• Title/Summary/Keyword: 스트리밍데이터

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File System Support for Multimedia Streaming in Internet Home Appliances (인터넷 홈서버를 위한 스트리밍 전용 파일 시스템)

  • 박진연;송승호;진종현;원유집;박승민;김정기
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.6 no.3
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    • pp.246-259
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    • 2001
  • Due to recent rapid deployment of Internet streaming service and digital broadcasting service, the issue of how to efficiently support streaming workload in so called "Internet Home Appliance" receives prime interests from industry as well as academia. The underlying dilemma is that it may not be feasible to put cutting edge CPU, boards, disks and other peripherals into that type of device. The primary reason is its cost. Usually, Internet Home Appliances has its dedicated usage, e.g. Internet Radio, and thus it does not require high-end CPU nor high-end Va subsystem. The same reasoning applies to I/O subsystem. In Internet Home Appliances dedicated to handle compressed moving picture, it is not equipped with high end SCSI disk with fast rotational speed. Thus, it is mandatory to devise elaborate software algorithm to exploit the available hardware resources and maximize the efficiency of the system. This paper presents our experiences in the design and implementation of a new multimedia file system which can efficiently deliver the required disk bandwidth for a periodic I/O workload. We have implemented the file system on the Linux operating system, and examined itsperformance under streaming I/O workload. The results of the study show that the proposed file system exhibits superior performance than the Linux Ext2 file system under streaming I/O workload. The result of this work not only contribute to advance the state f art file system technology for multimedia streaming but also put forth the software which is readily available and can be deployed. deployed.

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Design of soft real-time streaming system far linking the MPEG-7 Search Engine on the MPEG-4 DMIF (MPEG-7 검색 엔진과의 연동을 위한 MPEG-4 DMIF기반의 실시간 스트리밍 시스템 설계)

  • Han, Jong-Min;Han, Sang-Bum;Yoo, Hyuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.490-492
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    • 2002
  • MPEG-7은 기존의 MPEG표준들과 다르게 컨텐츠 검색을 위하여 내용기반 검색에 필요한 요소 기술들을 제공하는 목적으로 개발된 표준이다. MPEG-7 메타데이터를 이용한 검색엔진으로 내용기반의 검색이 가능하다. 하지만, 사용자들이 지정만 Query에 대하여 DMIF 표준을 준수하면서 알맞은 컨텐츠와 HPEG-7 메타데이터를 실시간으로 전송하는 시스템은 현재 개발된 예가 없다. 따라서, 본 논문에서는 MPEG-7 메타데이터 검색엔진과 연동하기 위해 사용자가 요청하는 Query에 맞는 컨텐츠와 MPEG-7 메타데이터를 DMIF 스트리밍 엔진을 이용하여 실시간으로 전송하는 시스템을 설계해 보았다.

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A Study on Layered Streaming Service based on TCP/UDP for Multimedia Data Transport (멀티미디어 데이터 전송을 위한 TCP/UDP 기반의 Layered Streaming Service에 관한 연구)

  • Kim, Sang-Hyong;Sinn, Jeong-Ah;Cho, Jae-Sang;Lee, Sung-In;Yoo, Won-Kyong;Yoo, Kwan-Jong;Kim, Doo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1225-1228
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    • 2003
  • 인터넷의 급속한 확산과 통신 기술의 발전에도 불구하고 제한된 통신망의 자원을 최대한 이용하여 대용량의 멀티미디어 데이터를 서비스하고자 하는 계층적 서비스 기술들이 각광을 받고 있다. 이에 본 논문에서는 현재까지 이루어진 MPEG-4 미디어 데이터의 계층화 기법을 이용하여 분할된 스트리밍 데이터를 가변적인 네트웍 환경에 원활하게 서비스할 수 있는 TCP/UDP 기반의 스트리밍 서비스를 활용한 시스템의 구성을 제안한다.

