• Title/Summary/Keyword: 스트리밍데이터

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Design and Implementation of Prefetching Mechanism for Software Streaming Systems in Mobile Environment (모바일 환경 기반의 소프트웨어 스트리밍 시스템을 위한 선인출 기법의 설계 및 구현)

  • Lee Dae-Woo;Park Seon-Yeong;Kim Jin-Soo;Maeng Seung-Ryoul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1329-1332
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    • 2006
  • 온디맨드 소프트웨어 스트리밍(On-Demand Software Streaming)이란 서버가 제공하는 소프트웨어를 클라이언트에 설치하지 않고 실행하는 기술로, 서버로부터 필요한 부분만 스트리밍으로 전송 받아 실행하는 기술을 말한다. 이 기술을 이용하면 소프트웨어 제공자는 소프트웨어 관리를 용이하게 할 수 있고, 소프트웨어 사용자는 적은 저장 공간으로 많은 소프트웨어를 사용할 수 있다는 이점을 얻게 된다. 하지만 모바일 환경에서 이를 이용하는 경우에는, 느린 무선 네트워크를 통해 소프트웨어 이미지를 전송해야 하기 때문에 소프트웨어 실행 속도가 매우 느리다는 문제가 생긴다. 이를 해결하기 위해서 본 논문에서는 온디맨드 소프트웨어 스트리밍을 사용하는 시스템의 성능 향상을 위해 효율적인 선인출 기법을 설계하고 실제로 구현하였다. 실험 결과, 애플리케이션이 데이터를 읽을 때 걸리는 시간이 무선랜 환경에서는 평균 50%, CDMA 환경에서는 평균 20% 정도 감소했으며, 특히 네트워크 지연시간이 증가할수록 더 많이 감소하였다.

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A Distribution Scheme for Continuous Media Contens over Peer-to-Peer Networks (P2P 네트웍에서 연속형 미디어 컨텐츠의 분산형 배포 기법)

  • Kwon Jin Baek;Yeom Heon Young;Lee Jeong Bae
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.11A no.7 s.91
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    • pp.511-520
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    • 2004
  • A peer-to-peer model is very useful in solving the server link bottleneck problem of a client-server model. In this work, we discuss the problems of distributing multimedia content over peer-to-peer network. We focus on two problems in peer-to-peer media content distribution systems. The first is the transmission scheduling of the media data for a multi-source streaming session. We present a sophisticated scheduling scheme called fixed-length slotted scheduling, which results in minimum buffering delay. The second problem is on the fast distribution of media content in the peer-to-peer system that is self-growing. We propose a mechanism accelerating the speed at which the system's streaming ca-pacity increases, called FAST.

Cooperative Proxy Architectural Design for Multiple Description Video Streaming (다중 디스크립션 비디오 스트리밍을 위한 협업 프록시 구조 설계)

  • Lee, Seung-Eun;Han, Jong-Wook;Han, Dong-Yun;Bak, Yu-Hyeon;Kim, Kyong-Sok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.631-636
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    • 2006
  • 최근 많은 사용자들이 인터넷 상에서 비디오나 오디오 같은 규모가 큰 미디어 콘텐츠(Media contents)의 정보 전달을 효율적으로 제공 받기를 원하고 있다. 미디어 콘텐츠를 스트리밍 하는 것은 인터넷 트래픽의 아주 큰 부분을 차지하기 때문에, 우리는 클러스터형 협업 프록시를 기반으로 한 다중 디스크립션 비디오 스트리밍 구조를 제안하여 네트워크와 서버의 부하를 클러스터된 일반 프록시들에게 균등하게 분산 시킨다. MDC(Multiple Description Coding)[1]를 적용하여 캐싱 공간(Caching space)을 효율적으로 사용하며 다중 세션을 통해 디스크립션을 서비스함으로써 스트리밍 서비스 중인 프록시 또는 전체 데이터를 저장하고 하는 서버에 문제가 생기더라도 끊어지지 않는 계속적인 서비스가 가능하다. 또한 일반 프록시들의 정보를 관리하는 디스패처가 사용자의 환경에 따라 적응적인 서비스를 가능하게 한다.

