• Title/Summary/Keyword: 스마트 스토어

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Development of Smartwatch game contents utilizing the Watch face (워치페이스를 활용한 스마트워치 게임 개발)

  • Yoo, Wang-Yun;Woo, Tack
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.127-138
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    • 2016
  • Watchface is a content accounted for the largest number of current Smartwatch content posted on the App Store. However, the watch face itself does not find that the game content. Games operated in connection with the Watchface can minimize game controls and increase accessibility, while decreasing battery use, which ultimately can enhance immersion into the game. Beginning with background research on wearable devices, the current study puts forth development methodologies encompassing the entirety of the content development process from content design, to production. Through the current study, the author hopes to the ultimate effect of vitalizing Smartwatch game development.

A Study of Digital Cartoon Authoring Tool with Specialized Emotion Viewer in Smart Phone (스마트폰에 특화된 감성 뷰어와 디지털 만화 저작도구에 관한 연구)

  • Koh, Hee-Chang;Min, Hyun-Ki;Cho, Jae-Hoon;Cho, Eun-Ae;Lee, Se-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.87-90
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    • 2010
  • 최근 급속도로 보급되고 있는 스마트폰은 큰 화면과 터치 기능은 물론 GPS를 포함한 다양한 센서와 표현기능이 포함되어 있다. 이 연구에서는 대부분의 스마트폰이 제공하고 있는 풍부한 표현성능을 최대한 활용하여 작가의 의도가 독자에게 최대한 전달될 수 있는 디지털 만화 감성 뷰어와 그 저작도구에 대하여 연구하고 구현하였다. 스마트폰에 탑재된 뷰어에서 독자는 각 Cut의 장면 전환 효과, 진동, 사운드 효과 등을 통하여 효과적인 디지털 만화읽기를 할 수 있도록 하였다. 또한 이러한 기능들을 컴퓨터 비전문가인 만화저작자들이 쉽게 적용할 수 있는 저작도구를 구현하였다. 저작도구는 이러한 감성표현 기능 외에도 화면전환 효과와 씬플로우(scene-flow)도 작가의 의도대로 적용할 수 있도록 하였다. 뷰어는 Apple, Android, Windows Mobile과 Symbian 운영체제에 대해 개발하였으며, 저작도구는 Windows XP 환경에서 개발하였다. 이 연구에서 개발된 뷰어와 저작도구가 상용화되면 현재 일본제품이 독점하고 있는 국내 이동통신의 디지털 만화 시장에 적용될 것이며, 디지털 만화의 앱스토어로 발전될 수 있을 것이다.

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Operational Strategy of Co-creation Platform: Comparative Analysis of Samsung Apps and Apple Appstore (Co-creation 플랫폼 운영 전략: 삼성 앱스와 애플 앱스토어 비교)

  • Kim, Na Rang;Hong, Soon Goo;Kim, Jong Weon
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.19 no.1
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    • pp.99-109
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    • 2014
  • This study illustrates and compares the platform strategy of Apple and Samsung, which have been operating their own App stores, by using the $IISI^n$ model. Apple, the first mover of the platform, has employed closed strategy for quality control of the platform and customer loyalty. On the other hand, Samsung has employed open strategy for increasing the platform network effects. The result of this study showed that the platform strategy "Openness", which is a free entry of participants, and "Sharing" of created value, are important along with the excellent platform environment. As a pioneering study of the platform strategy for the co-creation, this research contributes to both theory and practice.

Security Verification Framework for e-GOV Mobile App (전자정부 모바일 앱 보안성 검증체계)

  • Bang, Ji-Ho;Ha, Rhan;Kang, Pil-Yong;Kim, Hong-Geun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37 no.2C
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    • pp.119-131
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    • 2012
  • Recently smart phones have been proliferating widely and quickly. Since the number of mobile apps that are being developed and deployed to domestic/international app stores is rising, more apps are being installed and deleted by users without any difficulty. The deployed apps are each attested through distinct verification framework of specific app stores. However, such verification frameworks are insufficient in checking security concerns. Unfortunately, the security verification framework is necessary since the incidents of leaking privacy and confidential information are being increased in lately. The aim of this paper is to provide the security verification framework that assures security and reliability of the e-government mobile apps. In order to verify proposed verification framework, a few apps were selected and inspected through proposed framework and these inspection results are included in this paper.

Infant nurture management guide service widget based on Smart-TV (스마트TV 기반 유아 양육 도우미 서비스 위젯)

  • Jo, Hui-Joon;Choi, Jong-Hyuk;Jung, Jai-Jin
    • Convergence Security Journal
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    • v.10 no.4
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    • pp.93-99
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    • 2010
  • Smart TV, Internet content and interactive services are available, the operating system to mount the Web, App Store, you can enjoy a variety of content. Smart TV market, TV replacement cycle is long, watching for changes in the way copyright issues such as adaptation period and, unlike the case of a smart phone TV market in the short term are expected to occupy will not find, if IPTV, satellite, cable and real-time TV platform for broadcasters to adopt a smart, smart TV market could spread more quickly than expected. Long term, Google, Apple, TV gajeonsa and broadcasters to compete with various companies through the process of expanding the TV market is smart, the media are expected to dominate the market. Smart TV with the latest technology-related research and to investigate the Smart TV, Smart TV is designed based widgets. Widgets on the desktop, mobile, IPTV, etc. can be implemented in various environments and various features and types of users already are using the widget. In particular the advantages of the widget can be implemented to meet the needs of the users, because users to more efficiently and meet their desired widget. In this paper, propose Smart-TV-based Baby management widget.

