• Title/Summary/Keyword: 스트림 동기

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A Study on the Parallel Stream Cipher by Nonlinear Combiners (비선형 결합함수에 빠른 병렬 스트림 암호에 관한 연구)

  • 이훈재;변우익
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.77-83
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    • 2001
  • In recent years, the AES in North America and the NESSIE project in Europe have been in progress. Six proposals have been submitted to the NESSIE project including the LILI-128 by Simpson in Australia in the synchronous stream cipher category. These proposals tend towards a design with parallelism of the algorithms in order to facilitate speed-up. In this paper, we consider the PS-LFSR and propose the effective implementation of various nonlinear combiners: memoryless-nonlinear combiner, memory-nonlinear combiner, nonlinear filter function, and clock-controlled function. Finally, we propose m-parallel SUM-BSG and LILI-l28's parallel implementation as examples, and we determine their securities and performances.

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An Adaptive Synchronization by Analyzing the Delay Time of Media (미디어 지연시간 분석에 의한 가변적 동기화)

  • Seo, Yeong-Geon;O, Hae-Seok;Sim, Jong-Chae;Kim, Ho-Yong;Kim, Hyeon-Ju
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.11
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    • pp.2801-2811
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    • 1997
  • This thesis Proposes a media synchronization mechanism for video conferencing system by analyzing a variation of the delay time of media. Using this mechanism, this thesis analyzes the media traffics and determines the values of external variables important on waiting time. This system uses some dummy streams to get the time. When two hosts are initially connected, they change the dummy streams by which a logical time of the sender may be extracted. The time presenting a media stream is a sum of base time, logical time and the waiting time. At this time, for the purpose of optimally adjusting the waiting time, this mechanism uses the rate of updating the waiting time and the sampling unit of media. These values are acquired by analyzing the waiting times, the delay rates and the delayed arrival times.

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Embedded System Design of Automotive Media Server Platform with the MOST Interface (MOST 인터페이스를 갖는 차량용 미디어 서버 플랫폼에 대한 임베디드 시스템 설계)

  • Kwak, Jae-Min;Park, Pu-Sik
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.10 no.3
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    • pp.262-267
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    • 2006
  • For growing need for the multimedia application in the vehicles, the MOST protocol has been focused on. The MOST protocol supports three kinds of communication modes; short control message, asynchronous packets, and reserved synchronous stream data. Because of a variety of transportation, the MOST is suitable for various applications in vehicle environment. In this paper, we implemented embedded system which is MOST-enabled AMS platform and tested the network communication operation through the control port and the synchronous channel of the source port. We implemented the prototype platforms which communicate each other on the MOST's POF network. Moreover we implemented the DivX decoder attached AMS platform and verified the operation by transferring the video stream and the control messages through the MOST network.

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Multimedia Synchronization using PetriNet in Mobile Environment (모바일 환경에서 페트리넷을 이용한 멀티미디어 동기화)

  • Lee, Keun-Soo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.449-454
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    • 2008
  • As demand for the application in multimedia networks is increasing rapidly, it is important to provide these services in Mobile Environments (ME). Obtaining to multimedia services which satisfy synchronization constraints in ME and improving the delay time and Quality of Service(QoS) between media streams to be presented, new specification model has to be proposed. In this paper we propose Mobile Synchronization Model(MSM) as a new specification model for describing efficiently the QoS and the delay time. Also, we propose the multimedia synchronization algorithm where is a dynamic synchronization method that minimizes the effects of adaptive transmission delay time. The proposed model has higher the guarantee of QoS such as the loss rate and the playout rate than it of the previous work.

