최근 Web2.0을 이용하여 다양한 웹 어플리케이션이 개발 및 서비스 되고 있다. 본 논문에서는 기존의 서버스크립트 언어로 구현된 일정관리프로그램의 단점을 보완하기 위하여 MVC 패턴을 적용한 Ajax 기반의 개인 및 그룹용 일정관리프로그램을 Java Servlet으로 구현하였다. 또한, OPEN API를 활용한 Mash-up을 통해 사용자들에게 다양한 부가 서비스를 제공함으로써 어플리케이션의 활용도를 제고하였다.
최근 웹 2.0에 대한 관심이 높아지면서 대부분의 웹 사이트에서 RSS를 지원하고 있다. RSS 구독기는 여러 웹 사이트에서 제공되는 RSS 포맷의 콘텐츠를 한곳으로 수집하여 사용자가 해당 웹 사이트를 직접 방문하지 않고도 관심분야의 최신 정보를 얻을 수 있도록 도와주는 소프트웨어 어플리케이션이다. 본 논문에서는 RSS 구독기의 구현을 위하여 비동기 방식인 Ajax와 동적 스크립트 언어인 JSP/Servlet을 이용해서 개발하였다. RSS 포맷 1.0과 2.0대를 지원할 수 있게 하였고, 유동적인 Ajax기반 메뉴들과 카테고리 항목 및 사용자 편의를 생각한 기능들을 추가하여 개발하였다.
본 논문에서는 RPG 게임에서 중요한 비중을 차지하는 퀘스트 엔진에 대해 트라비아 온라인 게임을 기준으로 구축한 사례에 대하여 살펴본다. 트라비아 퀘스트 엔진은 퀘스트의 클래스, 전제 조건, 수행 순서 등에 대해 효과적으로 명세할 수 있는 스크립트 언어를 정의하여 퀘스트를 모델링하고 수행할 수 있도록 지원한다. 본 연구에서 소개하는 퀘스트 시스템은 향후 유사 온라인 RPG 게임의 퀘스트 시스템을 제작할 시, 참고할 수 있는 하나의 가이드라인이 될 수 있다.
본 논문의 시스템은 인터넷 상에서 일반적으로 이용되는 중고거래 시스템을 설계 및 구현하였다. 거리 및 위치를 통해 거래에 제한을 받는 중고거래의 일반적인 특성을 고려해 위치기반을 통한 지역성 있는 거래를 추구하기 위해 지역을 분할하여 시스템을 설계하였다. 이를 위해, 데이터베이스 엔진으로 MySQL을 사용하였고 데이터베이스 연동을 위해 인터넷 서버 기반 스크립트 언어인 PHP를 사용하였다. 중고거래의 특성상 정보보안 및 각 상품에 대한 디자인의 부각을 고려하였다.
본 논문의 시스템은 인터넷 상에서 일반적으로 이용되는 중고거래 시스템을 설계 및 구현하였다. 거리 및 위치를 통해 거래에 제한을 받는 중고거래의 일반적인 특성을 고려해 위치기반을 통한 지역성 있는 거래를 추구하기 위해 지역을 분할하여 시스템을 설계하였다. 이를 위해, 데이터베이스 엔진으로 MySQL을 사용하였고 데이터베이스 연동을 위해 인터넷 서버 기반 스크립트 언어인 PHP를 사용하였다. 중고거래의 특성상 정보보안 및 각 상품에 대한 디자인의 부각을 고려하였다.
컴퓨터를 이용한 수학교육에 있어서 컴퓨터의 활용은 아직 빈약한 수준이다. 이는 수학교육에 있어서 학생들의 컴퓨터와 상호작용을 통한 능동적인 수업참여를 지원해줄 다양하고 효과적인 수학교육 프로그램과 콘텐트들이 부족하기 때문이다. 이를 해결하기 위해서 수학과의 함수 학습을 위한 그래픽 컴포넌트를 설계하고 구현한다. 중고교 수학교육과정을 분석하여 그래픽 컴포넌트에서 지원할 그래픽 개체와 함수를 식별하였으며, 식별된 개체와 함수를 2차원 3차원 형식으로 화면에 그려주는 기능을 설계 및 구현하였다. 또한 간단한 스크립트 언어를 이용하여 컴포넌트의 기능을 호출하기 때문에 재사용성과 확장성이 높다. 본 컴포넌트를 활용함으로써, 다양한 함수들을 화면에 표현하는 기능이 필요한 수학교육 프로그램과 교육 콘텐트를 손쉽게 제작할 수 있다.
