• Title/Summary/Keyword: 스포츠웨어 시장

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Sportswear Evaluative Criteria Segments: Benefits Sought, Attitudes toward Imported and Domestic Brands, and Sportswear Image Preferences (스포츠웨어 선택기준 집단의 추구혜택, 국내 및 해외 브랜드에 대한 태도, 스포츠웨어 선호이미지)

  • Hwang, Jin-Sook
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.31 no.12
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    • pp.1742-1753
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    • 2007
  • The purposes of this study were to segment consumer groups by evaluative criteria and to find the differences among the groups in regard to sportswear benefits sought, domestic and imported brand attitudes, and sportswear image preferences. The subjects used for the study were 773 male and female consumers who were residents in Seoul. The data were analyzed by factor analysis, cluster analysis, t-test, and chi-square test. The results showed that there were two sportswear segments : brand/design-oriented group and function-oriented group. Statistical analyses showed that the two sportswear segments were different in regard to sportswear benefits sought, domestic and imported brands attitudes, sportswear image preferences, and demographics. Brand/design-oriented group sought the benefits of sex appeal/impression improvement, individuality, and conspicuousness, had a more favorable attitude toward imported brands, and preferred a prestigious image. They were relatively younger and had a higher income. In the meanwhile, function oriented group sought a comfort benefit from sportswear, had a more favorable attitude toward domestic brands, and preferred simple and active images. There were more high school graduates and home makers in function-oriented group. The implications of the study were discussed.

스포츠웨어의 국내 및 외국상표 선호도 연구

  • 이명희;이현경
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.104-106
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    • 2004
  • 현대사회는 질적인 삶의 추구로 인하여 여가선용 및 건강증진을 위한 스포츠ㆍ레저 활동이 유행을 선도하는 두드러진 사회적 영향중의 하나가 되었으며, 스포츠ㆍ레저 인구의 확대로 인하여 스포츠 상품이 국내 의류업계 시장에 커다란 영향을 주는 품목이 되었다 세계의 유명상표 스포츠웨어가 여러 의류업체나 유통업체를 통해 직수입과 라이센스 계약으로 국내에 반입되고 있으며 국내 스포츠웨어 업계에서도 품질과 세련된 디자인으로 우수한 상표이미지를 나타내려고 여러 각도에서 대응책을 마련하며, 마케팅전략을 세워나가고 있다. (중략)

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A Study on Design Features of Unisex Young Casual Wear (유니섹스 영 캐주얼웨어의 디자인 특성에 관한 연구)

  • 김현순
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.51 no.6
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    • pp.85-99
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    • 2001
  • 본 연구에서는 유니섹스 영 캐주얼웨어의 국내브랜드를 중심으로 고찰한 후 그 디자인 특성에 대해 살펴보고 한 시대의 패션현상을 규명하고자 하는데 그 목적이 있다. 연구방법은 국내 패션시장의 유니섹스 영 캐주얼웨어에 대한 디자인 특성을 살펴보기 위해 신세대의 하위문화와 국내브랜드 시장조사를 통한 유니섹스 영 캐주얼웨어의 동향에 대한 일반적 고찰을 한 후 영 캐주얼웨어의 브랜드를 디자인의 차이에 따라 분류하고, 그 디자인 특성을 컬러, 소재, 스타일, 아이템별로 구분하여 분석하였다. '00 S/S, '00 F/W의 유니섹스 영 캐주얼웨어 브랜드를 중심으로 고찰해 보고자 패션 정보잡지와 인터넷의 패션사이트를 검색하였다. 유니섹스 영 캐주얼웨어의 브랜드별 시장조사를 통한 그 결과는 다음과 같다. 1. 영상매체, 대중음악. 스포츠, 스타문화로 나타난 신세대의 하위문화는 탈중심성, 탈국경화, 의미의 해체 등의 포스트모던적 문화현상이며. 유니섹스 영 캐주얼웨어는 자유와 개성을 추구하는 신세대의 라이프 스타일을 잘 반영한 하위문화의 복식양식으로서 현대 패션에 영향을 미치고 있다. 2. 기성복업체는 신세대가 가지고 있는 새로운 욕구와 감성을 겨냥한 브랜드를 개발하고 판매촉진을 위해 전력을 다하는 과정에서 신세대의 하위문화를 반영한 유니섹스 영 캐주얼웨어의 일반적인 복식양식을 형성하였다. 3. 국내시장의 유니섹스 영 캐주얼웨어는 디자인 특성에 따라 컴포터블 캐주얼웨어, 스포츠 캐주얼웨어, 힙합 캐주얼웨어로 구분된다.

