• Title/Summary/Keyword: 스마트 모바일 컴퓨팅

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가상ID 기반의 기업망-모바일-클라우드의 스마트한 연결을 제공하는 VPC 네트워킹 기술

  • Jeong, Bu-Geum;An, Byeong-Jun;Park, Hye-Suk;Kim, Gi-Cheol;Lee, Dong-Cheol
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.7
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    • pp.63-71
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    • 2015
  • 클라우드 컴퓨팅이란 공유된 IT 자원을 네트워크 상에서 가상화를 통하여 독립적으로 사용할 수 있는 개념으로 저탄소 녹색시대를 위한 에너지 절감 솔루션이다. 특히 비용 절감이 필수적인 기업과 공공기관 등에서 IT 자원의 개별적 소유에 시간과 비용을 투입하지 않고 사용한만큼의 비용을 지불할 수 있다. 이에 정부에서는 2015년 9월부터 시행되는 클라우드법 제정을 통하여 클라우드 컴퓨팅의 활성화를 적극 장려하고 있다. 그러나 신뢰성있는 서비스 제공을 위해서는 보안성, 성능, 안정성 제공을 위한 네트워크 기능의 한계 극복이 필수적이다. 이에 본 논문에서는 언제 어디서나 다양한 기기로 업무를 수행할 수 있는 모바일 스마트워크가 가능하도록 하는 단말과 기업망, 클라우드를 안전하게 연결하는 가상 사설 클라우드(Virtual Private Cloud) 네트워킹 구조를 제안한다. 본 구조에서는 클라우드 내에서 사설 주소의 중복 문제 해결을 위하여 위치 주소와 아이디 분리 프로토콜 기반 위에 기업망 등의 엔터프라이즈 ID 개념을 적용하여 주소 확장성을 제공하였다. 또한 이러한 기술을 적용한 VPC 매니저, 서비스 게이트웨이 및 에이전트로 구성된 VPC 네트워킹 솔루션으로 테스트베드를 구축하고 그 운용 경험을 통해서 실 사업자망에 적용 가능한 비즈니스 모델 도출이 가능할 것으로 기대한다.

OnExpo HOT&COOL / HOT COMPANY 소리아이

  • O, Suk-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.70-71
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    • 2003
  • 리아이는 차세대 모바일 컴퓨팅 시대를 이끌어갈 PDA폰 및 스마트폰용 모바일 게임을 개발, 서비스하고 있는 게임 전문 업체로 유무선 연동 기술을 기반으로 유선 인터넷 사용자와 무선 인터넷 사용자간 네트워크 게임이 가능한 유무선 연동 게임포탈서비스를 개발하고 있다. 이미 2002년 엔씨소프트와 인공지능(AI) 기법의 바둑 및 장기 프로그램의 공동 개발 계약을 체결함으로써 우수한 기술력을 인정받은 바가 있으며, 삼성전자에서 출시한 Nexio PDA에 보드게임들을 출시해 사용자들로부터 큰 호평을 얻었다.

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Trend analysis for social networking of Smartphone (스마트폰의 소셜 네트워킹의 경향분석)

  • Wonginjun, Montinee;Ryu, Chang-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.920-923
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    • 2012
  • Recently, a Smartphone than a normal phone functions for computing ability, connectivity and communication is used as a handheld device, as used in the mobile social networking has been a breakthrough. This advanced Smartphone social networking and social life of the everyday of people living in communication found that many were affected. In this paper, the value of Smartphones and Smartphone users who use social networking to see how any of the benefits and the future of social networking between people on the impact of communications were analyzed.

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A Webtoon Recommendation System based on Collaborative Filtering in Cloud Computing Service (클라우드 컴퓨팅에서 구축한 협업필터링 기반 웹툰 추천 시스템)

  • Lee, Keon-Ho;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.451-454
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    • 2016
  • 최근 스마트폰의 보급률이 높아짐에 따라, 사용자들이 스마트폰을 사용하여 컨텐츠를 즐기는 시간이 많아졌다. 이후 모바일 웹에서 서비스되는 만화들이 연달아 대중들의 이목을 끌게 되어 네이버 웹툰, 다음 웹툰 등 웹툰 서비스 및 웹툰 플랫폼이 증가하고 있다. 또한 웹툰 데이터의 가치와 신뢰성도 점점 높아지고 있어, 영화 애니메이션 게임 등 콘텐츠 사업에 많은 데이터가 사용되고 있다. 따라서 본 논문에서는 나이, 성별, 선호 카테고리, 선호 웹툰 플랫폼 등과 같은 개인 성향 기반으로 협업 필터링 방법을 적용하고, 웹툰의 방대한 데이터를 효과적으로 관리하기 위해 클라우드 컴퓨팅 시스템인 AWS(Amazon Web Service)를 이용하여 개인 성향에 맞게 웹툰을 추천해주는 웹툰 추천 시스템을 제안한다.

