• Title/Summary/Keyword: 스포츠

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Sport Business Strategies and Developmental Tasks of Sports Marketing Agencies in Korea (한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제)

  • Shin, Jae-Hyoo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.11
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    • pp.352-362
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    • 2010
  • This research aims to analyze business strategies of professional sports marketing companies which have properties of sports organizations in Korea, with a view to investigating into the nature of the business of the agencies and the characteristics of business models and to considering what kinds of suggestions such characteristics have for the development of professional sports marketing agencies in Korea. Professional sports marketing agencies do not simply acquire their property rights or act as a proxy in getting the property rights but also multiply opportunities for their business while acting as a proxy and developing extension commodities so as to maximize their profit, which is a core capability of sport businesses. Sports marketing businesses in Korea are characterized by dual structure: advertisement companies specializing in BTL (Below The Line)-centered promotion business, and sports marketing agencies specializing in the business focused on sports contents. This structure serves as an obstruction for Korean sports marketing agencies to build up their capabilities to maximize opportunities and extension.

A Study on Serious Game Application of Disabled Sports (장애인스포츠 적용을 위한 기능성 게임에 관한 연구)

  • Kang, Seungae;Kang, Sunyoung;Kim, Hyuncheol
    • Convergence Security Journal
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    • v.13 no.4
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    • pp.61-68
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    • 2013
  • Compared to the past, the number of disabled people in Korea is continuing to increase. As for the scope of the disability, it is expanding as well since it now includes all types of illnesses, car accidents, complications resulting from aging, industrial accidents and others accidents. Attempts are made in terms of applying sports game method that grafts IT technology in order to ensure that the disabled people participate continually in sports. While casting away the notion of play which was the role of a game in the past, new roles and domains were developed. In fact, serious game genre is what leads this change. Because serious game is leading the game industry fast, centered on education, sports, fitness and medical use, its market value can be considered very significant since it can be both fund and effective as it targets the disabled who cannot enjoy sports easily in reality. Accordingly, this research seeks to present the direction for the application of serious game for the disabled people by analyzing the current situation pertaining to the integrated and converged cases applied to the field of sports for the disabled when it comes to the serious game that uses contents based on the IT technology.

A Study on the Weather Support Service for Winter Sports (동계스포츠 맞춤형 기상지원 서비스를 위한 연구)

  • Back, Jin-Ho;Panday, Siddhartha Bikram;Lee, Ju-Sung;Kang, Hyo-Min
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.1
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    • pp.139-156
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    • 2019
  • The purpose of this study was to provide a method to support customized weather and environmental information services for the successful operation of winter sporting events. First, individual in-depth interviews and surveys were conducted with athletes, coaching staffs and experts related to the competition for 10 different winter sports for analysis of their needs. We conducted face-to-face survey and survey considering the training schedule and situation of experts. The recorded voice file was converted into word text, and extracted the weather and environmental information elements embedded in the opinions of the research participants based on literature reviews and data. The findings are expected to provide basic data on the weather conditions required to support specialized weather information for future large winter sports events, including the PyeongChang Winter Olympics.

스포츠웨어의 국내 및 외국상표 선호도 연구

  • 이명희;이현경
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.104-106
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    • 2004
  • 현대사회는 질적인 삶의 추구로 인하여 여가선용 및 건강증진을 위한 스포츠ㆍ레저 활동이 유행을 선도하는 두드러진 사회적 영향중의 하나가 되었으며, 스포츠ㆍ레저 인구의 확대로 인하여 스포츠 상품이 국내 의류업계 시장에 커다란 영향을 주는 품목이 되었다 세계의 유명상표 스포츠웨어가 여러 의류업체나 유통업체를 통해 직수입과 라이센스 계약으로 국내에 반입되고 있으며 국내 스포츠웨어 업계에서도 품질과 세련된 디자인으로 우수한 상표이미지를 나타내려고 여러 각도에서 대응책을 마련하며, 마케팅전략을 세워나가고 있다. (중략)

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An Analysis of Foreign Sports Industry as a Promising Technology (해외 스포츠산업 유망기술의 특징 분석)

  • Lee, Eun-Ji;Rim, Myung-Hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.367-368
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    • 2015
  • 스포츠 분야에 과학기술이 적용되면서 3D 영상, 빅 데이터, 스마트폰/패드, 웨어러블 기기 등이 활용되고 운동 역학, 스포츠 측정기술 등과 결합되어 경기력 향상, 체력 증진, 건강, 재미, 즐거움을 더해주는 다양한 스포츠 용품들이 출시되고 있는 추세이다. 본 연구는 국내 스포츠산업의 경쟁력을 향상시키기 위해 해외에서 출시되거나 적용되고 있는 스포츠 용품들을 조사하여 이를 통해 유망기술의 특징을 분석하고 반영하고자 한다.