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A Study on implementing Android library for streaming multimedia contents to multiple devices in Wi-Fi Direct networks (Wi-Fi Direct 망에서 다수의 단말에게 동영상 스트리밍을 위한 안드로이드 라이브러리 개발)

  • Park, Chan-Je;Kim, Dong-Woo;Kim, Sung-Wook;Lee, Dong-Gun;Yoo, Hong-Suk;Goyal, Ankita;Kim, Dong-Kyun;Yang, Eun-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.253-256
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    • 2013
  • Device-to-device (D2D) 통신 기술은 기지국 및 Access Point (AP)와 같은 인프라의 경유 없이 트래픽 교환이 단말기간에 직접적으로 이루어지도록 하는 기술이다. 오늘날 D2D 통신 기술은 셀룰러 망 과부하 문제의 해결책으로써 많은 관심을 받고 있다. 본 논문에서는 대표적인 D2D 통신 기술인 Wi-Fi Direct에 기반하여 형성된 네트워크에 존재하는 다수의 단말에게 동영상을 스트리밍하기 위한 안드로이드 라이브러리 개발 사례를 소개한다. 본 논문에서 소개하는 라이브러리는 의사 브로드캐스트(Pseudo-broadcast) 방식을 사용하여 다수의 단말에게 동영상을 스트리밍한다. 의사 브로드캐스트 방식은 빠른 전송 속도로 동영상을 스트리밍할 뿐만 아니라 한 번의 전송을 다수의 단말에게 동일한 데이터를 전송할 수 있는 장점이 있다.

Decoder Adaptive Tile Clustering Algorithm for Viewport-Dependent Virtual Reality Video Decoding System (시점 기반 가상 현실 영상 복호화 시스템을 위한 복호기 적응적 타일 클러스터링 알고리즘)

  • Park, Jun-Ho;Jeong, Jong-Beom;Jeong, Se-Hoon;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.197-200
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    • 2021
  • 몰입형 고품질 가상 현실 영상 스트리밍을 위한 360도 영상 부호화 및 전송 기술 중 하나로 사용자 시점 기반 타일 스트리밍 기법이 활발히 연구되고 있다. 360도 영상은 용량이 크기 때문에 개별 타일 기반 스트리밍 방법을 사용해 사용자 시점만 보내는 것이 효율적이다. 본 논문은 시점 기반 가상 현실 영상 복호화 시스템을 위한 복호기 적응적 타일 클러스터링 알고리즘을 제안한다. 제안하는 방법은 클라이언트의 복호기가 최대로 복호화 가능한 해상도를 탐색한 후, 사용자 시점 데이터와 복호기 적응적 타일 클러스터링 알고리즘을 이용해 클러스터화할 복수 개의 사용자 시점 타일들의 목록을 생성한 후, 타일 병합기를 이용해 타일들을 병합하여 클러스터 비트스트림을 생성한다. 이후 클라이언트는 병합된 클러스터 비트스트림들을 복호화한 후 사용자 시점을 생성한다. 제안하는 방법을 이용하면 클라이언트의 복호기 환경에 제약받지 않는 복호화가 가능하며, 제안하는 방법 중 하나인 4K_clustering 방법의 경우 8%의 복호화 속도 개선 효과를 얻을 수 있어 몰입형 고품질 가상 현실 영상을 위한 실시간 타일 스트리밍이 가능하다.

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One-way delay estimation based on RTP/RTCP for Streaming Service (스트리밍 서비스를 위한 RTP/RTCP 기반의 단방향 지연 측정)

  • Park Jin-Ho;Kim Hwa-Sung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.229-231
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    • 2006
  • VoD(Video on Demand)나 IP 텔레폰, 화상채팅과 같은 멀티미디어 서비스는 일정한 대역폭의 자원을 요구하고 지터, 전송 지연에 매우 민감한 데이터이다. 멀티미디어 서비스의 QoS 보장과 TCP와 형평성을 위하여 TFRC, RAP, TLFC 와 같은 흐름제어 기법이 사용되고 있다. 하지만 흐름제어 기법에서 네트워크 판단을 위해서 사용하고 있는 RTT값은 서버와 클라이언트 사이의 왕복 전송 지연시간을 측정한 값으로써 클라이언트에서 서버로 전송되는 피드백 정보의 전송 지연시간에 따라서 오차가 발생한다. 본 논문에서는 서버에서 클라이언트로 단방향으로 데이터가 전송되는 특징을 가진 스트리밍 서비스를 위하여 RTP/RTCP를 이용한 단방향 전송 지연 측정을 제안한다.