다양한 지하 정보를 효율적으로 관리하고 사용자가 필요로 하는 형태의 정보를 쉽게 가공할 수 있는 공간 정보 시스템을 구축하기 위하여 시추 정보를 데이타베이스화 하였고 시추공, 광체, 터널, 채굴 공동 등의 지하 개체를 3차원으로 시각화하였다. 또한 여기서 만들어진 3차원 광체에 이용할 수 있는 분석 도구, 즉 수직 단면 생성 도구, 매장량 계산 도구 등을 제작하였다. 이 정보 시스템은 상응 GIS 소프트웨어인 ArcView의 스크립트 언어인 Avenue를 사용하여 개발하였으며, 사용자들이 실시간 질의와 개체의 다양한 조합 및 3차원 조망을 통해 지하 구조에 대한 정확한 분석 및 해석을 쉽게 그리고 신속히 할 수 있도록 하였다.
알고리즘 시각화는 프로그램의 수행과정에 대한 이해를 용이하게 하여 프로그램의 오류 수정이나 개선에도 효과적으로 이용될 수 있을 뿐 아니라 컴퓨터 교육 분야에서도 폭넓게 활용될 수 있다. 알고리즘과 자료구조의 이해에 있어 알고리즘 자체의 설명보다는 동작과정을 직접 보여주는 시각화 방법이 더욱 바람직하다. 기존의 알고리즘 시각화 방법들은 특정 분야에 한정되어 사용할 수 있거나, 특정 환경이나 애플리케이션을 필요로 하여 폭넓은 분야에서 손쉽게 사용하는데 문제가 있었다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 C 언어로 작성된 프로그램에 사용자가 간단한 시각화 명령을 추가하면 이를 자동 변환하여 SVG 애니메이션 코드를 생성한다. 생성된 애니메이션 코드는 웹 브라우저 상에서 실행될 수 있으며 MathML 등과 같은 다른 XML 애플리케이션이나 HTML, 스크립트 등과 결합하여 사용될 수 있다.
Java 플랫폼 기반의 스크립트 언어인 Groovy는 GroovyMarkup을 이용하여 컴포넌트 및 콘테이너, 객체가 중첩된 구조로 이루어져 있는 GUI 프로그램을 간결하고 쉽게 작성할 수 있다. 본 논문에서는 GroovyMarkup을 확장해 고성능의 GUI 프로그램을 구현할 수 있는 SWT Builder를 구현하였다. 본 논문에서 구현한 SWT Builder의 성능 및 기능 평가를 위해 기존에 구현된 SWT Builder, Swing Builder와 비교하여 실험하였다. 테스트 한 결과, 구현한 SWT Builder는 GUI 구성 시간에 있어 기존 SWT Builder보다 1.4배 더 빠른 속도를 가진다. 또한 기능 부분에서는 Factory 클래스 소스 코드의 자동 생성, 클래스 기능 문서 자동 생성 등 으로 프로그래머에게 더 많은 편의성을 제공한다.
VXML에서는 시스템에 관련된 정보의 이용, 복잡한 수식의 해석, 반복적인 기능의 수행, 함수의 선언과 호출 등을 위하여 ECMAScript를 사용한다. 그러나 ECMAScript는 인터넷을 위한 표준 스크립트 언어이기 때문에 VXML과의 유기적 연동이 어렵다는 단점이 존재한다. 본 연구에서는 ECMASciipt와 VXML의 유기적 연동을 위하여 ECMAScript의 요구사항을 만족시키는 인터프리터를 설계하고 구현하였다. VXML과의 연동을 위하여 VXML변수의 관리, 시스템 함수의 수행, 수식의 해석 및 함수의 호출 등의 인터페이스를 추가하여, VXML과 연동을 시도하였다. 연동 결과 VXML의 다양한 알고리즘을 처리할 수 있어 VXML의 응용 범위를 넓힐 수 있는 가능성을 얻었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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