• Title/Summary/Keyword: 스크린

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Ancient Cave Exploration: A Screen Climbing Game for Children (고대동굴탐험: 어린이를 위한 스크린 클라이밍 게임)

  • Kim, Jungsoo;Chung, Daniel;Sung, Bokyung;Chon, Suk;Ko, Ilju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.117-126
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    • 2016
  • Screen climbing is a kind of screen sports. In screen climbing, the software program is executed in a computer system and climbing is progressed by the interaction between a climber and the content of the screen. We implemented a screen climbing game with the ancient cave exploration considering the development of children and the children's motivation to sports climbing. The content of the game is projected to the artificial climb wall and the interaction between a user and the game is done by a user's input of Kinect's depth data. The game is popular with the children in the children's exhibition event. There should be implemented more screen climbing game.

Design and Implementation of N-Screen Based Movie Reservation System in the jQuery Mobile Environment (제이쿼리 모바일 환경에서 N-스크린 기반의 영화 예매 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Myeong-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.5
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    • pp.255-261
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    • 2014
  • This paper intends to suggest methods to design and implement a jQuery mobile based system in a future mobile webapp environment through a study on an N-Screen application in a mobile webapp. N-Screen is one of the representative services of cloud computing. It is promoted by the need of users to require universal functions for all devices. However, this situation is in conflict with the users' need to have the same experience and N-Screen cannot deal with these disparate services. Thus, this study intends to suggest a system analysis, structure of design, and a framework by implementing the N-Screen based movie reservation system in the jQuery mobile environment.

Implementation of Multiscreen Conformance Testing Environments for HTML5 based Smart TV Platform (HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 표준의 멀티스크린 적합성 시험 환경 구현)

  • Lee, Dong-Hoon;Kim, Ho-Youn;Hwang, Hee-Seon;Park, Dong-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.527-530
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    • 2015
  • 2014 년 4 월 TTA 에서 개정된 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼(TTAK.KO-07.0111/R1)" 표준의 멀티스크린 서비스는 UNnP, mDNS 등의 ZeroConf 네트워크 기술을 기반으로 스마트 TV 수신기가 스마트 폰이나 태블릿과 같은 다양한 컴패니언 디바이스를 발견하고 서로 연결하여 디바이스 간 연동 서비스를 구현할 수 있는 기술을 정의하고 있다. 또한, 이 멀티스크린 기술을 활용하여 개발된 서비스(앱)가 표준을 준수하는 다양한 수신기에서 동일한 사용자 경험(UX)으로 실행되기 위해서는 수신기가 멀티스크린 기술 요구 사항을 준수하여 구현되었는지를 검증하는 적합성 시험이 반드시 필요하다. 본 논문에서는 이러한 적합성 시험을 위한 시험 기준과 수행절차, 판정 기준 등을 정의하고 있는 " HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 수신기 적합성 시험(TTAK.KO-07.0119/R1)" 표준에 멀티스크린 시험을 위하여 추가된 시험 항목과 이를 실제로 실행하여 수신기를 검증하기 위하여 개발된 테스트케이스를 소개한다. 아울러, 컴패니언 디바이스에서 실행되면서 수신기의 테스트케이스와 연동하여 수신기 기능을 검증하는 데 활용하는 모바일 테스트 프레임워크와 이를 기반으로 하는 모바일 테스트케이스의 구현을 설명한다. 아울러, 본 논문에서는 TTA 에 구축된 멀티스크린 시험 환경에서 표준 기반 참조 수신기를 대상으로 멀티스크린 시험을 수행한 사례를 통해 시험환경의 유효성을 확인하고 향후 개선 방향을 제시한다.

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A Study on Touch-screen Development Using Visible-ray (가시광선을 이용한 터치스크린 구현에 대한 연구)

  • Park, Jun-Woo;Jeong, Yong-Jin
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.48 no.3
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    • pp.50-61
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    • 2011
  • The Infrared touch method is generally used for a mid and large-size touch screen. But this method has several problems, such as difficulty with installation of a touch-object recognition device, limited application and coordinate error in multi-point touch system. Since we can take advantages of both color and local information when we use general cameras for a touch screen, a touch screen using general camera is more efficient than infrared one. It also has an advantage of easy installation of a touch-object device. However, it did not much appeal in a market because of several problems, such as color sensitivity, illumination and reflected light. In this paper, we study a method for a touch screen using a general camera and image processing method to recognize touch objects and coordinate calculation method to single and multi-point touch screen. It has the same recognition performance as an infrared touch screen for single-point method. And it does not have ghost point problem by using distance information of touch object and camera in multi-point touch system. But recognition performances of multi-point touch screen are less than single-point. If we improve execution time, this method can replace an infrared method for a single point touch screen, according to result of experience.

