The existing screen mirroring systems are vulnerable to packet loss and inefficient for mobile devices with limited energy capacity. To overcome these problems, we propose a packet loss robust and energy efficient screen mirroring system for mobile device. The proposed system employs systematic Raptor codes for a forward error correction method to mitigate the video quality degradation that is caused by packet loss over wireless networks. For the mobile device energy saving, the proposed system shapes the screen mirroring traffic and adjusts the Raptor encoding parameters. In this paper, the proposed system is fully implemented on single board computers and is examined in a real Wi-Fi Direct network.
The screen sports game is a motion-based game developed by combining the PC game and the sensor so that the user can directly participate in the game. Following screen golf, which was very popular in the 2000s, screen baseball has been on the rise since 2016. Most of the games released today employ the interface of traditional PC games. However, there is a need for a method that allows the user to manipulate the screen baseball in a more intuitive manner. In this study, we utilize a Kiosk independent of the game, which enables users to intervene naturally without disturbing the flow of the game. Such a Kiosk-based interface results in increased immersion in the game.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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v.12
no.3
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pp.590-598
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1988
Viscous flows through a screen normal to an uniform flow are numerically simulated. A .kappa.-.epsilon. model is adopted for evaluation of the Reynolds stresses. The existence of a screen is regarded as extra sources in the momentum equations. The amount of extra sources is related to the resistance coefficient and the refraction coefficient of the screen. Flows are numerically simulated for various resistance coefficients and heights of the screen and Reynolds numbers. The present method has been verified to reasonably simulate viscous wakes and shear layers of the screen, for which the inviscid theory is quite limitted. As the fluids approach the screen, the velocity is reduced and the pressure is raised to satisfy the Bernoulli equation. After passing the screen, the velocity shows its minimum value at the down-stream, but static pressure is slowly recovered. A detached separation-bubble from the screen appears as the resistance coefficient is increased to a certain level. Such results are qualitatively in agreement with limitted experimental data available. The turbulent kinetic energy shows its maximum value at further down stream and decrease thereafter.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.3
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pp.99-104
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2014
In this paper, the authors propose a multi-transmission mechanism of heterogeneous network environment which is applicable to the SMART screen services over wire and wireless convergence network. This paper presents study results including a SMART screen handover algorithm among multiple collaborative devices under wire and wireless convergence and heterogeneous network environment, and a service operation and management system and a NAS system providing SMART services of AV streaming and contents files. These validate implementation feasibility of a call processing engine for seamless SMART screen collaborative services, AV streaming services and SMART screen collaborative services supporting mobility management and multiple users/multiple streams.
A new 3D rear projection display system using double-layer polarization-selective screen systems, one stacked in front of the other, has been developed. The front and rear screens are made of scattering polarizer films, and they either diffuse-scatter or transmit the incident light depending on the polarization state of the light. The near and for images are projected onto the front and rear screens, respectively, using light waves with mutually orthogonal polarization states. The new display system produces clear high-resolution images, which are visible over a wide range of viewing angle. It was found that the impression of depth is pronounced and eyestrain is only comparable to that by 2D display systems.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.19-22
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2021
본 논문은 군과 경찰 등에서 수행하는 시뮬레이션 사격 훈련 중 스크린 사격과 VR 사격이 혼합된 복합 훈련 환경에서 사용할 수 있는 일체형 시뮬레이션 사격 서비스에 대해 연구하였다. 이 서비스는 스크린과 HMD에 투사되는 목표물에 대해 사격 훈련이 가능하도록 설계한 서비스로 하나의 가상공간에서 사용할 경우 스크린을 이용한 개인 사격 훈련과 VR을 이용한 팀 사격 훈련이 동시에 가능하다. 일체형 시뮬레이션 총기의 총구에 비가시 적외선 레이저 모듈을 장착하여 스크린 사격이 가능하도록 하고, 총열 상단에 HTC Vive Tracker를 장착하여 VR 사격에서 훈련자의 자세 및 위치를 인식하게 한다. 총열 하단에는 사용자의 행동을 제어하는 손잡이 형태의 인터페이스 모듈을 장착한다. 비가시 적외선 레이저 모듈과 인터페이스 모듈에서 발생한 신호는 일체형 시뮬레이션 총기의 총열에 장착한 무선 통신 모듈에 의해 블루투스 방식으로 통합 제어 장치로 전달되어 처리함으로써 혼합 환경에서 사용이 가능하다. 스크린 사격과 VR 사격이 동시에 가능한 혼합 환경에서 시험한 결과 운용이 가능한 것을 확인하였다. 일체형 시뮬레이션 사격 서비스는 기존 사람 중심의 훈련 서비스에서 자동차 또는 함정 등과 같은 조종 훈련 플랫폼과 연동하여 운용할 수 있는 기술 발전이 필요하다.
Park, In-soon;Na, En-soo;Jang, Dong-soon;Paek, Young-soo
Food Engineering Progress
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v.14
no.2
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pp.85-91
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2010
In the food process, twist screen is widely used to divide particles on the basis of size. As screen equipped in the twist screen perfoms an important part in the particle size distribution mechanism, the contact area of screen and particles, retention time of particles on the screen, mesh and string thickness of screen and the flow pattern of particles on the screen are major points of the separation efficiency. To improve the separation efficiency, increase the retention time and control the flow pattern of particles, screen frame dam and spiral blockage are installed on the sieve of twist screen ${\emptyset}$ 1200 and ${\emptyset}$ 1500. Twist screen ${\emptyset}$ 1500 with frame dam treated similar separation capacity, 37% higher separation ratio and less non-separated particles of product output 1 than general twist screen. Twist screens with frame dam and spiral blockage showed less treatment capacity, three times higher division ratio and entire separation than general twist screen.
