• Title/Summary/Keyword: 스타일 변환

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Improved Method of License Plate Detection and Recognition using Synthetic Number Plate (인조 번호판을 이용한 자동차 번호인식 성능 향상 기법)

  • Chang, Il-Sik;Park, Gooman
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.26 no.4
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    • pp.453-462
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    • 2021
  • A lot of license plate data is required for car number recognition. License plate data needs to be balanced from past license plates to the latest license plates. However, it is difficult to obtain data from the actual past license plate to the latest ones. In order to solve this problem, a license plate recognition study through deep learning is being conducted by creating a synthetic license plates. Since the synthetic data have differences from real data, and various data augmentation techniques are used to solve these problems. Existing data augmentation simply used methods such as brightness, rotation, affine transformation, blur, and noise. In this paper, we apply a style transformation method that transforms synthetic data into real-world data styles with data augmentation methods. In addition, real license plate data are noisy when it is captured from a distance and under the dark environment. If we simply recognize characters with input data, chances of misrecognition are high. To improve character recognition, in this paper, we applied the DeblurGANv2 method as a quality improvement method for character recognition, increasing the accuracy of license plate recognition. The method of deep learning for license plate detection and license plate number recognition used YOLO-V5. To determine the performance of the synthetic license plate data, we construct a test set by collecting our own secured license plates. License plate detection without style conversion recorded 0.614 mAP. As a result of applying the style transformation, we confirm that the license plate detection performance was improved by recording 0.679mAP. In addition, the successul detection rate without image enhancement was 0.872, and the detection rate was 0.915 after image enhancement, confirming that the performance improved.

Design and Implementation of Media Art Contents with Folk Painting Style connecting the Past and the Present (과거와 현재를 연결하는 민속화 스타일 미디어아트 콘텐츠의 기획 및 제작)

  • Sujeong Kim;Sooyoung Choi;Mijin Kim;Dongho Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.724-725
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    • 2023
  • 본 논문에서는 Unity3D 엔진을 이용하여 과거와 현재를 연결하는 내용에 기반한 미디어아트 콘텐츠를 구현하였다. Super Zoom Neural Filters를 사용하여 이미지의 화질을 개선하였으며 Neural Style Transfer를 사용하여 현대 건물을 민속화 스타일로 변환시켰다. 이 작품은 과거와 현재가 연결되는 미디어아트 작품으로서의 의의를 찾을 수 있으며 민속화 활용 미디어아트의 사례로 평가받을 수 있다고 생각한다.

Korean Outline Font Editing System based on UFO Using METAFONT (메타폰트를 이용한 UFO 기반의 한글 외곽선 폰트 시스템)

  • Gwon, Gyeong-Jae;Son, Min-Ju;Jeong, Geun-Ho;Choi, Jae-Young
    • 한국어정보학회:학술대회논문집
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    • 2016.10a
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    • pp.44-48
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    • 2016
  • 오늘날 폰트를 디자인하는데 주로 사용되는 외곽선 방식은 글자의 크기를 손쉽게 변경할 수 있으나 글자의 굵기나 스타일을 변화시키려면 다시 수작업을 통해서 디자인을 변경해야 한다. 이를 보완하기 위한 프로그래머블 폰트인 메타폰트는 매개변수를 사용하여 글자의 변화가 매우 용이하다. 하지만 메타폰트는 프로그래밍 언어이므로 메타폰트에 대한 선행학습이 필요하여 폰트 디자이너에게 사용되지 않았다. 따라서 본 논문에서는 폰트 디자이너에게 익숙한 외곽선 방식에 편집기를 제공하면서 글자의 스타일에 대한 변화를 메타폰트에서 처리하여 다양한 폰트를 파생할 수 있는 한글 외곽선 폰트 시스템을 제안한다. 이를 위하여 본 시스템에서는 외곽선 방식의 폰트를 제작할 수 있도록 하는 웹 외곽선 폰트 편집기를 구현하였으며 외곽선 방식의 폰트를 메타폰트로 변환하는 UFO2mf를 구현하였다. 본 논문에서 제안하는 폰트 시스템은 기존 외곽선 방식의 스타일 변화에 대한 수고를 덜어줄 수 있을 것으로 기대한다.