Special Theme - 클라우드 컴퓨팅 - ICT Expert Interview

  • Heo, Ui-Nam
    • TTA Journal
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    • s.139
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    • pp.40-43
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    • 2012
  • 주로 컴퓨터 자원(Platform, HDD, CPU)의 가상화를 통한 IT 인프라 관리 및 아웃소싱의 효율성을 추구하던 클라우드 컴퓨팅이 이제는 다양한 서비스 분야로 전환되고 있다. 심지어 사용자의 개인 데이터, 홈 가전기기, 헬스 기기 등의 모든 디지털화된 IT 자원이 스마트 폰, 태블릿 PC, IP-TV 중심의 N-Screen 등의 사용자 단말 기술들과 연계 및 진화하여 더욱 편리한 디지털 라이프의 변화를 주도하고 있다. 따라서 본 특집에서는 더욱 발전하는 클라우드 컴퓨팅의 주요 분야들 - 모바일 클라우드, DaaS(Desktop as a Service: 데스크톱 클라우드), 공공 부문의 SLA(Service Level Agreement), 퍼스널 클라우드 보안과 프라이버시 - 대해 기술적 동향과 이슈 등을 고찰하고자 한다. 특히 작금의 국제적 표준화가 ITU-T, ISO에서 조직과 체계를 구체적으로 마련하고 2012년부터는 본격적인 경쟁에 들어가는 중요한 시대적 위치에 있으므로 본 특집을 통해 국내 연구자 및 개발자들에게 표준화된 기술 및 서비스 개발에 동기를 부여하고자 한다. 본 특집을 기획하면서 클라우드 컴퓨팅은 IT의 인프라에서 응용까지 연계되어 서비스 산업의 좋은 모델로서 국가적 경쟁력을 끌어올릴 수 있는 중요한 기술임이 자명하며, 단기적으로 끝나는 기술이 아님을 다시 한 번 확인할 수 있는 좋은 기회로 산업의 많은 분야에 뿌리 깊이 내려지길 기대해 본다. 이를 위해 기업과 국가의 지속적인 개발과 지원에 대한 결정이 그 어느 때보다 필요하다.

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A Distributed File Service for Wearable Computing Environment (웨어러블 컴퓨팅을 위한 분산 파일 서비스)

  • Shin, Jong-Hwa;Lee, Woo-Joong;Park, Chan-Ik;Cho, Il-Yeon;Han, Dong-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.754-756
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    • 2005
  • 이동통신 기술과, 반도체 기술의 발전으로 인해 기존의 컴퓨팅 패러다임이 데스크 탑에서 PDA, 스마트 폰 등의 모바일 환경으로, 그리고 입는 컴퓨터로의 이동이 급격하게 진행되고 있다. 또한 유비쿼터스 컴퓨팅 개념이 도입되고 발전하면서 입는 컴퓨터는 사용자와 편재된 컴퓨팅 환경의 인터페이스로써 중요성이 부각되고 있다. 그러나 웨어러블 컴퓨팅 환경에서의 사용자 간, 또는 주변 컴퓨팅 환경과의 데이터 공유와 관련된 연구는 활발히 진행되고 있지 못하다. 따라서, 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅 환경의 Distributed, Dynamic, Heterogeneous한 특성에 대한 기존의 분산 파일 시스템/서비스가 가진 한계점을 제시하고, 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 자유로운 데이터 공유를 실현하기 위한 분산 파일 서비스를 제시하였다. 마지막으로, 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅에서의 제한적인 입출력 환경을 극복하기 위한 상황 인지 분산 파일 시스템/서비스와 관련된 연구들을 소개하고, 기존의 연구들이 가지는 한계점을 극복하기 위한 분산 파일 서비스 구성 기법을 제시하였다.