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A study on the Dynamic Relation between Sports Marketing and Mass Media (스포츠 마케팅과 매스미디어의 역학관계 연구)

  • 연승준;김상욱
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.18-29
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    • 1999
  • 다양한 환경의 변화에 따라 스포츠가 매스미디어에 의해 그 범위가 확산되면서 광고와 마케팅에 커다란 영향력을 발휘하는 현상을 보이고 있으며 스포츠마케팅과 매스미디어는 불가분의 관계에 놓여있다. 그러나 스포츠 마케팅에 있어서 매스미디어가 중요한 역할을 하고 있다고들 하나 그 역학관계에 대한 연구는 매우 저조한 상황이다. 따라서 본 연구는 스포츠 마케팅과 매스미디어와의 역학구조를 단계적으로 살펴보고 시스템 다이내믹스 개념을 이용하여 역학구조 내에서 영향을 연구하여 향후의 스포츠마케팅 연구 및 실행에 있어 매스미디어와의 관계연구에 방향을 제시하였다.

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A Study on e-Sports of BattleGround Game (배틀그라운드 게임의 e스포츠화에 대한 연구)

  • Gwak, Yeon-Ho;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.104-105
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    • 2018
  • 현재 국내 e스포츠 시장 규모와 사용자들이 지속적으로 증가되고 있는 시점에서 배틀그라운드라는 게임이 e스포츠 시장에 진입하였다. 배틀그라운드가 현재 e스포츠에 끼치고 있는 영향이 크지만, 좋은 반응을 유도하지 못하고 있다. 본 논문에서는 좋지 않은 평을 받고 있는 배틀그라운드의 e스포츠화와 과거의 스타크래프트, LOL(리그오브레전드)과는 달리 배틀그라운드가 흥행하지 못하는 이유와, e스포츠에 적합한지를 연구하고, 차선책을 제안한다.

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Influence of Participation in Sports Activity by Female Teacher in Physical Education Class (스포츠활동 참여가 초등 여교사의 체육수업에 미치는 영향)

  • Kim, chae-woon;Kim, seong-yong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.167-169
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    • 2010
  • 본 연구는 초등학교 여교사의 스포츠활동 참여가 체육수업에 미치는 영향을 알아보기 위하여 스포츠활동 참여유무, 참여유형, 참여정도(빈도, 강도, 기간)에 따라 체육수업에 차이가 있는지를 분석하였다. 분석방법은t-검정, 일원변량 분산분석을 사용하였으며, 분석결과 스포츠활동 참여자는 비참여자에 비해 체육수업 인식 및 체육 교수활동에서 높게 나타났고 통계적으로도 유의한 차이가 있었다. 스포츠 참여자 중에서 스포츠 참여 유형에 따른 체육수업은 간접적 대결 활동군이 수행기록 활동군과 심미적 활동군에 비해 체육 교수활동에서 높게 나타났으며 통계적으로 유의한 차이가 있었다. 스포츠 참여정도에 따른 체육수업은 참여빈도에서 주 2회 이상 참여한 여교사가 주 1회 이하로 참여한 여교사보다 체육교수활동에서 높게 나타났으며 통계적으로도 유의한 결과가 나타났다. 따라서 본 연구에서는 초등학교 여교사의 스포츠활동 참여가 체육수업에 긍정적인 영향을 미친다고 하겠다.

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Structural Relationship Model of Satisfaction, Last Intention, Recreation Specialization, and Wellness in Leisure Sports-based Tourism Activities (레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 만족, 지속의도, 레크레에이션 전문화, 웰니스 간의 구조적 관계)

  • Ahn, Byoung-Wook;Hwang, Sun-Hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.145-146
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    • 2012
  • 현대사회가 여가 중심형으로 변화하면서 개인의 건강과 삶의 질 향상에 많은 관심을 보이게 되었다. 특히 관광과 결합된 레저스포츠 참여에 대한 만족, 지속의도, 레크리에이션 전문화, 웰니스 간의 관계에 대해서 연구하자 한다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 만족은 지속의도에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 만족은 전문화에 영향을 미치지 않았다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 만족은 웰니스에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 지속의도는 웰니스에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 전문화는 웰니스에 영향을 미치지 않았다. 레저스포츠 중심의 관광활동 참여자의 지속의도는 웰니스에 긍정적인 영향을 미치고 있다.

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Relationship Between Identification with University Sport Teams and Intentions to Support University (대학 스포츠팀에 대한 일체감이 대학 후원의도에 미치는 영향)

  • 장경로;임기태;김세웅
    • Asia Marketing Journal
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    • v.6 no.1
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    • pp.43-56
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    • 2004
  • 본 연구에서는 대학이 소비자 집단에 제공하는 서비스 중에서 대학의 스포츠 팀에 초점을 두었다. 본 연구는 대학 스포츠 팀을 통한 대학의 정체성 확립의 가능성을 규명하기 위한 것으로, 대학 재학생들을 상대로 소속대학에 대한 소속감과 소속 대학의 명성에 대한 인식 등을 조사하여 학생들의 소속 대학 스포츠 팀에 대한 일체감 그리고 졸업 후 모교에 대한 후원의도의 관계를 살펴보고자 하였다. 연구결과 대학생들의 소속대학의 명성에 대한 인식이 스포츠 팀에 대한 일체감에는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났으나, 대학에 대한 소속감은 스포츠 팀에 대한 일체감에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 졸업 후 모교에 대한 후원의도에 대한 조사에서는 소속 대학에 대한 소속감, 소속 대학의 명성에 대한 인식, 그리고 소속 대학 스포츠 팀에 대한 일체감 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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