문화와 경쟁(I) : 경쟁법적 시각에서 본 스크린쿼터

  • 서헌제
    • Journal of Korea Fair Competition Federation
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    • no.116
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    • pp.2-6
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    • 2005
  • 스크린쿼터는 문화적 다양성을 지키기 위한 수단으로서 통상협상의 대상이 아니라는 것이 국내 영화인들의 지배적인 생각이지만 순수예술과는 달리 대중을 상대로 하는 영화에 있어서 문화적 다양성이란 창작의 다양성보다는 오히려 소비의 다양성 확보에 더 큰 비중이 두어져야 한다고 본다. 그러므로 한국영화의 경쟁력 확보를 위해 소비자들의 영화선택권을 제한해 온 스크린 쿼터는 더 이상 유지되어야 할 근거가 없어졌으며, 만일 스크린 쿼터의 폐지나 축소에 따라 외국영화의 국내시장 독점이 문제된다면 이는 시장경제의 파수꾼인 경쟁법에 맡겨야 할 것이다.

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ITU-T N-스크린 서비스 표준화 동향

  • Yun, Jang-U
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.9
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    • pp.40-48
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    • 2013
  • 본고에서는 ITU-T SG13에서 진행중인 N-스크린 서비스 표준화에 대하여 알아본다. N-스크린은 연결성, 이동성, 통합성의 세가지 특성을 갖는 미디어 이용과 콘텐츠 소비환경을 말한다. N-스크린 서비스는 OSMU (One Source Multi Use), Handover, Collaboration의 세가지로 분류될 수 있다. OSMU는 동일한 콘텐츠를 여러 기기에서 이용하는 서비스 형태이며, Handover는 한 단말에서 보던 콘텐츠를 다른 단말로 이어보는 서비스 형태이고, Collaboration은 서로 다른 단말상에서 서로 다른 콘텐츠가 유기적인 관련성을 가지고 서비스를 제공하는 형태이다.

기획특집-AM과 FM스크린

  • Yun, Jae-Ho
    • 프린팅코리아
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    • s.23
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    • pp.98-110
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    • 2004
  • 인쇄의 품질을 높이는 방법은 여러 가지가 있다. 그 중에서 어떤 스크리닝 기술을 선택하느냐에 따라서도 인쇄의 품질이 달라질 수 있다. 그래서 프리프레스 솔루션 공급업체들은 고품위 인쇄를 위해 300선 이상의 고정세 인쇄, 미세 도트 밀도에 의해 화상의 농담을 표현하는 FM 스크린 그리고 AM과 FM 스크린의 장점을 이용해 사용하고 있는 혼합 망점 등을 활용할 수 있는 기술들을 소개하고 있다. 이것은 인쇄업계에서 일반적으로 사용하고 있는 175선의 AM 스크린이 모아레(얼룩무늬)가 생긴다는 단점이 있었기 때문에 이를 보완하기 위해 나온 기술들이다.

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A Compressing and Storing Method for Stream of Screen (스크린 이미지의 스트리밍을 위한 압축 및 저장 방법)

  • 이재문;황기태
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.95-100
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    • 2001
  • 본 논문은 시간에 따라 변하는 스크린 이미지의 스트리밍에 적합한 이미지 압축 및 저장 방법을 세안하는 것이다. 이를 위하여 시간에 따라 변화하는 스크린 이미지의 특성을 일반 동영상과 비교하여 분석하였으며, 분석 결과에 의거하여 스크린 이미지의 스트리밍에 가장 적합한 압축 및 저장 방법을 제안하였다. 제안된 방법들은 스트리밍 데이터를 효과적으로 지원하는 DirectShow의 구조에 따라 구현되었으며, 구현된 내용을 보인다. 제안된 방법의 유용성을 보이기 위하여, 구현된 시스템 상에서 압축 성능이 측정되었으며 그 결과를 설명한다.

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Study on the Improvement of Milling Recovery and Performance(III) -Various Designs of the Perforated Screen Affecting the Performance of a Rice Whitening Machine- (도정수율(搗精收率)과 성능향상(性能向上)을 위(爲)한 연구(硏究)(III) -정백기(精白機)의 성능(性能)에 영향을 미치는 스크린 설계(設計)에 관한 연구(硏究)-)

