로 구성된다. Server 의 역할은 멀티미디어 컨텐츠를 Digital Item(DI)으로 생성하고, client 가 DI를 요구할 경우 DIA 모듈을 통해서 변환된 DI를 client 에게 제공한다. DIA 모듈은 server 에서 동작되며 client로부터 요청된 DI를 분석하고 client로부터 전송된 환경 정보를 이용하여 client 환경에 적합하게 변환된 (adapted) DI를 생성하는 것이 주 기능이다. Client 는 server 에 저장되어 있는 DI를 선택하고 user preference, terminal capability 등의 필요한 정보를 server로 전송한다. Testbed 에서는 스포츠 경기의 동영상, 정지 영상, 경기 내용 역사를 기록한 파일 등의 DI를 이용한다. 표현 언어는 XML이며, HTTP 기반의 Web 환경에서 구동되도록 설계된다.스템 사이에 의미 있는 데이터 전송, 지식 획득을 위해 정보 기술 분야에서 활용해야 할 영역으로 XML Web Services, Multi-agent Systems, 전문가 컴뮤니티를 위한 그룹웨어 연구 개발에 관해 사례 중심으로 발표한다.다 신선한 공기를 넣어 주었을 때는 배의 발달이 많이 늦어져 배양 3주째에 다른 처리보다 배의 수가 훨씬 적었다. 체세포배가 발달하는 동안에는 산소를 많이 요구하지 않으나 성숙하는 동안에는 산소를 많이 요구하는 것으로 생각된다.적인 것으로 나타났다. 다만, 곡선형은 물론 직선형에서도 열교환 튜브의 배치밀도, 튜브 길이 및 두께 등의 변화에 따른 최적화 연구가 수반되어야 할 것으로 판단된다.에서 제공된 API는 객체기반 제작/편집 도구에 응용되어 다양한 멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용되었다.x factorization (NMF), generative topographic mapping (GTM)의 구조와 학습 및 추론알고리즘을소개하고 이를 DNA칩 데이터 분석 평가 대회인 CAMDA-2000과 CAMDA-2001에서 사용된cancer diagnosis 문제와 gene-drug dependency analysis 문제에 적용한 결과를 살펴본다.0$\mu$M이 적당하며, 초기배발달을 유기할 때의 효과적인 cysteamine의 농도는 25~50$\mu$M인 것으로 판단된다.N)A(N)/N을 제시하였다(A(N)=N에 대한 A값). 위의 실험식을 사용하여 헝가리산 Zempleni 시료(15%$S_{XRD}$)의 기본입자분포로부터 %$S_{XRD}$를 계산한 결과, 16%$S_{XRD}$의 결과값을 얻을 수 있었다. 따라서, 본 연구에서 도출한 관계식들이 유효함을 확인할 수 있었다.계식들이 유효함을 확인할 수 있었다.할 때 약간의 증가
Scientific training, diet, and ergogenic aids are widely used to overcome the limits of humans' physical abilities and to achieve excellent sports records. The adoption of nutritional strategies is important for athletes to perform at their highest level, and one of the main factors determining endurance ability is increased fat metabolism. A ketogenic diet (high fat, low carbohydrates) has thus been proposed as an alternative strategy to maximize fatty acid oxidation during prolonged periods of exercise. However, studies have shown mixed results regarding the ergogenic value of a ketogenic diet. For this reason, exogenous ketone supplements (EKS, ingestible forms of ketone bodies, ketone esters, and/or salts) have been suggested to obtain nutritional ketosis, an acute transient increase in circulating acetoacetate (AcAc) and b-hydroxybutyrate (bHB) concentrations, without limiting carbohydrate intake. Some studies have suggested the beneficial effects of EKS on the performance of endurance exercises by providing an additional fuel substrate for peripheral tissues, such as cardiac and skeletal muscles, sparing carbohydrates/increasing fat oxidation and post-exercise recovery by increasing glycogen resynthesis in the liver/muscle, attenuating protein degradation, stimulating protein synthesis in the skeletal muscle, etc. However, many studies have failed to observe the beneficial effects of EKS as an ergogenic aid. As such, this review summarizes the theoretical basis of, as well as the proposed and proven effects of EKS on exercise performance and recovery to date.