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Korean Outline Font Editing System based on UFO Using METAFONT (메타폰트를 이용한 UFO 기반의 한글 외곽선 폰트 시스템)

  • Gwon, Gyeong-Jae;Son, Min-Ju;Jeong, Geun-Ho;Choi, Jae-Young
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2016.10a
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    • pp.44-48
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    • 2016
  • 오늘날 폰트를 디자인하는데 주로 사용되는 외곽선 방식은 글자의 크기를 손쉽게 변경할 수 있으나 글자의 굵기나 스타일을 변화시키려면 다시 수작업을 통해서 디자인을 변경해야 한다. 이를 보완하기 위한 프로그래머블 폰트인 메타폰트는 매개변수를 사용하여 글자의 변화가 매우 용이하다. 하지만 메타폰트는 프로그래밍 언어이므로 메타폰트에 대한 선행학습이 필요하여 폰트 디자이너에게 사용되지 않았다. 따라서 본 논문에서는 폰트 디자이너에게 익숙한 외곽선 방식에 편집기를 제공하면서 글자의 스타일에 대한 변화를 메타폰트에서 처리하여 다양한 폰트를 파생할 수 있는 한글 외곽선 폰트 시스템을 제안한다. 이를 위하여 본 시스템에서는 외곽선 방식의 폰트를 제작할 수 있도록 하는 웹 외곽선 폰트 편집기를 구현하였으며 외곽선 방식의 폰트를 메타폰트로 변환하는 UFO2mf를 구현하였다. 본 논문에서 제안하는 폰트 시스템은 기존 외곽선 방식의 스타일 변화에 대한 수고를 덜어줄 수 있을 것으로 기대한다.

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A Study on the Transformation of SGML Documents based on DSSSL (DSSSL 에 기반한 SGML 문서의 변환에 관한 연구)

  • 백승욱;장은영;변창원;고승규;이경호;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.189-191
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    • 1998
  • SGML은 이 기종간에 호환이 가능하고 논리적인 구조 정보를 포함한다는 장점 때문에 문서처리의 다양한 분야에서 표준 포맷으로 자리를 잡았다. 그러나 SGML 은 문서의 스타일이나 변환등의 처리 정보를 기술할 수 있는 방법을 제공하지 않는다. 이에 ISO는 SGML 문서의 다양한 처리 정보를 기술할 수 있는 표준으로 DSSSL을 제안하였다. 따라서 본 논문에서는 SGML 문서의 내용 및 구조를 수정할 수 있는 DSSSL 기반의 문서 변환기를 개발하였다. 이를 위하여 SGML 문서와 DSSSL 문서간의 표준적인 인터페이스를 지원하는 Grove 생성기를 개발하였으며 DSSSL 의 변환 언어를 지원하는 처리 모듈을 개발하였다.

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Printmaking Style Effect using Image Processing Techniques (영상처리 기법을 이용한 판화 스타일 효과)

  • Kim, Seung-Wan;Gwun, Ou-Bong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.4
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    • pp.76-83
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    • 2010
  • In this paper, we propose a method that converts a inputted real image to a image feeling like printmaking. That is, this method converts a inputted real image to man made rubber printmaking style image using image processing techniques such as spatial filters, image bit-block transfer, etc. The process is as follows. First, after detecting edges in source image, we get the first image by deleting noise lines and points, then by sharpening. Secondly, we get second image using the similar method to the first image. Finally, we blend the first and the second image by logical AND operation This processing enables us to represent rubber panel and knife effects. Also, the proposed method shows that double edge detecting is effective in enhancing line-width and removing the tiny lines.