  • Noh, Sang Ha;Chung, Chang Joo;Kim, Sam Do
    • Journal of Biosystems Engineering
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    • v.7 no.2
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    • pp.57-71
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    • 1983
  • 마찰식 정미기의 성능에 영향을 미치는 기계설계 및 작동상의 인자로는 스크린의 형태, 롤러의 형태, 롤러회전속도, 출구 저항 등 여러가지가 있다. 이러한 요인들에 대한 연구가 본 논문의 저자에 의해서 시리즈로 연구되어 왔으며, 본 연구는 그의 일환으로 스크린의 단면형상(6각, 8각, 12각 그리고 원통형), 스크린에 뚫려있는 슬랏의 기울기($15^{\circ}$, $30^{\circ}$, $45^{\circ}$ 그리고 $-45^{\circ}$), 그리고 출구 저항이 정백미의 질과 양, 정백효율 그리고 정백실내의 정백압력 등에 미치는 영향을 규명하기 위해 수행되었다. 이 실험에 사용된 공시 정미기는 임도정 공장에서 널리 사용되고 있는 흡입마찰식이었며, 사용된 시료는 밀양 23호인 통일계품종이었다. 각 처리마다 동력 소모량과 정백실내의 정백압력을 측정하기 위해서 "KYOWA" 스트레인 게이지 시스템(strain gauge system), 토오크 변환기, 압력변환기 등이 사용되었다. 본 실험 결과를 요약하면 다음과 같다. 1) 정백과정중에 정백실내의 정백압력은 입구에서 가장 높았고 출구쪽으로 갈수록 점차 감소하였다. 평균 정백압력도 순환 횟수에 따라서 변화 하였는데 첫번째 순환에서 가장 높았고 순환횟수가 증가함에 따라 감소하였다. 2) 본 실험에서 사용한 출구저항 수준은 출구저항 수준 1에서 요구되는 정백도의 백미를 얻기 위한 순환 횟수는 2회 이었고 출구저항 수준 2에서는 4회 이었는데, 이를 출구저항 수준이 정백압력, 정백율, 완전미수율 및 도정 효율에 가장 큰 영향을 주었다. 3) 스크린에 뚫려있는 슬랏 각도가 $15^{\circ}$에서 $45^{\circ}$로 증가함에 따라서 정백실내의 평균 정백압력은 감소하였고, 완전미수율과 도정 효율은 증가하였으나, 일반적으로 도정수율은 감소하는 경향을 보였다. $-45^{\circ}$의 슬랏 각도를 가진 스크린에서는 슬랏 각도 $15^{\circ}$인 스크린에서와 거의 비슷한 정백압력 수준을 나타냈으나 완전미와 정백미의 생산은 매우 낮았다. 4) 스크린 표면에 기다란 강편 (보통 "띠"라고 부름)을 붙인 원통과 12각형의 스크린에서는 강편을 붙이지 않은 6각형과 8각형 스크린에서 보다는 비교적 높은 정백압력을 나타냈다. 전자는 후자에 비해서 정백효율은 높았으나 완전미수율은 떨어졌다. 5) 정백실내에서 가장 낮은 정백압력을 나타낸 8각형 스크린은 높은 도정수율과 완전미수율을 가져왔으나 상대적으로 정백효율은 낮게 나타났다. 6) 정백실내의 반경 방향의 평균 정백압력($P_R$)과 완전미수율($Y_h$)은 다음과 같은 1차적인 역비례 관계가 있었으며(평균 정백압력 범위는 0.5-0.9kg/$cm^2$), $Y_h=-28.661P_R+84.860$ ($r^2=0.858$) 정백효율($Y_e$)과 정백압력($P_R$) 사이에는 다음과 같은 2차적인 관계가 존재함을 알 수 있었다. $Y_e=-597.5P_{R^2}+929.96P_R-210.15$ ($r^2=0.759$) 정백효율은 정백압력이 0.7-0.8kg/$cm^2$일 때 가장 높았으며, 이때 변이도 가장 심한 것으로 나타났다.

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A Study on Centralization of the Korean Film Market : Focusing on the Supply and Consumption of the Top 100 Movies (한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로)

  • Park, Seung-Hyun;Lee, Pu-Reum
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.6
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    • pp.109-124
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    • 2020
  • This study examines the concentration in terms of supply and consumption in the Korean movie market, focusing on screen size, nationality, and the box office. For analysis, it selects the top 100 movies in the box office each year for 15 years from 2005 to 2019. According to the result, the number of screens increased steadily every year, and the screen concentration became very high. For the top 100 movies, it increased from 12% to 30% of the total screen. It became higher in the case of the top 10 movies. As the number of screens increased, multiplex assigned more screens to one movie. Multiplex's screen allocation continued to increase, with one movie taking up more 60% of the total screen. This became more serious after 2011 and 2012. Market share of the top 100 movies accounted for about 95% of the total box office performance, even though the number of released movies is about 3,000. Whether multiplex preferred Hollywood movies or not, its screen assignment was found to favor Hollywood movies over Korean ones. In the case of film nationality, both Korean and Hollywood movies accounted for 90.7%. Two countries had a market share of 96.6%. There was no single side except Korea and the United States in the top 10. The increase in the number of screens deepened the concentration in screen allocation. The concentration in the screen allocation led to the concentration of consumption. The Korean film market is the case where the increase of movie screens did not create a diversity of supply and consumption. It also did not affect the diversity of film nationality. This research reveals that supplied concentration and consumed concentration are positively correlated, and that the former is a little lower than the latter.