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Design and Implementation of MPEG-4 Media Player supporting QoS and Retransmission (QoS와 재전송을 지원하는 MPEG-4 미디어 재생기의 설계 및 구현)

  • 전형국;마평수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.343-345
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    • 2002
  • 본 논문에서 구현한 MPEG-4 미디어 재생기는 네트워크를 통하여 스트리밍 서버에 메시지를 전송하고, 스트리밍 서버로부터 전송된 미디어 스트림을 처리하여 사용자의 화면에 보여주는 역할을 수행한다. 미디어 재생기는 서버에게 VCR(Play, Pause, Stop, Jump)이벤트를 전송하며, 리눅스 운영체제에서 동작한다. 본 논문에서 제안하는 미디어 재생기는 VCR 연산을 위한 RTSP(Real Time Streaming Protocol)를 지원하며 데이터의 실시간 전송을 위하여 RTP(Real-time Transport Protocol)/RTCP(real-time transport control protocol)를 지원한다. RTP/RTCP를 통하여 네트워크 QoS와 관련된 정보를 획득하며 그 정보에 따라서 데이터 전송율을 조절하고 RTCP를 이용하여 에러 패킷에 대한 재전송을 사용한다. 재전송시 미디어 재생기의 버퍼링 상태와 멀티미디어 데이터의 재생시간을 고려하여 멀티미디어 데이터의 끊김이 없도록 한다.

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Design of Streaming Sensory Data Processing Platform for Energy Efficiency Improvement (에너지 효율성 개선을 위한 스트리밍 센서 데이터 처리 플랫폼 설계)

  • Kang, Yun-Hee;Kang, Myung Ju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.129-131
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    • 2015
  • 스마트 그리드는 에너지 이용 효율 최적화를 위한 개선방안으로 전기에너지를 발생하는 발전원별 분석하며, 전력 사용 측면에서 전력망을 통해 공급된 전력의 소비패턴으로 분석을 통해 에너지 이용 효율을 최적화할 수 있다. 본 논문에서는 아파치 Storm을 활용하여 실시간 데이터 수집 및 처리 시스템을 설계한다. 설계된 시스템은 에너지 효율성을 위해 이종의 실시간 대용량 스트리밍 센서 데이터를 수집하여 분석을 수행하도록 데이터 필터링과 변환 기법을 제시한다. 이를 위해 실시간 대용량 처리를 위해 필터링 및 변환을 병렬 처리하도록 한다. 필터링과 변환 처리는 독립적인 타스크로 구성하도록 하며, 전체 프로세스는 정의된 파이프-필터 토폴로지를 구성하여 처리한다.

The Implementation of VOD Service Using Network Adaptive Realtime Transcoder for Mobile Users (이동 사용자를 위한 네트워크 적응적 실시간 트랜스코더를 이용한 VOD 서비스의 구현)

  • Bang, Han-Min;Han, Woo-Ram;Heo, Nan-Sook;Seo, Dong-Mahn;Jung, In-Bum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1217-1220
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    • 2007
  • 무선 인터넷의 발달에 따라 이동 사용자의 수가 급증하면서 무선 환경에서도 질 높은 미디어 스트리밍 서비스를 받고자 하는 수요가 증가되고 있다. 하지만 이동 단말은 일반 컴퓨팅 환경과는 상대적으로 제한된 시스템 자원을 가지며, 무선 네트워크는 유선 환경보다 대역폭이 낮고, 변화가 크다. 본 논문에서는 이러한 이동 단말에게 질 높은 미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서 AIMD를 적용한 NAAT 알고리즘을 이용하여 실시간으로 스트리밍 할 미디어 데이터의 비트율을 적응적으로 조절하여 이동 사용자에게 스트리밍 서비스를 제공하는 VOD 서비스를 구현 한다.

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The Development of a Parallel Media Streaming System and Performance Improvement (병렬 미디어 스트리밍 시스템 구현 및 성능 향상에 관한 연구)

  • Lee, Jun-Young;Pom, Jeong-Wung;Son, Seung-Chul;Kang, Mi-Young;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.233-236
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    • 2005
  • 본 논문에서는 실시간 스트리밍 서비스를 제공하는 리눅스 기반의 병렬 미디어 스트리밍 시스템을 구현하였다. VoD 시스템은 증가하는 사용자의 부하를 효율적으로 처리할 수 있도록 고성능이며, 방대한 데이터를 위한 저장공간을 충분히 확보하여야 한다. 서비스의 질 또한 우수해야 하며 동영상의 경우 화질이 만족스러워야 함은 물론 끊어짐이 없어야 한다. 이를 만족시키고 최대 성능을 실현하기 위한 저장 파일들의 스트라이핑 정책을 제시하였다. 시뮬레이션을 통해 병렬 미디어 스트리밍 시스템의 성능향상을 보인다.