Edge Based Dynamic Brush Stroke Generation for Painterly Rendering (회화적 렌더링을 위한 에지 기반 동적 브러시 스트로크 생성에 관한 연구)

  • Park Youngsup;Yoon Kyunghyun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.164-173
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    • 2005
  • Painterly rendering may bring various results through the parameters that determine the characteristics of brush strokes such as, color, orientation, size, and shape. In this paper, we propose the most adaptive brush stroke generation for source images, using reference data. Our algorithm used Colors formed by actual palette colors from artists. To create the palette, we have referred mostly to colors used in Van Gogh's works and determined the color of brush strokes by transferring it to the most similar one, through comparing colors used in source images and the palette colors. Also, In order to emulate a brush stroke with dynamic properties like Van Gogh styles we have applied a brush stroke orientation that surrounds the edges by referring to the edge orientation of source images. The sizes were determined depending on the different sizes of the objects from wide to narrow brushes. Finally, we applied spline curve shapes to simulate curves and swirls like Van Gogh styles. The brush strokes created in such method, were applied separately according to its segmented images, and composed after rendering.

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A Study on the producing of Non-realistic 3D Character Animation with the style of 2D Animation (비사실적 3D 캐릭터 애니메이션의 효과적인 2D 애니메이션 스타일 연출 연구)

  • Kim, Sungrae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.894-898
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    • 2007
  • Now a day, lots of the animations include TV series Animations are made by the technique of 3D Animation. However, 3D Animation obstructs visual elements and deteriorates an acquaintance with the limit of unfamiliar material methods and dispersion of light. For this reason, a large of number of 3D Animations are repacked with the style of 2D Animation. Most of previous studies for the conversion of output 3D Animation to the style of 2D Animation are analysis for 2D rendering techniques. In case of Non-realistic 3D Character Animation, first and foremost it needs investigation of the basic producing method for the 2D Animation is different with the realistic expression way of the one for the 3D animation. For a case study, expression methods for the non-realistic and the non-actuality 2D Character Animation come with impossible ways in the real life. This study for the 3D Animation with the style of 2D Animation is to investigate on the keynote for effective expression methods, when we turn 3D Animation into the style of 2D Animation.

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Mechanism for Connecting Input Edges Using Steiner Tree (스타이너 트리를 이용한 입력 선분의 연결)

  • Kim, Joon-Mo;Kim, In-Bum
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.17A no.5
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    • pp.213-220
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    • 2010
  • In this paper, a mechanism connecting all input edges with minimum length through Steiner tree is proposed. Edges are convertible into communication lines, roads, railroads or trace of moving object. Proposed mechanism could be applied to connect these edges with minimum cost. In our experiments where input edge number and maximum connections per edge are used as input parameters, our mechanism made connection length decrease average 6.8%, while building time for a connecting solution increase average 192.0% comparing with the method using minimum spanning tree. The result shows our mechanism might be well applied to the applications where connecting cost is more important than building time for a connecting solution.

The Design and Implementation of EDI Document Processing System using XML (XML을 이용한 EDI 문서 처리 시스템 설계 및 구현)

  • 방정환;박진우;김창수;정회경
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.519-521
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    • 1999
  • 본 논문은 인터넷상에서 사용이 가능하며 확장성이 뛰어난 XML을 이용하여 B2B (Business to Business) 사이에 사용되는 EDI(Electronic Data Interchange) 문서를 표현함으로써 이기종 시스템과 응용 프로그램간의 원활한 문서 유통을 이룰 수 있는 시스템의 설계 및 구현에 관한 것이다. 이를 위해 기존 EDI 표준인 UN/EDIFACT 메시지 전송 항목에 기반하여 문서형 정의부(Document Type Definition, DTD)를 개발했으며 메시지 수행 지침서(Message Implementation Guide, MIG)를 이용하여 템플리트를 구성하였다. 동적인 XML/EDI 문서를 생성하기 위하여 트랜잭션 처리기 및 생성된 XML 문서의 표현을 위하여 XML 스타일 언어(eXtensible Stylesheet Laguage, XSL)를 자동으로 생성, 변경할 수 있는 XSL 편집기를 개발하였다. 또한 변환 처리기를 두어 기존 EDI 시스템과 원활하게 문서를 교환할 수 있도록 설계 구현하였다.

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