This study was aimed at investigating the activities of a badminton club and designing smart wear to prevent sports injuries during badminton club activities. Everyone is familiar with sports in an aging society and clubs are gradually developing. Popular badminton club activities lead to frequent sports injuries, especially ankle injuries, which are a serious problem that hampers members' participation in sports. Therefore, this study aims to propose a prototype design for smart wear to prevent sports injuries, including ankle injuries. First, we identified the characteristics and considerations of members of badminton clubs, and the components of smart wear to prevent sports injuries. Second, members of the badminton clubs and an elite badminton player participated in a survey on the issues and requirements associated with wearing smart wear. Third, usage scenarios for smart wear were created based on literature reviews and the user assessment lists. Fourth, a prototype of the smart wear to prevent sports injuries including ankle injuries was created based on the scenarios. With the proposed smart wear, members of badminton clubs who may require assistance with sports injuries will be able to monitor said injuries, as well as their health condition, as avatars in visual games through a smart terminal. The visual game system will provide easier access to information about sports injuries and health. This smart sportswear will allow members of badminton clubs to prevent sports injuries and review their performance. This study can be utilized to design smart wear to prevent sports injuries and monitor sporting activities or bio-signals.
This study is to analyze the relationship between leisure activities, leisure satisfaction and happiness among the Korean. To attain the goal of the study described above paragraphs, this study utilized the survey data on the condition of Korean leisure activities performed by Korea Culture Tourism Research Institute. The number of samples are total 3,051 peoples. The conclusion drawn from this study is as follows: First, leisure satisfaction and happiness has a difference according to socio-demographic characteristics and leisure type. Second, the degree of leisure activities influence on the leisure satisfaction. Third, the degree of leisure activities influence on the happiness. Fourth, leisure satisfaction influence on the happiness.
Many sports organizations have been founded due to the Increasing demand for sports with the development of leisure culture. As a social institution for sport facilitation, sports organizations should assure rationality and transparence of finance and operation by introducing a system for financial reporting as usually adopted for a profit-making corporation. Also, general regulations on the tax obligation in sports organizations have to be formulated more clearly. This study tried to derive some implications for the accounting and taxation obligations in Korean sports organizations based on a basic model of public sports organizations, formed with a profit-making organization and satisfying the requirements of public interest as regulated by German taxation law.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.449-453
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2009
The primary purpose of this study was to probe the relationship between negotiating efforts on leisure restriction and participation in leisure sports. This study has sampled for 26 days from 2009 February 9th to March 6th 250 adult at the age of 19 living in capital area using the Purposive Sampling Method. The study has then divided these samples into 3groups which are : public people, members of an association club, members of a club. To exclude non-participant of leisure sports, the researcher has visited the leisure sports facilities to sampling survey. The collected data were put into the SPSSWIN 15.0 program to be Factor Analysis, Reliability Analysis, Multiple Regression Analysis, Path Analysis. The results are: 1) Negotiating efforts on leisure sports affect the frequency of leisure sports participation: thus, the more effort on leisure activity and eagerness to change the more frequent the participation rate becomes. 2) Negotiating efforts on leisure sports affect the length of leisure sports participation. The means that the recharging through leisure activity and regulatory the intensity can extend the length of participation. 3) Negotiating efforts on leisure sports affect the intensity of participation. The more effort on leisure activity result in higher intensity of participation.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.4
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pp.1295-1306
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2018
The purpose of this study was to verify the effect of elderly sports activities participation motivation on Leisure Satisfaction The participants were from elderly who the daily sports program. A total of 250 questionnaires were distributed from Sep. 1 to Oct. 31, 2018 and, after excluding 53 questionnaires that had missed or inappropriate answers thus low reliability, 197 questionnaires were included in effective sample. The collected data were analyzed using SPSS Statistics 21 and frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, regression analysis were performed. The results, based on them, are as follows: First, Among the motivations for participating in the elderly sports activities, internal motivation influenced psychological satisfaction, educational satisfaction, psychological satisfaction. Second. external motive influenced social satisfaction, resting satisfaction. Third. amotivation influenced psychological satisfaction, educational satisfaction, resting satisfaction, environmental satisfaction.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.44
no.6
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pp.26-39
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2016
