• Title/Summary/Keyword: 스트림 제어 기술

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A Real-Time Control Technique of Media Stream in Embedded Web Streaming (임베디드 웹 스트리밍에서의 미디어 스트림의 실시간 제어 기술)

  • Lee, Hyun-Ju;Kim, Sang-Wook
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.32 no.11
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    • pp.1029-1035
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    • 2005
  • Web streaming environment need a suitable video playback service technique, a streaming technique for real-time delivery and an efficient control technique due to its limited environment. In this paper, we propose an effective control technique for real-time media stream playback as a connection technique between the high-quality media player and web browser based on Linux environment. The proposed stream control technique presents control data through 050 on media playback screen of web browser, and process the user's input data. It acts GUI-independently, and is designed considering addition and extension for control data.

Design and Implementation of CORBA based Multimedia Stream Communication Service (CORBA 기반 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Hyun;Chung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.337-340
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    • 2002
  • 본 논문에서는 CORBA 환경 하에서 멀티미디어 스트림을 효율적으로 처리하고 제어하기 위한 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계와 구현에 관한 내용을 기술한다. 제안하는 멀티미디어 스트림 통신 서비스에서는 멀티미디어 스트림의 효율적인 처리와 제어 그리고 전송을 위한 소프트웨어 구성 요소들을 분산 객체들로 설계한다. 그리고 제어 데이터와 미디어 데이터의 전송 경로를 분리하여 미디어 데이터의 전송은 RTP(Realtime Transport Protocol)로 직접적으로 전송하므로서 멀티미디어 스트림의 전송 효율을 최적화한다. 우리는 멀티미디어 스트림 통신을 위한 분산 객체들 간의 연결설정과 제어 절차를 보여주며, 테스트 시스템을 구축하여 성능을 평가한다 성능 평가 결과 연결 설정 지연은 TCP 연결에 비해 다소 지연을 가지나, 미디어 데이터의 전송은 CORBA 의 IIOP 프로토콜에 비해 최적화된 성능을 보여준다.

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A RTSP/RTP Stream Control Mechanism for Streaming Cache Server (스트리밍 미디어 캐쉬 서버를 위한 RTSP/RTP 스트림 제어 기법)

  • 오재학;차호정;최영근
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.3
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    • pp.254-265
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    • 2003
  • This paper presents the design and implementation of stream control mechanisms which are necessary for the development of an efficient streaming cache server. The streaming protocols used in our implementation are the RTSP/RTP/RTCP standards. The mechanisms support both the on-demand media caching and real-time media splitting applications. The core of the stream control includes the session management, which handles the RTSP/RTCP control session and the RTP transport session, and the cache block management which efficiently manages the RTP-based cache blocks stored in the cache server. The streaming cache server with the proposed stream control mechanism has successfully been implemented on a Linux platform and it works well with the Apple's QTSS server and the QuickTime player for both on-demand and splitting media services.

The Construction of QoS Management Model for Negotiation and Adaptation Stream Services in Distributed Multimedia Environment Based on CORBA (CORBA 기반의 분산 멀티미디어 환경에서 협약 및 적응 스트림 서비스를 위한 QoS 관리 모델의 구축)

  • 이현철;조동훈;이건엽;주수종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.212-214
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    • 1999
  • 최근 인터넷 기반의 분산 멀티미디어 환경에서 가장 활성화되고 있는 기술로 스트림 서비스와 분산 객체 기술을 들 수 있다. 특히, 분산 객체 기반의 스트림 서비스의 연구가 진행되면서, 다양한 프로토콜과 관리 모델들이 소개되고 있다. 이러한 연구를 바탕으로, 본 논문에서는 스트림 서비스의 품질을 보장하기 위해 분산 객체기술의 표준안인 CORBA를 이용한 QoS 관리 모델을 제안한다. 이를 위해, 사용자 제어 모듈과 QoS 관리 모듈을 설계하였으며, 이들은 협약(Negotiation)과 적응(Adaptation) 기법을 통하여 상호작용함으로써 스트림을 송수신하는 두 시스템간에 QoS를 보장한다. 제안된 QoS 관리 모델은 기존의 화상회의, VOD, 인터넷 방송 등의 서비스에 응용 가능하도록 설계하였다. 마지막으로 설계한 객체 모듈들을 사용하여 CORBA 기반의 스트림 서비스가 가능한 QoS 관리 모델의 프로토타입을 제안한다.

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Handoff Control Scheme of MPEG Video (MPEG VIdeo의 핸드오프 제어 기법)

  • Goo, Jung-Du
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.326-329
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    • 2010
  • 본 논문은 인터넷 및 모바일 통신에서 많이 사용되는 MPEG video을 모바일 통신망에서 전송 및 재생하고, 모바일 환경에서 발생되는 Handoff 상에서 부드러운 스트림(stream) 재생(presentation)을 위한 멀티미디어 동기화 기법을 제안한다. 본 논문에서는 멀티미디어 동기화 기법으로 핸드오프 시MPEG 데이터의 특성을 이용한 핸드오프 제어 방법을 제안하였다. 분석결과, 제안된 기법은 기존의 기법보다 미디어 스트림의 끊김없는 재생(stream of continuous play out)을 제공하는 것뿐만 아니라 패킷의 높은 재생률(play?out rate)과 낮은 손실률(loss rate)을 보였다.