Logically Partitoned Disk Arrays for Video-On-Demand Servers (주문형 비디오 서버의 성능 개선을 위한 논리적 디스크 분할 기법)

  • 김운석;김지홍;민상렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.6-8
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    • 1998
  • 프로세서와 네트워크의 성능이 향상됨에 따라 이들을 이용한 많은 멀티미디어 응용물들이 개발되었다. 특히 인터넷의 발전은 이러한 멀티미디어 응용물들로 하여금 여러 곳에 분산되어 있는 데이터들을 쉽게 이용할 수 있도록 하였다. 멀티미디어 응용물들이 요구하는 데이터는 그 크기가 크고, 실시간 전송을 요구한다는 특성을 가진다. 따라서 이러한 데이터를 제공하는 서버는 여러 데이터를 다수의 사용자에게 일정한 전송률로 제공할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 디스크 배열을 이용하는 주문형 비디오 서버에 있어서 디스크 탐색 시간으로 낭비되는 디스크 대역폭을 최소화하는 논리적 디스크 분할 기법과 이에 적합한 비디오 파일 배치 기업을 제시한다. 추가적으로 얻어진 디스크 대역폭들은 보다 많은 사용자 요구들을 처리하기 위해 사용되거나 비동기적인 사용자 요구들을 처리하는데 이용될 수 있는데, 이를 스트림 지원에 이용할 경우, 평균 3~11%정도의 스트림수 증가가 있음을 모의 실험을 통해 확인하였다.

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Development of Media Multiplxing System for Hierarchical Transmission of High Quality AT-DMB AV Stream (고품질 Advanced T-DMB(AT-DMB) AV 스트림의 계층적 전송을 위한 미디어 다중화 시스템 개발)

  • Kim, Min-Sung;Jun, Do-Young;Yang, So-Jung;You, Hong-Yeon;Hong, Sung-Hoon
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.179-180
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    • 2008
  • 본 논문에서는, 고품질 AT-DMB 시스템을 위해서 각 계층 ES(Elementary Stream)을 MPEG-4 over PEG-2 시스템과 Eureka-147 DAB 시스템을 통해 서로 다른 채널로 전송한다. 계층별 전송으로 인한 시간 지연에 대처하여 수신 입력부에서는 각각의 계층으로 전송된 ES들이 동기화 되어 복호화 되도록 SVC의 계층적 비트스트림 구조와 적응적으로 동작되는 다중화 시스템 구조를 제작하였다.

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Authentication Protocol with OTP Generation and Synchronization using Stream algorithm (스트림 알고리즘을 이용한 OTP 생성 및 동기화 인증 프로토콜)

  • Lee, Jang-Chun;Lee, Hoon-Jae;Kim, Tae-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.305-308
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    • 2007
  • 현재 네트워크상에 사용자를 인증하는 부분은 시스템 보안상으로 아주 중요한 역할을 하고 있다. 공개된 네트워크에서는 개인의 중요한 프라이버시 정보를 보호하기 위해 인증 절차를 거치게 된다. 이러한 인증 방법에는 간단한 Identity/Password 인증부터 복잡한 생채 공학 인증까지 다양한 기술들이 존재 한다. 최근 금융보안업계가 주축이 되어 일회용패스워드(OTP : One Time Password) 인증 시스템을 활용하기 위한 기술적 시도 및 개발이 활발히 이루어지고 있다. 일회용 패스워드는 사용자가 인증 받고자 할 때 새로운 패스워드를 생성하고 사용 후 버린다는 구조를 가지고 있다. 이는 매번 같은 패스워드를 사용했을 때 발생하는 보안 문제점을 해결할 수 있다. 그러나 OTP 인증 방법에도 여러 가지 공격 방법에 취약한 문제점들이 노출되어 있다. 본 논문은 기존의 인증 프로토콜 문제점을 개선하고 크기가 작은 스트림 알고리즘을 이용하여 스마트카드에서 사용 가능한 새로운 인증 프로토콜을 제안한다.