Factors Affecting on Reusing Intention of Cloud Computing based Smartphone Environment (스마트폰 환경에서 클라우드 컴퓨팅 재사용의도에 미치는 요인)

  • Nam, Soo-Tai;Jin, Chan-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.140-142
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    • 2016
  • Recently, rapid innovation of Smartphone is changing the paradigm of our daily life. Smartphone users, opinion experts more than 99 percent of the economically active population is using, it has reached the saturation past the early stages of formation. Smartphone is equipped with a general purpose OS possible the implementation of high performance environment similar level as a personal computer. Thus, it is a mobile communication terminal scalable which can be removed or installed various applications. Such extensibility, it is possible to use different applications through the Apps store. Also, it is also possible various services which are location based service. In this research, we aim to analyze factors influencing of cloud computing service on reusing intention of smartphone. In addition, we aim to analyze the causal relationship from perceived value to reusing intention. This study suggests practical and theoretical implications based on the results.

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Remaking Mobile Ecosystem Policies for New Mobile Market (새로운 통신시장 활성화를 위한 모바일 생태계 통신정책)

  • Kwak, Jeong-Ho;Cho, Ji-Yeon;Lee, Yong-Seok;Lee, Bong-Gyou
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.12 no.4
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    • pp.93-106
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    • 2011
  • The Korean mobile telecom market has undergone a sea change since Apple created a new mobile ecosystem with Appstore and iPhone. Many non-telecom operators have been trying hard to come up with new business strategies to gain a competitive edge. The shifting competition landscape requires a new communications policy that can further stimulate the evolving market. This is why countries around the world are upgrading their communications policies: to renew the market foundation and better respond to the ever-changing industry environment. Using the ANP(Analytic Network Process) model, this study identifies policy variables and performs quantitative analysis on their priorities. The analysis results will help prioritize policy variables under the limited amount of resources, and serve as useful guidelines for making mobile ecosystem policies.

디지털 융합시대 방송통신 정책방향

  • Park, Jae-Mun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.1
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    • pp.4-8
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    • 2010
  • 디지털 기술이 발전하고 네트워크가 고도화되면서 방송과 통신, 그리고 미디어의 경계가 허물어지는 '디지털 융합'이 빠르게 진행되고 있다. IPTV 서비스가 출시 2년 만에 가입자가 3백만 명을 넘어설 것으로 예상되고, 디지털방송이 도입된 지 10년도 지나지 않았는데 벌써 디지털 3D 방송으로 진화하고 있다. 통신과 인터넷 분야 또한 급격한 변화의 바람이 불고 있다. 혜성처럼 나타난 스마트폰은 기존 휴대폰을 새로운 흐름에 뒤처지는 유물로 전락시키고 있으며, 앱스토어, 태블릿PC, 스마트TV 등 하루가 다르게 새로운 방송통신 서비스와 콘텐츠들이 등장하고 있다. 본 고에서는 이러한 방송통신 시장의 최근 변화의 흐름을 살펴보고, 이러한 상황에서 우리나라가 새로운 방송통신 기술과 서비스를 선도해 나가기 위해 집중해야 할 주요 과제와 정책방향, 그리고 이를 대비하는 우리 모두의 바람직한 대응방안을 살펴본다.

Analysis on Vulnerabilities of Management for Android Free Apps (안드로이드 무료앱 관리의 취약점 분석)

  • Kim, Jaegon;Park, Gyeongyong;Kim, Yungi;Han, Seongbong;Cho, Taenam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.445-448
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    • 2014
  • 스마트폰의 보급률이 폭발적으로 증가하고 있으며, 모바일OS 중 가장 많이 사용되고 있는 것은 안드로이드이다. 안드로이드의 스토어에는 100만개가 넘는 앱이 존재하고, 그 중 대다수를 차지하고 있는 것이 무료 앱이다. 무료 앱은 장치 고유의 키를 사용하여 암호화 시켜 접근을 제어하는 유료 앱과 달리, 스마트폰에 설치 된 후 앱에 대한 접근 방지책이 없어 접근에 취약하다. 본 논문에서는 무료 앱 접근에 대한 취약성을 분석하고 무료앱의 파일을 보호할 수 있는 대응방안을 마련하였다.

Authentication Method of Integrity for trust of Android Application (안드로이드 어플리케이션 신뢰성 검증을 위한 무결성 인증 방식)

  • Choi, Jinsung;Choi, Okkyung;Yeh, Hongjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.658-660
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    • 2012
  • 현재 전 세계의 스마트폰 사장은 아이폰과 안드로이드폰의 구도로 되어 있다고 해도 과언이 아니다. 아이폰의 앱 스토어에 어플리케이션을 올리기 위해서는 애플의 검증을 거쳐야 가능하지만, 안드로이드의 안드로이드마켓은 구글의 검증 없이 누구나 자유롭게 올릴 수 있다. 그렇기 때문에 스마트폰의 보안문제가 대두되고 있는 요즘, 안드로이드마켓에서 내려 받는 어플리케이션에 대한 신뢰성이 떨어지는 것이 사실이다. 본 논문에서는 이러한 안드로이드 어플라케이션의 신뢰성 검증을 위한 인증 어플리케이션을 제안함으로써 사용자가 악의적으로 변조된 어플리케이션에 대한 대응이 가능하도록 하고자 한다. 마지막으로 테스트를 통하여 본 연구의 효율성 및 타당성을 입증하였다.