• Title/Summary/Keyword: 스포츠상품

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Development of Sports Events Management Process and Conformance Assessment (스포츠이벤트 매니지먼트 프로세스 개발 및 적합성 평가)

  • Kim, Joo-Hak;Kim, Joo-Yong;Cho, Sun-Mi
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.7 no.7
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    • pp.691-700
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    • 2017
  • International sports events is one of the core products in the sports industry the scale of sports event business is steadily increasing. However, In terms of sports event management, knowledge and experience generated through sports events are ineffective and non-systematically managed. For this reason, unnecessary resources are wasted and trial and error are repeated in hosting, preparing and operating in sports event management. The purpose of this study is to develop a sports event management process and evaluate conformance. To accomplish the purpose of this study, developed the core processes of sports events in step by step and then applied and conformance evaluated of the designed process. Developed and evaluated sports events management processes are five Functional Area of registration, accommodation, transport, broadcasting, and food and beverage. Of these FA, 63 activities were selected and analyzed. The modeling was used as IDEF method, the conformity analysis was used as Fuzzy logic, analysis tool was used ProM.

Analysis and Modeling of Hosting Process in International Sports Events (국제스포츠이벤트의 유치 프로세스 분석 및 모델링)

  • Kim, Joo-Hak;Cho, Sun-mi
    • 한국체육학회지인문사회과학편
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    • v.55 no.1
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    • pp.441-455
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    • 2016
  • International sports events is one of the core products in the sports industry. The increasing number of nations are bidding to host the international sports event such as Olympics Game because of expecting to development of a city or nation. Hosting a international sports events are inter-connected and affected by system of socials, politics, cultures and economics. As the scale of the international sports events became larger, sports events process importance is growing. The purpose of this study was build a model of the sports event process in the attract steps. By analyzing event process in the attract steps, the core processes(1. Search, 2. Applications, 3. Practice, 4. Follow-up management) was set and stakeholders and function were analyzed. The modeling was used as IDEF method.

Cultural Tourism Product Development Research of Muju Taekwondo Institute (무주 태권도원 문화관광상품 개발 연구)

  • Jang, Hye-Yeong;Park, Hyun-Jin;Choe, Seung-Heuy
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.2
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    • pp.351-357
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    • 2016
  • Cultural tourism product that has its theme of Taekwondo which is the representative traditional martial arts of Korea possessing over 50 million people doing Taekwondo worldwide has high marketability and usefulness. By this, the researcher is trying to implement design development expecting transition to new perception on the cultural product by qualitative growth of productivity quality, popularization of crafted products, comsumer oriented product development by deciding cultural product production fit for Taekwondo concept based on the participation of tourism activity of Taekwondo institute by visitors and tourists of Taekwondo institute. Firstly, storybook containing spirit and story of Taekwondo, secondly general rack for pencils or candles, thirdly mini memo in universal price which is practical and sophisticated. With the perception of necessity and possibility to use Taekwondo-related cultural tourist product, by aggressively using the product as the souvenir of Muju Taekwondo institute to promote Taekwondo, we hope that the product will help to create value, which differs from existing cultural tourist products.

A Study of Service Quality and Identity on Professional Sports for Promoting Licensing Product Intentions (라이센스 제품의 구매 촉진을 위한 프로 스포츠 서비스 품질과 동일시에 관한 연구)

  • Park, Bae Jin;Park, Sun Young
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.11 no.3
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    • pp.189-197
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    • 2016
  • This study is aimed at providing basic data necessary for promoting consumption of professional sports licensing in the industry through service quality. Specifically, the current study examines the effects of service quality and licensing product intentions on professional sports and evaluates the moderating identity. For this study, we distributed a total of 480 questionnaires to those sampled through non-probability sampling from people living in small and medium cities including Seoul. Collected data were coded and entered into the computer, and statistically processed using SPSS Statistics 18 The results were as follow: First, service quality of professional sports significantly effect on licensing product intentions, but identity could not effect on licensing product intentions. Second, Identity as a moderating variable has significantly positive effect on the relationship between star player of service quality and Licensing Product Intentions. In conclusion, the companies that participate as title sponsors in professional sports were proven to promotion their licensing product intentions, as identified with sports fans through service quality of professional sports such as record, attractiveness, star player and locally affiliated.