Kim, Jong Tae;Yeo, Hong Koo;Kang, Jun Gu;Kim, Sung Joong
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2016.05a
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pp.447-447
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2016
홍수 시 하천을 따라 유하되는 유송잡물(잡목, 생활쓰레기 등)은 구조물에 집적이 이루어지며 이로 인해 물의 흐름을 방해하고 구조물 주변의 지반을 약화시키거나 월류로 인해 심각한 피해를 야기 시킨다. 교량의 경우 유송잡물의 집적은 교각의 항력을 증가시켜 전도파괴를 유발시킬 수 있으며, 교각주변 흐름교란을 통한 하상세굴로 인해 기초부를 파괴시키기도 한다. 또한 통수단면적 증가로 인해 높아진 수위는 제방을 월류시켜 재산 및 인명피해를 유발하기도 한다. 암거의 경우 유송잡물을 포함한 토사로 인해 단면폐색 및 침식으로 암거의 파괴를 발생시키고 이로인해 도로의 단절을 가져오기도 한다. 이러한 유송잡물에 대한 차단대책은 현재 까지 유지관리를 통한 방법만이 최선책으로 제시되고 있다. 본 연구는 국외에서 소개되고 있는 유송잡물 피해저감시설을 대상으로 축소모형실험을 통해 효과를 확인하고 이를 통해 저감시설의 효율에 대해 소개하고자 하는 것이 주목적이다. 유송잡물 저감시설은 교량의 경우 수직분리대 방법, 우회말뚝 방법, 스위퍼를 이용한 방법으로 소개하고 있으며 이들 방법의 특징은 유송잡물 우회를 통해 집적을 저감하는 방식이다. 암거의 경우 수직분리대 방법, 스크린 방법, 우회스크린을 이용하는 방법 등이 있으며 수직분리대는 교량과 마찬가지로 우회방식을 기본방식으로 스크린 방식은 유송잡물의 차단을 원칙으로 하고 있다. 실험의 결과는 교량과 암거의 차단시설 유무에 따른 유송잡물의 집적률을 대상으로 하였다. 차단시설이 없는 경우 교량에서의 집적률은 97.9% ~ 99.2%의 집적률로 나타났다. 수직분리대의 경우 유송잡물 집적률은 49.3%, 우회말뚝은 0.0% ~ 4.2%의 범위로 매우 높은 차단효과를 보이고 있었다. 스위퍼방식의 경우 집적률은 5.3% ~ 20.9%로 나타났다. 이러한 결과로 판단하였을 때 차단시설 설치로 인한 교량에 대한 직접적인 차단효과는 수직분리대 < 스위퍼 < 우회말뚝 순으로 높은 차단효과를 보이는 것으로 나타났다. 그러나 우회말뚝에서의 집적률이 한계치를 넘어선다면 유송잡물로 인해 흐름교란, 수위 및 하상변동, 말뚝의 유실 등으로 인한 피해가 예상된다. 암거대상 유송잡물 차단시설 실험결과는 수직분리대의 경우 type과 투하방법에 따라 차이가 있지만 집적률은 14.7% ~ 64.9%의 범위로 나타났다. 스크린과 우회스크린 방식은 유송잡물의 우회가 아닌 차단이 목적이므로 유송잡물 집적에 의한 수위상승이 우려되는바 수위영향을 검토하였다. 검토결과 스크린 설치로 인한 수위상승이 우회스크린보다 높게 상승하는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 스크린의 형태적인 측면에서 2면을 통해 집적되는 특성을 갖는 우회스크린이 통수단면적을 많이 확보하기 때문이다. 따라서 국부적인 수위상승으로 인한 피해를 저감하기 위해서는 설치여건이 허용된다면 통수단면적 확보가 유리한 우회스크린 설치가 유리할 것으로 판단된다.
In this paper, we review the applicability of fog screen to implement 'Spatial Augmented Reality' which displays the image on the whole space of real space or in real space by separating display equipment and user, in contrast to the traditional Augmented Reality. Through three exhibitions and one performance, we confirmed t hat the fog screen, which can be passed through, is a suitable material for implementing the Spatial Augment ed Reality. We found that the hologram production was easier than before because of fog screen. Through the questionnaire survey conducted on performers along with the exhibition, we found that only about half of people know what a fog screen is, and about 10% of the total respondents saw the fog screen. In order to investigate the effect of fog screen on the surrounding space, we conducted an experiment to observe the change of humidity according to the time and distance in the Children's Culture Center of the Asian Culture Center. We found that the humidity within a radius of 5m around the fog screen could increase by 2~3%($6,400m^3$ standard). Thus we provided some safety requirement with fog screen when works made of materials vulnerable to moisture such as paint, paper, and wood are exhibited at the same time with fog screen in the exhibition hall.
Projector-based visual systems are widely used for VR and experience display applications. But the illumination irregularity on the screen surface due to the screen material and its light reflection properties sometimes deteriorates the user experience. This phenomenon is particularly troublesome when the participants of the head tracking VR system such as CAVE or the motion generation experience system continually move around the system. One of reason to illumination irregularity is projector-screen specular reflection component to participant's eye's position and it's analysis needs high computation complexity. Similar to calculate specular lighting term using GPU's programmable shader, Our research adjusts every pixel's brightness in runtime with given 3D screen space model to reduce illumination irregularity. For doing that, Angle-based brightness compensate function are considered for specific screen installation and modified it for GPU-friendly compute and access. Two aspects are implemented, One is function access transformation from angular form to product and the other is piecewise linear interpolate approximation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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