Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.11a
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pp.617-620
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2014
프로그래밍 개발 시에 발생하는 위험요소로는 비용, 품질, 일정이 있다. 이와 같은 문제는 구현시에 발생하게 된다. 구현 중심의 개발방법론을 택하여 이러한 위험을 방지하기 위해 본 논문에서는 애자일 방법론을 적용하여 앱 개발을 수행했다. 앱 개발에 필요한 기능 추출 및 분석, 애자일을 적용한 짝 프로그래밍, 사용자 스토리, 스프린트 계획을 작성하였다. 애자일 방법론을 적용해 고객, 사용자, 개발자 간의 소통을 이끌어내 프로젝트의 성공률을 올리고 개발자간의 원활한 의사표현을 통해 복잡도가 높은 업무를 원활히 수행할 수 있도록 애자일 방법론을 적용하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.04a
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pp.202-205
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2014
클라우드 컴퓨팅 환경에서, 서비스 이용자는 기존의 컴퓨터 및 스토리지 자원을 소유하지 않고도 클라우드 컴퓨팅 서비스에서 제공하는 서비스를 효율적으로 이용할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 서비스가 발달함에 따라 클라우드 컴퓨팅이 구축되어 있는 데이터센터에서 사용하는 전력량도 증가하게 된다. 소비되는 전력량이 증가함으로 인해 발생하는 전력 관리 문제들을 해결하기 위해서 보다 효율적인 전력 관리 방안이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 가상의 클라우드 컴퓨팅 환경을 구축하여 소비되는 컴퓨팅 자원의 정보를 통해 사용되는 전력량을 시뮬레이터로 측정하고 수식을 이용하여 계산하는 방안을 제시한다. 측정된 전력량을 바탕으로 향후 사용될 전력량을 예측하고 대비한다면 보다 효율적으로 전력을 관리할 수 있을 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.722-725
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2015
분산 컴퓨팅 환경에서 다양한 데이터 서비스가 가능해지면서 대용량 데이터의 분산관리가 주요 이슈로 떠오르고 있다. 한편, 대용량 데이터의 다양한 이용 형태로부터 악의적인 공격자나 내부 사용자에 의한 보안 취약성 및 프라이버시 침해가 발생할 수 있다. 민감한 데이터들이 클라우드 서버 내에 저장되어 사용될 때, 외부 공격자나 내부 사용자의 미흡한 관리로 인한 데이터 유출 문제가 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해 데이터에 대한 암호화를 통해 관리가 가능하다. 하지만 기존의 단순한 암호화 방식은 클라우드 환경에 저장된 데이터의 접근 관리에 따른 문제점이 존재한다. 또한, 기존의 데이터 암호 기술들은 클라우드 스토리지 상에서 여러 사용자 간의 데이터 공유 서비스에 적용하기 힘든 단점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 속성기반 암호로 암호화된 키를 재암호화하여 다른 사용자와 안전하고 효율적으로 공유할 수 있는 데이터 공유기법을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.137-138
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2009
다양한 스토리지와 파일 시스템이 시스템의 신뢰도를 증가시키기 위해 스냅샷을 이용하고 있다.[1] 또한, 최근에는 정보 보호의 중요성에 관심이 많아지면서 많은 시스템이 자료 보안에 신경을 쓰고 있다. 하지만, 대표적인 분산 컴퓨터 시스템 중 하나인 하둡은 관련 기능을 제공하지 않는데, 이는 나중에 문제가 될 만한 여지가 농후하다. 본 논문에서는 현재 하둡 시스템의 신뢰도에 영향을 끼치는 결점에 대하여 언급하고, 그에 대한 보완의 일부로 스냅샷과 접근 제어 기능을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.1028-1029
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2011
최근 인터넷 기술을 활용하여 클라우드 서버에 저장된 IT 자원(소프트웨어, 스토리지, 서버, 네트워크)을 필요한 만큼 빌려서 사용하고, 서비스 부하에 따라서 실시간 확장성을 지원받으며, 사용한 만큼의 비용을 지불하는 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요가 증가하고 있다. 또한 클라우드 컴퓨팅의 개방성은 사용자에게 많은 편리함을 제공함과 동시에 클라우드 서버에 저장된 정보에 대한 유출은 시급히 해결 해야할 문제이다. 이에 본 논문에서는 클라우드 환경에서 내부정보 유출 환경을 살펴보고 클라우트서버로부터의 사용자 명령어를 수집 및 로그(Log)파일로 생성하고 이를 분석하여 내부 정보 유출을 판단하고 이를 보호하기 위한 명령어 감사시스템 구조를 제안하고자 한다.