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Sportswear Benefit Segments: Attitude toward Domestic and Imported Brands, Shopping Attitude, and Purchasing Behavior (스포츠웨어 추구혜택 세분시장에 따른 국내 뫼 해외브랜드에 대한 태도, 쇼핑태도, 구매행동에 관한 연구)

  • 황진숙
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.28 no.5
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    • pp.690-700
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    • 2004
  • The purposes of this research were to segment consumer groups according to sportswear benefits sought and to find the differences among the groups in regard to domestic vs imported brand attitudes, internet vs department store attitudes, and sportswear purchasing behavior. The subjects used for the research were 773 male and female consumers who were residents in Seoul. The data were analyzed by factor analysis, cluster analysis, ANOVA, and Duncan test. The results showed that there were four sportswear benefit segments: figure compensation/ ostentation, individuality, comfort/function, and youth-oriented groups. Statistical analyses showed that the four sportswear benefit segments were different in regard to imported brand attitudes, department store attitudes, and sportswear purchasing behavior. For example, figure compensation/ ostentation segment had more positive attitude toward imported brands and department stores, considered design and advertisement important as sportswear selection criteria, and had a highest expenditure on sportswear purchase. The implications of the research were discussed.

Wearable Convergence Platform and Convergence Interface Configuration (웨어러블 융합플랫폼과 융합인터페이스 구성)

  • Lee, Tae-Gyu;Nam, Chae-Woo;Ann, Seoung-Ryeul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1067-1070
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    • 2015
  • 최근 들어 웨어러블 정보기기 및 기술은 세계적인 IT회사와 스포츠 및 아웃도어회사의 지속적인 투자와 관심으로 급격한 시장파급효과를 나타내며, 사회적 이슈들을 창출하고 있다. 특히, 애플 및 삼성전자의 웨어러블 왓치를 비롯하여, 코오롱과 아디다스, 나이키 등의 전형적인 의류스포츠 회사의 IT융합에 대한 투자와 관심은 새로운 웨어러블 정보화에 대한 사회적 기대감을 한층 더 끌어올리고 있는 실정이다. 그럼에도 불구하고, 아직 웨어러블 컴퓨팅과 정보화의 현실은 배터리, 휴대성, 중복성, 인터페이스 등의 다양한 웨어러블 기술의 한계생과 더불어, 미숙한 시장 환경과 부정확한 고객의 니즈가 웨어러블 정보시스템의 미래를 불투명하게 하고 있다. 본 연구는 이러한 웨어러블 정보시스템과 사용자 요구사항의 불확실성과 기술의 지속적 변화에 대처하기 위해서, 다양한 솔루션을 담을 수 있는 웨어러블 융합플랫폼과 의류와 IT가 연동 가능한 융합인터페이스 구성을 제안하고자 한다. 본 웨어러블 융합플랫폼은 디지털의류와 IT기술의 인터페이싱(Interfacing), 기술이력축적, 편의성향상 및 개발자확대, 표준 사용자요구사항분석, 기기효율성강화, 경제적인 웨어러블정보시스템 구축 등의 효과를 극대화시키고자 한다.

The study on convergence technology for sports related health (건강관련 스포츠 융합 기술 연구)

  • Kang, Seungae
    • Convergence Security Journal
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    • v.15 no.7
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    • pp.119-124
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    • 2015
  • The purpose of this study was to examine the current status and future prospects through the Classification of sports and ICT convergence technology for the health. Sports and ICT convergence technology could be classified into three types-sports and virtual reality, wearable devices, application and platforms. First, the application of virt ual reality technology gives a user the feeling of reality, fun, and flow through the sensing technology. And this was extended to 'Gamification' concept, gamification of the Nike Plus has become a catalyst in the spread of wea rable devices market. Second, the fastest growing sector in the wearable device area is the health and sports. Chin ese and start-up companies as well as global ICT companies is competing for expanding the pool by releasing the fitness-related wearable devices. Third, the building of platform that can utilize the health and exercise-related dat a collected through the application is expanding.

스노우보드복에 대한 착용 실태조사 연구

  • 류신아;박길순
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.55-56
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    • 2003
  • 겨울철 레저-스포츠 중 하나인 스노우보드는 일반대중의 관심이 날로 증가하고 있으며, 그 참여인구도 과거에 비하여 괄목할 만한 증가추세를 보이고 있다. 스노우보드 경험율은 1996년 2.1%에서 1998년 18.1%, 2000년 30.4%, 2001년 37.5%의 증가추세를 보이고 있다. 최근 1,2년 동안 스노우 스포츠웨어 중 가장 많은 매출을 올린 소비자로는 스노우보더들로 53.0%였고, 구매율이 높은 연령으로는 19∼25세(46.2%)였다. 2002년에도 스노우보드 시장이 30%이상 증가할 것으로 전망하고 있다. (중략)

