'스마트폰의 보급과 더붙어 필수적인 악세사리로 등장한 게 케이스이다. 스마트폰을 떨어뜨릴시 고장을 예방하고 개성있는 디자인 연출이 가능해 큰 인기를 끌고 있다. 업계에서는 케이스를 포함한 스마트폰 악세사리 시장이 연간 1600억 시장으로 성장한 것으로 추정하고 있다. 그런데 최근 이 스마트폰 케이스에 사진도 넣고 자신만의 스타일로 꾸며주는 자동판매기가 등장했다. 내 휴대폰을 특별하게 만드는 비결, '아티스트'를 소개한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.41-42
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2014
본 논문에서는 스마트폰 케이스에 제품디자인에 있어서 패턴 디자인 활용사례를 알아보고 주조색 분석을 통해 패턴디자인 트렌드를 살펴보는데 그 목적이 있다. 주조색 추출에 사용된 스마트폰 케이스는 +D프로젝트에 출시된 자료를 활용해 9명 디자이너 별 대표제품 2개를 분석했으며, 분석은 한국 표준색 색채분석, KSCA (Korea Standard Color Analysis) 프로그램을사용하여 각각의 이미지에서 5%이상 쓰인 주조색을 추출 하였고, Hue&Tone 분포를 통해 스마트폰케이스 패턴디자인에 사용된 색채 트렌드를 알아보고자 한다. 스마트폰케이스에 사용된 전체 주조색들을 살펴보면 색상에 있어서는 붉은색(R) 과 보라색-파랑색(PB) 의 분포가 상대적으로 높게 나타났고, 색조에 있어서는 밝은(B), 옅은(P) 톤이 가장 많이 사용 된 것을 알 수 있다. 향후 연구에서는 색채를 통한 감성분석을 연구해 스마트폰 케이스 제품디자인에 있어서 색채와 감성 간의 상관관계를 알아보고자 한다.
In this study, the deformation and stress on each model was analyzed and the strength was compared with each other when the impacts on a total of four smart phone models was given. Models B and D with cases can be seen to have less deformation and stress than models A and C without cases. The models including the case have higher masses than the models without the case. So, the deformation and stress can be reduced by absorbing the impact force. In addition, the masses of models C and D are smaller than models A and B, but the stresses and deformations are seen to be smaller. If a case specialized for edge protection is chosen and designed when manufacturing a smart-phone in order to absorb the shock while weighing less, it is thought to improve the strength of the smart-phone and increase the durability. And it is seen that this study is adequate at the efficient design with durability of smart phone case practically and the aesthetic convergence of smart phone.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.12
no.1
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pp.181-188
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2017
As smart phone users increase the number of users who insert credit cards into wallet type smart phone cases is increasing. In this paper, we developed an Android application for preventing credit card loss in a wallet type smart phone case using the NFC (Near Field Communication) technology of smart phone. The developed android application uses the NFC reading and writing functions of the smart phone. When the credit card is inserted into the wallet type smart phone case, the android application detects the NFC tag in the credit card and registers credit card information. When the credit card is removed from the smart phone case, the Android application automatically detects the credit card loss and notifies to the user. The user can check and finds the location information of the lost credit card on the map of the Android application. We can easily develop the Android application for preventing credit card loss when a function that automatically detects an leaving NFC tag is added to Android.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.8
no.3
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pp.239-242
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2015
In this paper, we propose a walking assisting system for blind people using Android smartphone and Arduino board. In our proposed system, we use an Android smartphone case and an external ultrasonic sensor to detect the obstacles ahead. In this manner, blind people is able to aware unexpected objects by smartphone speakers or vibration functionality. In addition, the walking assisting system is also designed a notice system which will be triggered by built-in smartphone camera flash when blind people walk in some darkness place. The experimental results from real experiments on blind people have demonstrated the applicability of our walking assisting system, when it not only efficiently helps blind people avoid obstacles ahead but also possible traffic collisions in darkness condition.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06c
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pp.566-570
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2010