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An Audio Streaming System on the P2P Network (P2P 네트워크에서의 오디오 스트리밍 시스템)

  • 정의현;김성진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.694-696
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    • 2004
  • P2P 컴퓨팅은 자원 공유와 분산 컴퓨팅의 대안적 구조로 많은 주목을 받아 왔으며, 여러 분야에 응용되고 있다. 그러나. P2P 환경에서의 멀티미디어 스트리밍은 피어 간의 낮은 대역폭과 불안정한 연결이라는 구조적인 문제 때문에 상대적으로 주목받지 못하였다. 본 논문에서는 이의 해결을 위해서 다중 피어 결합 방식을 제안하고, 이를 이용한 오디오 스트리밍 시스템의 설계 및 구현에 관하여 논한다. 다중 피어 결합 방식은 데이터의 부분들을 여러 피어로부터 동시에 전송 받아 가상적으로 높은 대역폭을 확보하는 방식이며, 이 방식을 이용하여 기존 P2P 환경하에서 실현 가능한 오디오 스트리밍 시스템의 프로토타입을 설계하였다 설계된 프로토타입은 JXTA 기반하에서 구현되었으며, Java Sound를 이용하여 오디오 브라우징을 처리하였다.

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P2P Video Streaming System using 3G and WIFI Networks (3G 와 WIFI 망을 이용한 P2P 동영상 스트리밍 시스템)

  • Lee, KwangJo;Kim, SunKyum;Yang, Sung-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.883-885
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    • 2010
  • 최근 무선통신기술의 발전으로 3G, WIFI, 그리고 블루투스와 같은 다양한 통신 인터페이스를 지닌 스마트폰이 등장하고 있다. 이러한 다양한 인터페이스를 동시에 활용하게 되면 보다 더 빠른 속도로 데이터를 송수신할 수 있다. 이러한 시스템의 대표적인 특징은 서버로 집중되는 트래픽을 분산시킬 수 있다는 것이다. 이러한 특징 때문에 최근 모바일 P2P 와 스트리밍 서버를 통한 동영상 스트리밍에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 다양한 네트워크 인터페이스를 활용한 P2P 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 모바일 피어들로 P2P 네트워크를 구성하고 3G 망을 이용하여 서버에 접속을 한다. 본 논문에서는 간단한 시나리오를 통하여 제안한 시스템의 성능을 분석하였다. 실험 결과, 시스템의 버퍼링은 44.0% 감소하였고, 에너지는 30.2% 적게 소모하였으며, 그리고 서버의 트래픽 사용량도 50.0% 감소시켰다.

A P2P Multimedia Streaming Protocol Using Multiple-Peer Binding (다중 피어 결합을 이용한 P2P 멀티미디어 스트리밍 프로토콜)

  • Jung Eui-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.2 s.40
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    • pp.253-261
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    • 2006
  • In spite of the popularity of P2P technology, a multimedia streaming using the P2P technology has been neglected. The reason for this is that the P2P multimedia streaming has suffered from several inherent problems especially poor bandwidth and unreliable connection among peers. We suggest a Multi-Peer Binding Protocol (MPBP) in this paper that provides a virtual single channel composed of multiple connections to several peers to ease these problems. The protocol enables applications to download data from multiple peers simultaneously, so they can achieve throughput improvement and reliable streaming. For this, the MPBP splits media files into small chunks and provides a mechanism for identifying and transmitting each chunk. Implemented MPBP engine focuses on handling an abrupt disconnection from data sending peers and the evaluation result shows the MPBP is able to handle it gracefully. The MPBP is also desisted to support various media types. To verify this, video and audio applications are implemented using the MPBP engine in this paper.

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