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Merchandising Process Analysis of Outdoor Sportswear Brands (아웃도어 스포츠의류 브랜드의 상품기획 현황 분석)

  • Sung, Hee-Won
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.35 no.3
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    • pp.243-253
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    • 2011
  • The outdoor sportswear market in Korea has received increased attention due to the interest in health and leisure activities promoted through the well-being trend. This study examines the merchandising process for outdoor sportswear brands and focuses on textile planning in order to identity the opportunities for Korean textile companies. Data were collected through an interview method of nine outdoor leading brands (six national brands and three license brands). The interviewees were merchandisers with two to nine years of career experience in the company. The majority of interviewed brands implemented a merchandising plan twice a year. Basic goods took 80% and reorder or spot goods took 10-20% of the total quantity, which possessed a substantial possibility to substitute imported textiles for Korean ones. After the 2008 global economic crisis, outdoor brands have increased the quantity of Korean textiles up to 70% of the total amount of sales because of low price per quality, lead-time accuracy, convenience for handling, and communication. The most important factors when selecting materials were functionality, quality, design, price, and lead-time for orders. The managerial implications for Korean textile companies were also discussed.

A Survey of Inconveniences and Injuries Experienced by the Left-handed People from Using Right-handed Products (오른손잡이 전용제품 사용에 있어서 왼손잡이의 불편도와 상해경험에 관한 연구)

  • Jung, Hwa-Shik
    • Journal of the Korea Safety Management & Science
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    • v.11 no.1
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    • pp.35-41
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    • 2009
  • 대부분의 사람들은 의식하지 못하지만 세상은 오른손잡이 중심으로 이뤄져 있기 때문에 왼손잡이가 일상적으로 겪는 불편은 상상외로 많다. 우리가 일상에서 많이 사용하는 연장, 주방기구, 사무용품, 가전제품, 가구, 의류, 악기, 의료기기, 스포츠용품, 공공시설 등 이들 대부분이 오른손잡이에게 맞춰져 있어 왼손잡이들은 자신들의 왼팔을 비틀어서 사용하거나 주손이 아닌 오른손으로 부자연스런 자세로 사용할 수밖에 없다. 이에 따라 왼손잡이는 일상생활에 있어서의 상당한 불편을 느낄 뿐만 아니라 작업 능률의 저하, 재해나 상해를 입을 가능성이 높아질 수 있다. 본 연구는 무작위로 선정된 피설문자에 대한 설문 조사를 통하여 손잡이(handedness)와 관련된 통계수치를 제공하고 왼손잡이인 경우 왼손잡이로서 일상생활에서의 불편함, 작업능률의 저하여부, 오른손잡이 전용제품을 사용하여 상해를 입은 경험 등에 대해 조사하였다. 또한 왼손잡이도 편리하게 사용할 수 있으면 하는 제품이나 공공시설 등에 대한 이들의 주관적인 견해에 대해서도 조사하였다. 이를 토대로 왼손잡이를 위한 공구, 주방용품, 문구용품, 스포츠용품, 사무용품 등에 대하여 현재 적용되어 있는 상품에 대한 고찰과 향후 적용 가능 상품 및 공공시설에 대해 제안하였다.

Comparison and Analysis of Domestic and Foreign Sports Brands Using Text Mining and Opinion Mining Analysis (텍스트 마이닝과 오피니언 마이닝 분석을 활용한 국내외 스포츠용품 브랜드 비교·분석 연구)

  • Kim, Jae-Hwan;Lee, Jae-Moon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.6
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    • pp.217-234
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    • 2018
  • In this study, big data analysis was conducted for domestic and international sports goods brands. Text Mining, TF-IDF, Opinion Mining, interestity graph were conducted through the social matrix program Textom and the fashion data analysis platform MISP. In order to examine the recent recognition of sports brands, the period of study is limited to 1 year from January 1, 2017 to December 31, 2017. As a result of analysis, first, we could confirm the products representing each brand. Second, I could confirm the marketing that represents each brand. Third, the common words extracted from each brand were identified. Fourth, the emotions of positive and negative of each brand were confirmed.

An Analysis of Competitive Structure among Entertainment Industries, focusing on Consumption Motives (관람동기를 기준으로 한 엔터테인먼트 산업간 경쟁구조 분석에 관한 연구)