This research paper explores the process of developing skateboarding spaces in urban parks. Skateboarding is one of the most popular sport activities representative of urban parks. This research paper will analyze the process of introducing skateboarding activities into park spaces and their acceptance by the general public as well as derive meaningful general implications for park space development planning. The research method is a discourse analysis of newspaper articles regarding skateboarding issued between the 1960s and 2010s. These articles are the main resources to show the creation of a skateboarding culture, generation of skate park spaces, and the extinction of these spaces during the research period. The result of this research is as follows. There are reasons that allowed for the creation of skate park spaces in urban parks. First of all, positive associations that people have regarding skateboarding have influenced the park's users and operators' decisions that a park is proper space for skateboarding activities, and the agreement to remodel the park space. Secondly, skate parks became a space for multiple-uses that can be shared with other emerging sports, which resulted in a building boom of skateboarding spaces in urban parks. Thirdly, urban parks and their new culture of active sports became a marketing tool used by local governments to attract new inhabitants to their new towns. On the contrary, there are three main reasons for the deterioration of skate parks. First of all, within parks in which skateboarding activities collided with other park usage, the skate parks disappeared. Secondly, skate parks built specifically for competitive skateboarding events and without consideration of casual skaters disappeared, as these facilities were not sustainable for use in the long term. Thirdly, the golden age of skate park skateboarding did not last long, as skateboarding trends shifted from trick performance to street skating, where skate parks are no longer needed. For this reasons, the exclusive use of park space for skateboarding activities has faded from public interest. The findings of this research suggest how sport activities should be introduced to urban parks. At first, each park's management needs to identify a sport suitable for long-term development, and not only plan for temporal events or follow fleeting trends. Secondly, the park's management systems should reflect a type of sport activity that would not only be popular at the beginning of the spaces development, but also take into consideration how these activities will change over time. Lastly, in cases where there are conflicts between sport activities and other activities in urban parks, attempts should be made to suggest feasible solutions other than the liquidation of sport spaces. This study explains the development process of sport spaces offered in urban parks, by thorough research of the process of acceptance of skateboarding activities in current urban park systems. This conclusion also indicates further areas for research with the purpose of understanding general best practices in urban parks sport space planning.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.6
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pp.2690-2696
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2012
The purpose of this research was to investigate effects of participation in family leisure activity on school adjustment of middle school students. A total of six hundred questionnaires were distributed to the subjects, but only 587 questionnaires were collected. After excluding 12 questionnaires, 575 questionnaires were used for the analysis. An analysis of variance and independent t test were conducted using SPSS 18.0 for Windows and all comparisons were made at the p<.05 level of significance. The results showed that gender did not affect on school adjustment. There were significant differences in school adjustment by academic grades and family leisure activity participation(p<.05). It was concluded that participating in family leisure activity may be beneficial for middle school students to adapt their school life better.
현대사회는 질적인 삶의 추구로 인하여 여가선용 및 건강증진을 위한 스포츠ㆍ레저 활동이 유행을 선도하는 두드러진 사회적 영향중의 하나가 되었으며, 스포츠ㆍ레저 인구의 확대로 인하여 스포츠 상품이 국내 의류업계 시장에 커다란 영향을 주는 품목이 되었다 세계의 유명상표 스포츠웨어가 여러 의류업체나 유통업체를 통해 직수입과 라이센스 계약으로 국내에 반입되고 있으며 국내 스포츠웨어 업계에서도 품질과 세련된 디자인으로 우수한 상표이미지를 나타내려고 여러 각도에서 대응책을 마련하며, 마케팅전략을 세워나가고 있다. (중략)
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.7
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pp.267-278
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2017
The aim of this paper was to develop a scale for measuring gender identity among sports participants (114 male, 193 female). Gender similarities and latent mean analysis was used to validate the gender identity measurement method. Data processing was carried out by way of frequency analysis, exploratory and confirmatory factor analysis, reliability, correlation, normal distribution of questions, and latent mean analysis using SPSS 18.0 and AMOS 18.0. The results of this study were as follows: First, the equivalence had revealed the configurable, metric, and scalar invariance of the scale that can be used in multi-groups in the same way. Second, women had a more open inclination than men when it came to participating in sports activities (p<.001). Third, women participating in sports activities tended to be more conservative than men (p<.001). Fourth, women who participated in sports activities showed a higher subjective tendency than men (p<.001). Fifth, there was no statistical difference in the outward tendency when participating in sports activities (p<.05). The results of this study suggest that gender identity among sports participants is not influenced by the changing times and the advancement of women in society.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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