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Multimedia Presentation Engine based on MPEG-4 (MPEG-4 기반 멀티미디어 프리젠테이션 엔진)

  • 권순동;김희선;차경애;김상욱;배수영;정영우;최상길
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.300-302
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    • 1998
  • 분산 환경에서 멀티미디어 데이터를 효율적으로 전송하고 프리젠테이션하기 위한 연구사 활발히 진행되고 있다. 이런 연구에 관한 표준안인 MPEG-4는 다양한 형태의 멀티미디어 데이터를 투명하게 접근하고 사용자와 상호작용이 가능한 시청 각 장면을 전송한다. 본 논문에서는 MPEG-4의 기본 스트림을 파싱하고, 이를 바탕으로 상호작용 가능한 장면을 구성하여 프리젠테이션하는 MPEG-4 기반 멀티미디어 프리젠테이션 엔진을 제안한다. 제안하는 엔진은 MPEG-4의 다양한 스트림을 해석하여 멀티미디어 객체를 생성하고 합성하여 프리젠테이션할 장면을 구성한다. 객체간의 동기화된 렌더링을 제공하고 프리젠테이션된 장면을 통한 사용자가 상호작용을 한다.

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A Design and Implementation of Proxy Server for Live-Video Stream Transmission (생방송 비디오 스트림 전송을 위한 프록시 서버의 설계와 구현)

  • 김현민;낭종호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.529-531
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    • 2002
  • 생방송 비디오 프록시는 사용자에게 최신의 비디오 데이터를 전송해야 한다. 그러나 큰 파일을 나누어 미리 캐싱하는 기존의 방법으로는 최신의 데이터를 보여줘야 하는 생방송 VOD의 제약을 만족시킬 수 없다. 본 논문에서는 생방송 비디오 스트림을 대상으로 효과적으로 캐싱할 수 있도록 클라이언트의 요청을 받는 큐와, 생방송 비디오 데이터를 저장하는 버퍼풀을 구성하였고, 이들이 제대로 동작하기 위한 동기화 과정을 설계하였다. 이 구조의 특징은 프록시가 클라이언트들의 요청을 일정시간 동안 모아서, 미디어 서버에게 한번만 요청한다는 데에 있다 미디어 서버는 프록시에게만 요청을 받고 데이터를 전달하게 되며, 모든 부하는 프록시 쪽으로 옮겨간다 결국 프록시 서버의 개수를 늘리거나 성능을 확장하면 서비스 가능한 클라이언트의 수를 확장시진 수 있는, 이른바 확장성의 개선을 기대할 수 있다. 실제로 구현해본 절과 지연시간 개선, 확장성 효과 등 프록시로서 만족할 만한 성능이 나옴을 확인하였다. 비연속적인 비디오 데이터를 대상으로 한 본 논문은, 오디오와 같이 연속적인 성질의 데이터에 대한 처리를 보강한다면 수요가 늘고있는 생방송 VOD서비스에 대비한 프록시 개발에 도움을 줄 것이다.

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The Design and Analysis of Stablizing Algorithm for Client Buffer using Control Messages on VOD Systems (VOD 시스템에서 제어 메시지를 이용한 클라이언트 버퍼 안정화 알고리즘의 설계 및 분석)

  • Park, Gyu-Seok;Song, Tae-Seop;Mun, Byeong-Cheol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.12
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    • pp.3077-3087
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    • 1998
  • 본 논문에서는 분산 멀티미디어 환경에서 데이터 크기의 가변성과 네트워크의 부하변동으로 인하여 발생하는 미디어 불연속성을 방지하면서 동기화를 보장하는 클라이언트 버퍼 안정화 알고리즘을 제안한다. 제안 알고리즘은 클라이언트의 상황에 맞도록 산출된 미디어스크림의 제어량과 제어시간이 포함된 제어 메시지를 멀티미디어 서버로 전송함으로써 클라이언트 버퍼를 안정화 시킬 수 있다. 클라이언트는 주기단위로 수신측의 자원과 네트워크의 상태를 예측하여 오버런 혹은 스타베이션이 발생할 징후가 보이면 제어 메시지를 생성하는데, 제어값들은 클라이언트의 상황과 멀티미디어 서버의 미디어스트림전송 메커니즘 및 네트워크의 상태를 고려하여 생성된다. 본 알고리즘의 특징은 미디어스트림의 과도한 드롭으로 인한 질 저하를 방지하며, 특히 네트워크의 부하변동이 클 경우에는 빠른 속도로 시스템을 안정화시킨다.

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