This research aims to inquire about local festival culture contents of France which are considered a successful case of cultural contents industry and will make a diagnosis regarding the applicability and concomitant problems in our country. It reviews French local festival and culture contents, represented by Bordeaux wine Festival. This research analyses the structure of storytelling and the emotional factors as communication and experience tool of historical and cultural resources in terms of cultural semiotics. The findings are as follows: First, it is about a strategy linked with historical and cultural resources as a package touristic product made of the tradition, history, cultural heritage, arts and winery experience. Second, it is about a storytelling strategy. The status of Bordeaux wine holds a splendid story originated in long historical background and benefits of nature. Third, it is about a strategy oriented to communication and experience. Fourth, it is about a strategy inducing fun and fantasy. A festival is a form of a play, and the play is the culture itself. The revitalization of local festivals which allow the increment of one's most personal happiness index is estimated to have the most crucial values and significance. Finally, the cases of European local festivals are considered to be worth benchmarking in many different domains in the sense that they create new contents by making interesting stories adapted from the past history.
KIM, Jae-Hak;LEE, Hong-Sool;ROH, Su-Lae;LEE, Dong-Ha
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.22
no.3
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pp.99-106
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2019
Technology that cannot be excluded from 4th industry is self-driving sector. The self-driving sector can be seen as a key set of technologies in the fourth industry, especially in the DB sector is getting more and more popular as a business. The DB, which was previously produced and managed in two dimensions, is now evolving into three dimensions. Among the data obtained by Mobile Mapping System () to produce the HD MAP necessary for self-driving, Point Cloud, which is LiDAR data, is used as a DB because it contains accurate location information. However, at present, it is not widely used as a base data for 3D modeling in addition to HD MAP production. In this study, MMS Point Cloud was used to extract facilities around the road and to overlay the location to expand the usability of Point Cloud. Building utility poles and communication poles DB from Point Cloud and comparing road name address base and location, it is believed that the accuracy of the location of the facility DB extracted from Point Cloud is also higher than the basic road name address of the road, It is necessary to study the expansion of the facility field sufficiently.
Walt Disney World focused on Theme opened in 1955. Many Theme Parks such as Everland had opened in Korea. And also Public Theme Parks were established on purpose of finding cultural identity by province government. Most of the Public Theme Parks made special Theme Images to revive the image characteristics and be stronger public theme. But these creativities of the theme images are struggling by the lack technical ability as well. This study derived several problems from the existing research and current issues and found out the future direction sought. Thus, the public theme images are to lead marketing and operating of public theme park by using storytelling and high tech, and look forward to getting position of the window to the future. In future, we must pay attention to study for creation methods and marketing, and plugging in new technology on public theme images. Continuing studies will support to enlarge the identity and educate traditional history through public theme images and park.
The mobile phone and wireless network, location based technology and other newly introduced technologies and communication media gave birth to the new terminology "ubiquitous" and are changing our daily life. Influence of such technologies and communication media is not an exception in the arts. New media art pieces using these technologies are increasing, and taking on the characteristics of public art within a wider scope of a city as a backdrop, beyond the traditional boundaries of art galleries. Of such art, locative media art using locative media has a closer relationship with city space than any other form of an, and makes various attempts to allow the spectator to reinterpret and experience city space and induce communication. These characteristics of locative media art can be considered as a method that can solve quality problems of the city space, especially the loss of the sense of place and the absence of communication. is one such locative media project with a purpose of solving quality problems of city space, especially the recovery of commercial sites and inducing communication. This project uses the paths of the city as its canvas, movement of people as its brush, the color of the roads as its pallet, and by allowing the partakers to draw paths of their own and to share their paths with others. People are encouraged to share stories about their paths. The project proceeds using barcodes that are frequently used commercially. When users wish to create their own place, they can enter their place and colors of their choice using input devices installed in the city space. Paths that are created through such a process will be displayed in public areas throughout the city, shared with others, and can create and share a stories about the city using on/off-line media.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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