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Key Management Scheme for Conditional Access Control in Scalable Video Coding (Scalable Video Coding 에서의 조건적 접근제어를 위한 키 관리 기법)

  • Won Yong-Geun;Bae Tae-Meon;Ro Yong-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.929-932
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    • 2006
  • 본 논문에서는 암호화된 Scalable Video Coding (SVC) 비트스트림에서의 조건적 접근제어을 위한 키 관리 기법을 제안한다. 스케일러블 비디오 코딩 기술은 한번 인코딩 후 비트스트림 추출을 통해 다양한 확장성(scalabbility)을 가지는 비디오를 생성 할 수 있는 기술로 확장하는 단위마다 다른 키로 암호화 하여 조건적 접근제어를 구성 할 수 있다. 그러나 기존의 조건적 접근제어 기술은 암호화 시 복수의 키가 필요하며 이는 키의 관리와 분배에 어려움을 준다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 기존의 스케일러블 코딩기법에서 조건적 접근제어를 위한 키 관리기법을 살펴보고 SVC 의 확장 구조에 맞는 키 관리 기법을 제안한다. 제안한 방법은 SVC 를 이용한 스트리밍 테스트베드에서 구현되어, 조건적 접근제어를 위한 키 관리기능의 유용성을 확인하였다.

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Implementation of DSM-CC U-U for MPEG-2 Bit Stream Transfer over ATM (MPEG-2 비트스트림의 ATM 전송을 위한 DSM-CC U-U 구현)

  • 최성종;김용한;이호장;심재규;김재동;고종석
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.165-168
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    • 1997
  • 본 논문에서는 MPEG-2 비트스트림의 ATM 전송을 위한 DSM-CC U-U 인터페이스 구현에 대해 기술하였다. DSM-CC에서 정의한 주된 기능은 MPEG-2 비트스트림의 VCR과 같은 제어기능과 서비스 도메인을 열람할 수 있는 브라우저 기능이다. 구현된 DSM-CC를 시험하기 위하여 ATM전송을 사용한 VoD 시스템을 구성하였다. 이러한 통합 시스템 구현을 위해 DAVIC에서 정의된 시스템 모델을 사용하여 기본적인 구조를 설계하였고, ATM Forum에서 정의된 표준을 기본으로 ATM 비트스트림 전송 시스템을 구현하였다.

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Design and Implementation of a Distributed Audio/Video Stream Service Framework based on CORBA (CORBA 기반의 분산 오디오/비디오 스트림 서비스 프레임워크의 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Hyeon;No, Yeong-Uk;Jeong, Gi-Dong
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.9A no.2
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    • pp.207-216
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    • 2002
  • This paper present a design and implementation of a distributed audio, Video stream service framework based on CORBA for efficient processing and control of audio/video stream. We design software components which support processing, control and transmission of audio/video streams as distributed objects. For optimization of stream transmission performance, we separate the transmission path of control data and media data. Distributed objects are defined by IDL and implemented using JAVA. And device dependent facilities like media capturing, playing and communication channels are implemented using JMF (Java Media Framework) components. We show a connection establishment and control procedure of streams communication. And for evaluation, we implement a test system and experiment a system performance. Our experiments show that test system has somewhat longer connection latency time compared to TCP connection establishment, but has optimized media transmission time compared to CORBA IIOP. Also test system show acceptable service quality of media transmission.

CORBA-based Distributed Multimedia Communication Systems for Controlling and Managing Multimedia Streams (멀티미디어 스트림 제어 및 관리를 위한 CORBA 기반 분산 멀티미디어 통신 시스템)

  • 박상윤;정길호;박상현;엄영익
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.11C
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    • pp.51-63
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    • 2001
  • According to the popular use of the multimedia services in distributed environments, the need for the variable multimedia communication technologies have been presented today. In order to support the efficient transmission multimedia streams, the multicasting, and the interoperability between multimedia applications in distributed environments, the development of the open exclusive multimedia communication systems and the provision of the control and management methodologies for media streams have been required. In order support the realtime transmission of multimedia stream in distributed environments. the protocols such as RTP, RSVP, and RTSP have been standardized. For supporting the interoperability between multimedia applications and the control and management of streams, the distributed processing platforms such as CORBA by OMG and DSM-CC by DAVIC were published. In this paper, we introduce the CORBA-based distributed multimedia communication system which support the realtime transmission, control, and management of multimedia streams and provide the interoperability between multimedia applications. Finally, we present the QoS measurement results by the interoperability between our systems and VoD systems.

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Development of Digital Audio Effect Filters Using DirectShow (DirectShow를 이용한 디지털 오디오 효과 필터의 개발)

  • 박세형;구덕회;신재호;김영식;장덕호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.306-308
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    • 1998
  • 본 논문에서는 멀티미디어 스트림을 제어하는 표준으로 Microsoft사에서 제안한 DirectShow의 특성을 살펴보고, 디지털 오디오 효과 필터 5가지에 대한 요소를 분석하며, 분석한 자료를 토대로 파라미터 및 기본 기능을 설계한다. 이러한 설계를 바탕으로 DirectShow를 이용하여 디지털 오디오 효과 필터를 구현한다. DirectShow는 윈도 95와 윈도 NT 기반의 멀티미디어 스트림 제어를 COM으로 구현할 수 있게 한다. 따라서 구현되는 필터의 삽입, 삭제, 변경, 등이 용이하게 된다. 이 논문에서 구현한 오디오 효과 필터 5가지는 오디오의 기본적인 특성을 이용하는 필터로서 오디오 필터 구현을 위한 핵심 기술이 많이 이용된 필터라고 할 수 있다.

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