This study examines the relationship between adaptation resilience, self-esteem and depression of female seniors participating in Pilates. The number of subjects for this study was 322 who were participating in the Pilates program in Gyeonggi-do. The reliability and validity test of the questionnaire and descriptive analysis, factor analysis, correlation were conducted by using SPSS 20.0 and structural equation model was conducted by using AMOS 20.0 program. The results are as follows; First, the adaptation resilience of those female seniors participating in Pilates has a positive influence on their self-esteem. Second, the adaptation resilience of those female seniors participating in Pilates has a negative influence on their depression. Third, the self-esteem of those female seniors participating in Pilates has a negative influence on their depression. Lastly there is a causal relationship between the adaptation resilience, self-esteem and depression of female seniors participating in Pilates.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.10a
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pp.396-399
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2018
In this paper, we propose a motion recognition system for identification and interaction with simulator used in the realistic biathlon simulator. The proposed system tried to improve the motions data which is obstructed by the obstacles or overlapping joints and the motion due to the fast motion in the process of recognizing the various motion patterns in the biathlon. In this paper, we constructed a multi-camera motion recognition system based on IoT devices, and then we applied a skeletal area interpolation method for normal motion identification. We designed a system that can increase the recognition rate of motion from the biathlon. The proposed system can be applied to the analysis of snow sports motion and it will be used to develop realistic biathlon simulator system.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.39
no.4
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pp.527-534
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2022
The purpose of this study was to investigate the effects of 12 weeks of muscle power and agility training on physical fitness factors and isokinetic muscle function in elementary school male soccer players. For this purpose, 6 muscle power and agility training programs were organized for 12 elementary school male soccer players and were conducted 3 times a week for 12 weeks. The results of measurement and analysis of physical fitness factors before and after the muscle strength and agility training are as follows. First, there was a significant difference in the standing long jump in place of muscle power(p<.001). Second, there was a significant difference in the standing vertical jump of muscle power(p<.05). Third, there was a significant difference in the side step of agility(p<.01). As a result, 12 weeks of muscle power and agility training can be expected to have a positive effect on the improvement of agility and agility of elementary school male soccer players, and it is judged that it can provide training basic data for injury prevention and performance improvement.
This study chose the academic journals related with e-sports for analysis among the top tier journals of National Research Foundation of Korea from 2006 to 2011 to check the academic trend Beginning in 2006, the first study of e-sports was published in the journal related with e-sports. So, the studies from 2006 to 2011 were chosen for analysis. Using Research Information Sharing Service(RISS), the keyword 'e-sports' was searched. By virtue of this process, total 27 studies were selected as final analysis. So, the academic trends are as follows. In Korea, the studies related with e-sports have started from the beginning of 2000s with internet and then it spread out via cable TV. And then from the middle of 2000s, e-sports was discussed seriously. The early subject of the studies usually focused on the measurement of e-sports based on the strategic elements as a product. After that, game addiction and violent tendency which were one of the biggest issues were raised as a constant problem and it became the academic studies of user behavior. E-sports became a recreation culture of teenagers so it has been in charge of the role of exit and the problems related with it have continuously appeared. So, the academic studies tend to have departmentalization like immersion, addiction, sociality, self-regulation and etc. But, there was a tendency that the similar contents were repeated in the view point of subject and method while the subjects were departmentalized. So, for the systematic study of e-sports, development of the unique subject, study method and verification process should be conducted continuously.
Kyung-Hyun Park;Su-Han Koh;Tae-Kyu Kim;Seon-Young Son;Soo-Min Ha;Do-Yeon Kim
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.40
no.6
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pp.1309-1321
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2023
This study was conducted by dividing L-arginine intake group (n=14) and placebo group (n=14) to investigate the effect of L-arginine intake on athletic performance, lactate, lactate dehydrogenase, and ammonia of men's college Taekwondo Kyorugi players during 8-week of intensive winter training. The L-arginine intake group consumed a total of 3 g, including 1 g for breakfast, 1 g for lunch, and 1 g for dinner, and the placebo group consumed maltodextrin in the same way. The 8-week winter training program was conducted at 70-90%HRR (heart rate reserve). Two-way repeated measures ANOVA was used for the interaction between the L-arginine intake group and the placebo group of the measured data, paired t-test was used for the difference between the periods within the group, and the difference between groups was analyzed using independent t-test. As a result, there was an interaction between groups in the average number of kicks among the performance ability through the TAAA (Taekwondo-specific aerobic anaerobic agility) test , and the main effect between groups was shown (p<.05). In addition, there was an interaction between groups and time in the kick fatigue index (p<.05). In lactate, the time-interaction were shown (p<.05) and interaction effects and inter-time main effects were observed in lactate dehydrogenase (LDH)(p<.05). In the case of ammonia, the interaction effect between the group and time was shown (p<.05). These results show that L-arginine intake can play a positive role in quickly synthesizing nitric oxide in blood vessels and expanding blood vessels to quickly remove fatigue-causing substances in the body for athletes who are easily exposed to fatigue after high-intensity training for male college Taekwondo Kyorugi players. Therefore, it is recommended to take L-arginine as a way to improve the performance of high-intensity elite Taekwondo Kyorugi players and recover from fatigue.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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