  • 김찬경;최현주
    • Asia Marketing Journal
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    • v.5 no.3
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    • pp.35-59
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    • 2003
  • 본 연구는 동일 제품범주 내에서 상호 대체가능성(substitutability)을 중심으로 연구 되어 왔던 상표간의 사용상황 대체(substitution-in-use) 이론을 산업간 경쟁의 차원으로 확대하여 적용할 수 있는 가능성을 탐색하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 소비자의 소비경험이 선택기준의 중요한 요소로 작용하는 서비스부문을 대상으로 소비자의 선택동기, 즉 소비동기의 차원에서 산업간 경쟁구조와 경쟁강도를 분석하고자 하였다. 연구의 범위는 마케팅 분야에서 비교적 소외되어 왔던 엔터테인먼트 부문, 특히 문화예술부문과 스포츠부문에 초점을 맞추었다. 연구방법으로는 이들간의 심리적 거리를 측정하여, 그 근접성의 정도에 따라 산업간 경쟁구조와 경쟁특성을 분석하였다. 분석도구는 그 동안 마케팅의 영역에서 특정 산업 내에의 상표간 경쟁구조를 연구하는데 이용되었던 심리적 거리측정도구를 이용하였다. 이에 따라 구매자의 사용목적에 따른 상표간 대체 가능성을 산업간의 심리적 근접성을 이용해 측정하고 그 거리의 크기에 따라 경쟁강도의 선택의 대체성을 분석하였다. 방법론적 측면에서는 먼저 엔터테인먼트산업, 문화예술과 공연예술산업, 그리고 스포츠 등의 소비동기 유형을 살펴본 후, 이들 중에서 중복가능성이 있는 동기유형을 선별하였다. 이에 따라 다양한 관람 엔터테인먼트산업에서 나타나고 있는 12개의 소비동기 유 형을 발견할 수 있었다. 이후 이렇게 추출된 동기유형을 대상으로 산업간 대체성을 심적 거리좌표를 이용하여 측정하고 측정된 자료를 다차원척도법(MDS)을 이용해 2차원의 공간 상에 투사하였다. 그리고 상호간의 근접성과 경쟁구조를 확인하고 분석결과에 대해 논의 하였다. 분석결과 엔터테인먼트 상품들간에는 근접성의 차원에서 서로 대체될 수 있음을 발견할 수 있었고 이는 이들이 동일한 시장을 대상으로 경쟁관계가 있음을 시사하는 것이다. 개별 관람동기 차원의 분석 결과, 관람 엔터테인먼트 소비자들은 동일한 관람동기를 서로 다른 많은 유형의 엔터테인먼트산업이나 공연예술, 문화예술상품, 쇼나 오락, 관람스포츠 등에 의해 해결하고 있음을 발견할 수 있었다. 본 연구에서 사용한 접근방법과 연구의 결과는 향후 간접적 관계에서 직접적 관계로 경쟁이 확대되는 많은 마케팅분야에 적용될 수 있을 것이다.

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A Study of Sportswear Designs Using the Tiger Motif found in Folk Painting (민화 호랑이를 응용한 스포츠웨어 디자인 연구)

  • Kim, Weol-Kye
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.60 no.5
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    • pp.128-138
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    • 2010
  • This study�s purpose is to contrive the national brand image, developing sportswear design and related-culture by using tiger which represents Korea used to design sportswear�s logo and design. For the method of study, illustrator CS3 was used to design three vests and three sports shirts for both men and women by characterizing tiger image from Korean folk painting tiger. Tiger appears commonly in paintings, folk tales and literature of Korea since ancient times. It was even used as a mascot of Seoul Olympic on 1988. Many global sports companies choose an animal that represents their brand to advertise such as Lacoste, le coq sportif and musingwear, wolsey. This study could provide example design adapting korean traditional patterns, also expects for culture advertising Korean traditional culture and developing designs of Korean fashion companies.

A study of folding bicycle (FOLDING BICYCLE에 관한 연구)

  • 김태진;이병훈
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1993.10a
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    • pp.100-110
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    • 1993
  • 인간은 도구를 만드는 동물인 동시에 이동을 하면서 사회적 생활을 영위하는 동물이다. 인류는 초기, 도보중심으로 이동이 이루어졌기 때문에 그 생활활동 범위도 좁았었다. 그러나 인류는 여러가지 이동의 도구를 만들어 생활권을 확대시켜 나갔다. 그중 보다 빠르고, 보다 멀리, 대량의 사람이나 화물 을 이동시키기 위해 바퀴를 발명하게 되었다. 그래서 수레가 출현하게 되었고 그 후 발전을 거듭하여 오늘날의 자전거가 만들어지게 되었다. 최근에는 과학기술의 급속한 발전과 생산기술의 고도화로 산업의 발전은 물론, 경제성장도 급속히 향상되고 국민의 소득증대도 향상되었다. 이에 따라 여가시간의 활용빈 도도 많아지고 건강증진을 위한 레저나 스포츠용품에 대한 관심과 수요가 급증하게 되었다. 그중 자전거는 레저 스포츠로서 즐길 뿐만 아니라, 건강증진으로서 비만증, 성인병의 예방, 지구력, 폐활량 증대 및 인내심 을 길러준다. 또한 현재 대도시가 안고 있는 교통체증 문제, 환경오염, 에너지절약 측면에서도 자전거는 많은 관심의 대상이 되고 있다. 이러한 시대의 상황 속에서 자전거 선호도도 Casual style에서 Seports style로의 변화를 가져오고 더욱 더 고급화, 개성화, 다양화의 모델이 요구되고 있다. 이에 따라 새로운 고객층을 위한 풍요로움과 건전한 건강생활문화를 창출하고 새로운 고부가가치 상품의 연구로 제품의 경쟁력 을 높여 수출을 증대시킬 수 있는 데 목적을 두었다.

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