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A Study of High Performance WebKit Mobile Web Browser (WebKit 모바일 웹 브라우저의 성능 향상을 위한 기법 연구)

  • Kim, Cheong-Ghil
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.7 no.1
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    • pp.48-52
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    • 2012
  • As the growing popularity of smartphones, mobile web browsing has become one of the most important and popular applications in mobile devices. Furthermore, it is clear that the demand for PC-like full browser performance on mobile devices is increasing greatly. WebKit is an open source web browser engine adopted by Google Android. This paper proposed a technique of increasing the performance of WebKit by paralleling its libraries. This method was applied to JPEG library and the performance evaluation was conducted in PC environment. The results was used to estimate the performance prediction on multi-core mobile embedded architecture and to show the feasibility of the proposed method to estimate the performance gain on heterogeneous multi-core embedded architecture.

A study of Reference Model of Smart Library based on Linked Open Data (링크드오픈데이터 기반 스마트 라이브러리의 참조모델에 관한 연구)

  • Moon, Hee-kyung;Han, Sung-kook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.9
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    • pp.1666-1672
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    • 2016
  • In recent years, smart technology has been applied to various information system fields. Especially, traditional library service area is changing to Smart-Library from Digital-Library. In this environment are need to library service software platform for supporting variety content, library services, users and smart-devices. Due to this, existing library service has a limitation that inhibits semantic interoperability between different heterogeneous library systems. In this paper, we propose Linked-Open-Data based smart library as an archetype of future-library system that provide a variety content and system interaction and integration of services. It is an innovative system of the cutting-edge information intensive. Therefore, we designed system environments according to various integration requirements for smart library based on Linked-Open-Data. And, we describe the functional requirements of smart-library systems by considering the users' demands and the eco-systems of information technology. In addition, we show the reference framework, which can accommodate the functional requirements and provide smart knowledge service to user through a variety of smart-devices.

Implementation of the SK Planet hoppin for N-Screen Services (N스크린 서비스를 위한 SK Planet hoppin 개발 사례)

  • Kim, Min-Jung;Yang, Jung-Keun;Jeon, Yun-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.518-521
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    • 2012
  • N스크린 서비스는 하나의 디지털 컨텐츠를 TV, 스마트폰, 태블릿 PC나 노트북 등을 통해 일관성 있는 문맥으로 단절 없이 소비할 수 있는 환경을 마련해 준다. 현재 이 서비스는 TV와 모바일 기기의 스마트화, 클라우드 컴퓨팅의 확산, 홈 네트워킹의 발전, 모바일 웹을 위한 다양한 기술의 발전으로 그 발전 가능성이 매우 큰 서비스이다. 이런 N스크린 서비스는 단순한 연속적 상연 서비스를 넘어 다양한 기기를 동시에 사용하는 협업적 N스크린 서비스로도 진화할 것이다. 이런 환경에서 개발된 SK Planet hoppin 서비스는 TV, PC, 스마트폰, 태블릿 PC간의 연동을 통해, 기기 종류에 제약 없이 구매된 컨텐츠를 상영할 수 있는 통합 미디어를 구현하기 위해 개발되었다. 이를 위해 통신망으로 연결된 미디어 서버 및 hoppin 단말기를 위한 안드로이드 기반의 플랫폼을 개발하였으며, 크래들을 사용한 TV 연결을 통해 모바일 기기를 secondary 스크린으로도 사용될 수 있도록 했다. 이런 서비스는 현재 국내 유일의 형태이며 hoppin은 향후 협업적인 N스크린 서비스로 더욱 발전해 갈 수 있을 것이다.

Design of Mobile Phone Middleware based on Integrated Context Provisioning Strategy (통합 상황 프로비저닝 전략을 기반으로 한 모바일 폰 미들웨어의 설계)

  • Jeong, Hyun-Jin;Won, You-Hun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.1 s.45
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    • pp.89-98
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    • 2007
  • In these days, the use of context in application running on mobile devices such as PDAs and smart Phone has become a crucial requirement for several research areas, including ubiquitous computing. mobile computing. Previous middlewares which support context provisioning uses single strategy. But, this paper proposed middleware integrated multiple strategies for context provisioning, namely internal sensors-based, external infrastructure-based, and distributed provisioning in ad hoc networks. Applications can query needed context items using SQL like context query language and require context information to use different provisioning mechanisms depending on resource availability and presence of external infrastructures.

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