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Development of intelligent thermoregulation textile material for sportswear (스포츠 의류용 지능형 체온조절 섬유소재 개발)

  • Oh, Dong-Ki;Jung, Koo;Yang, Gwang-Wung;Rho, Yong-Hwan
    • Proceedings of the Korean Society of Dyers and Finishers Conference
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    • 2012.03a
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    • pp.98-98
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    • 2012
  • 최근 국내외에서 첨단 기능성 섬유에 대한 소비자들의 관심이 높아지면서 다양한 분야에서 기능성 소재들이 개발되고 있다. 특히 기능성 스포츠웨어 시장에서는 계절의 경계를 넘어 야외 활동 중에 사용할 수 있는 제품에 대한 요구가 증가되고 있는데, 날씨가 매우 덥고 햇살이 뜨거운 것에서부터, 얼음처럼 차갑고 추운 것까지 가지각색 인 경우가 있을 수 있다. 이러한 변화무쌍한 날씨에 쾌적한 활동을 하기 위해서는 외부 온도변화에 대응하여 몸을 보호하고 자연환경에 맞설 수 있는 의복의 필요성이 부각되고 있다. 본 연구에서 개발하고자 하는 지능형 체온조절 섬유는 정적상태에서는 보온성과 적외선을 방출을 통한 자가 발열기능을 부여하고, 동적상태에서는 태양열 증폭기능과 운동량에 따른 흡습발열의 기능을 통하여 자연환경과 의복환경의 변화에 대응할 수 있는 스포츠웨어 제품이다. 따라서 보온성이 우수한 PP, acrylate 원사 등을 이용하여 복합 방적사 설계 및 생산을 최적화였다. 또한 흡습발열 성능이 향상된 섬유구조체를 설계하여 개발 원사 구성에 따라 보온 발열 기능성 부여 방법을 달리하여 최적의 성능을 이끌어내는 제품을 개발하고자 하였다.

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A Comparative Study on Purchase Behavior of Athleisure Wear by Segmental Market according to Sports and Leisure Participation (스포츠 및 여가 활동 참여동기에 따른 세분시장별 애슬레저 웨어 제품구매행동의 비교연구)

  • Kim, Se Na;Oh, Kyung Wha
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.42 no.6
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    • pp.1025-1038
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    • 2018
  • This study identifies the socio-psychological factors on athleisure wear purchase behavior and focuses on the effects of participation motives in sports leisure activity. This research compares athleisure wear purchase behavior among the three groups segmented by participation motives for sports and leisure activity. An online survey on male and female consumers between the ages of 20 and 50 provided 319 responses that were analyzed using SPSS 20.0. The factor analysis and reliability analysis, cluster analysis, variance analysis, Duncan test, and Chi square test were conducted. The results were: 1) From a result of the factor analysis on consumers' sports leisure participation motives clearly showed factorial structures including social interaction, physical health, and pleasant feeling. 2) Cluster analysis indicated three groups of participation motives in sports and leisure activity such as passive motivating type, social interaction type, and wellness type. 3) Consumer groups showed significant differences in purchase reasons, preferred brands, product items, and pursued performance attributes for purchasing athleisure wear products.

The Effect of the Attitude toward the Advertising and the Attitude toward the Visual Merchandising on the Attitude toward the Brand - Focused on Sports Wear - (광고 태도와 VMD 태도가 브랜드 태도에 미치는 영향 - 스포츠웨어를 중심으로 -)

  • Kim, Min-Jung;Shin, Su-Yun
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.14 no.5
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    • pp.766-775
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    • 2006
  • This study examined the correlation between the attitude toward the advertising($A_a$) and the attitude toward the VMD(Visual Merchandising)($A_{VMD}$), and the effect of $A_a$ and $A_{VMD}$ on the attitude toward the brand($A_b$) in sports wear market. 287 questionnaires were distributed to 20's male and female, and 284 respondents were used for the analysis. To analyze the data, we used the structural equation model, LISREL 8.0. The key points of the result were as follows: 1) $A_a\;and\;A_{VMD}$ influenced each other, and the effect of $A_{VMD}\;on\;A_a$ was bigger than the effect of $A_a\;on\;A_{VMD}$. 2) Both $A_a\;and\;A_{VMD}$ affected $A_b$ directly, and the effect of $A_{VMD}\;on\;A_b$ was bigger than the effect of $A_a\;on\;A_b$. 3) $A_b$ create by $A_a$ could be changed by the mediating effect of $A_{VMD}$, but $A_b$ created by $A_{VMD}$ could not be changed by the mediating effect of $A_a$. 4) The indirect effect of $A_a\;on\;A_b$ through $A_{VMD}$ was bigger than the direct effect of $A_a\;on\;A_b$. 5) $A_b$ affected the purchase intention directly in a positive way.

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