최근에는 스마트 폰의 저변이 확대되면서, 보안 취약성에 대한 많은 문제점이 새롭게 등장하고 있다. 스마트 폰 프로그램은 PC 환경에서 실행되는 프로그램과는 달리, 배포가 이루어진 이후에 소프트웨어 업데이트 등의 방법으로 보안 취약성을 제거하는 것이 매우 어려운 특징이 있다. 기존의 테스트 방법론은 스마트 폰의 특성에 대한 고려가 없기 때문에 스마트 폰을 위한 테스트 방법론과 함께 이를 위한 동적 테스트 도구에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 이벤트 구동 방식으로 동작하는 스마트 폰 프로그램의 특징을 고려한 동적 테스트 도구를 설계한다. 테스트 도구는 컴파일러 이론을 적용하여 체계적으로 설계 한다. 제안한 도구는 테스트 케이스 생성기와 테스팅 시스템으로 구성되며, 이벤트 구동 방식으로 동작하는 소프트웨어의 취약성 검출 자동화 도구로 활용할 수 있다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.1
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pp.15-18
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2011
Up to now the incomplete texture have been manufactured through the 2D surface treatment like simple painting process or printing process. But in order to obtain 3D texture like natural object, micro scales' 3D surface structure on the surface of plastic part must be formed. In this study plastic smart phone case with 3D texture was produced by developing the surface duplication technology of natural object used electro-forming technology, by developing the press forming technology converted plane stamper to curved surface stamper and by developing the injection mold and molding technology which have been installed the curved surface stamper.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.527-530
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2015
2014 년 4 월 TTA 에서 개정된 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼(TTAK.KO-07.0111/R1)" 표준의 멀티스크린 서비스는 UNnP, mDNS 등의 ZeroConf 네트워크 기술을 기반으로 스마트 TV 수신기가 스마트 폰이나 태블릿과 같은 다양한 컴패니언 디바이스를 발견하고 서로 연결하여 디바이스 간 연동 서비스를 구현할 수 있는 기술을 정의하고 있다. 또한, 이 멀티스크린 기술을 활용하여 개발된 서비스(앱)가 표준을 준수하는 다양한 수신기에서 동일한 사용자 경험(UX)으로 실행되기 위해서는 수신기가 멀티스크린 기술 요구 사항을 준수하여 구현되었는지를 검증하는 적합성 시험이 반드시 필요하다. 본 논문에서는 이러한 적합성 시험을 위한 시험 기준과 수행절차, 판정 기준 등을 정의하고 있는 " HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 수신기 적합성 시험(TTAK.KO-07.0119/R1)" 표준에 멀티스크린 시험을 위하여 추가된 시험 항목과 이를 실제로 실행하여 수신기를 검증하기 위하여 개발된 테스트케이스를 소개한다. 아울러, 컴패니언 디바이스에서 실행되면서 수신기의 테스트케이스와 연동하여 수신기 기능을 검증하는 데 활용하는 모바일 테스트 프레임워크와 이를 기반으로 하는 모바일 테스트케이스의 구현을 설명한다. 아울러, 본 논문에서는 TTA 에 구축된 멀티스크린 시험 환경에서 표준 기반 참조 수신기를 대상으로 멀티스크린 시험을 수행한 사례를 통해 시험환경의 유효성을 확인하고 향후 개선 방향을 제시한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.6
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pp.8-12
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2017
This paper presents the mobile phone case for self-power generation and recharge for emergency calls or text messages at the discharge of a battery. If the user shakes his smart phone case, the interaction of electromagnetic coil and permanent magnet in an electric generator produces electric energy, which charges the lithium-ion battery. This enables the user to give a few calls or text messages. In addition, the vibration energy from humans walking at a frequency of 2 ~ 3Hz charges the battery. The electric generator was simulated using MAXWELL, a commercial electromagnetic analysis program, to analyze the electric power generation. Finally a prototype of the mobile phone case for self-power generation was built based on the analysis and its performance was verified.
The purpose of this study was to raise validity of the result through using national data, to analyze the effect of children's smartphone addiction on aggression and moderating effect of parenting styles on the relationship between children's smartphone addiction and aggression. The data were obtained from 4th waves of KCYPS(Korean Children Youth Panel Study), and 1,686 4th graders in elementary schools who have smartphone were analysed. To achieve the purpose, this study executed frequency analysis, descriptive statistic, and hierarchical multiple regression analysis through SPSS 21.0. The results of this study are as follows: First, the higher children's smartphone addiction level, the higher children's aggression goes. Second, parents' supervision, affection, neglect have moderating effects on the relationship between children's smartphone addiction and aggression which means parenting styles could reduce children's aggression despite serious smartphone addiction. Based on these results, this study suggests that the combination of preventive discipline of smartphone addiction and parental education program is needed to reduce children's aggression which is main factor of bullying. In addition, this study suggests the establishment of special arrangement such as 'shut down' for smartphone addiction prevention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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