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A Study on the High-speed Processing of Connectionless Data in BISDN (광대역 정보통신망에서 비연결형 데이터의 고속처리에 관한연구)

  • 이완범;김종협;김환용
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.17 no.5
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    • pp.63-68
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    • 1998
  • 광대역 정보통신망(B-ISDN)에 적합한 직접 제공법의 스트리밍모드 비연결형 서버 는 단일 셀의 전송시간 동안 셀의 송·수신 및 룩업(lookup)을 수행해야 한다는 시간적인 제약을 받기 때문에 버스트 트래픽(Burst Traffic)이 발생했을 경우 셀 손실이 많다는 단점 을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 ATM 망의 스트리밍 모드 비연결형 서버가 고속으 로 데이터를 처리하여 셀 손실을 줄일 수 있도록 하기 위해 DBLCAM을 제안하였으며, 입 력 VPI(Virtual Path Identifier)/VCI(Virtual Channel Identifier)에 대한 연결 번호를 출력하 는 기능의 포워딩 테이블 VPC맵을 제안된 DBLCAM과 이중 포트 SRAM을 이용하여 설계 하였다.

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Implementation of VCR functions for Multimedia Streaming System with RTP/RTSP based on Multicast (멀티캐스트 기반의 RTP/RTSP톨 이용한 멀티미디어 스트리밍 시스템에서 VCR 기능의 구현)

  • 이좌형;최면욱;방철석;김병길;정인범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.424-426
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    • 2004
  • VOD 시스템은 실시간으로 사용자의 요구를 받아들여 동영상 서비스를 제공하는 시스템으로서 크게 서비스를 제공하는 서버와 사용자의 요구를 처리하는 클라이언트로 구성된다. VOD 서버와 클라이언트 설계 시 다양한 요소들을 고려하여야 하는데 그 중에서도 서버와 클라이언트를 연결해주는 네트워크가 큰 비중을 차지한다. 본 연구에서는 그 동안 제안된 다양한 멀티캐스트 기반의 VOD시스템들 중에서 네트워크부하가 적은 Batching방식을 이용하는 VOD시스템을 설계하고 구현하고자 한다. 실시간 스트리밍 서비스를 위해 개발된 RTP와 RTSP률 도입하여 멀티캐스트 서비스의 안정성을 높이고자 하였다. 일반적인 재생을 위한 데이터와 빠른 재생을 위한 데이터 모두 멀티캐스팅 함으로써 클라이언트의 버퍼 요구량을 줄이고자 하였다.

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Faults Detection Algorithms for RFID Logistic Monitoring Systems (RFID 물류 유통 모니터링 시스템을 위한 오류 감지 알고리즘)

  • Seong, dong-ook;Park, jun-ho;Yoo, jae-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.545-546
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    • 2011
  • 물류 산업이 크게 성장함에 따라 유통 및 관리되어야 할 물류량 또한 증가하게 되었다. RFID 시스템은 이에 대한 효율적인 관리 방법의 대안으로 떠올랐다. 하지만 RFID 시스템의 특성상 외부에 노출되어 운용되며, 이에 따라 다양한 외부 요소의 간섭으로 인해 RFID 태그 인지 오류를 야기할 수 있다. 뿐만 아니라 RFID 물류 유통 모니터링에 적용된 RFID 시스템은 실시간 모니터링을 위해 스트리밍 형태로 데이터가 발생하여 인지 오류의 감지가 어렵다. 본 논문에서는 RFID 시스템의 약점을 해결하기 위해 RFID 시스템에서 발생하는 스트리밍 데이터를 대상으로 실시간 오류 감지를 할 수 있는 알고리즘을 제안한다.

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A Replacement Strategy for Reference Prediction Table Used in Prefetching Streaming Data (스트리밍 데이터의 선인출에 사용되는 참조예측표 교체 전략)

  • Lim, Chul-Hoo;Kim, Suk-Il;Jeon, Joong-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.135-138
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    • 2003
  • 멀티미디어 응용프로그램은 처리데이터를 참조할 때 대부분 간격이 일정한 스트리밍 패턴으로 참조한다. 이 특성을 선인출 방법에 적용하여 멀티미디어 응용프로그램의 성능을 항상 시킬 수 있다. 이 논문에서는 하드웨어기반의 규칙 선인출 방법에서 참조예측표에 운영하는 방법을 제안한다. 크기가 제한되어 있는 참조예측표에 메모리 참조 명령어를 추가할 때 주소간격이 0인 행을 우선적으로 제거함으로써 비용절감의 효과를 가져올 수 있다. 실험 결과 제안한 방법과 기존의 참조예측표를 FIFO 방식으로 운영하는 방법을 비교할 때 제안한 방법의 경우 참조예측표의 크기를 반으로 줄여도 거의 같은 효과를 볼 수 있었다.

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