• Title/Summary/Keyword: 스마트보드

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A Design and Development of Korean Traditional Board Game on Android Environment (안드로이드 환경에서 한국전통 보드게임 설계 및 개발)

  • Kim, Yang-Jib;Kang, Seung-Woo;Song, Teuk-Seob
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.10
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    • pp.2294-2300
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    • 2013
  • As smartphones have become widely used, topics of smartphone become a hot research subject in IT technologies. Many applications have been developed for the smartphone and the application market has become more and more increasing. However here are few studies or application developments on Korea's traditional games. In this paper we developed Korea's traditional board game Gonu. People who are young or old can play the game. We expect that many applications which related with Korean culture are developed on the smartphone environment.

Blockchain-Based Shared Electric Kickboard User Management Model (블록체인 기반 공유 전동킥보드 이용자 관리 모델)

  • Soojin Lee;Min-Jeong Park;Na-Hee Kim;Seung-Hyun Seo
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.12 no.7
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    • pp.217-226
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    • 2023
  • As the use of shared electric kickboards is rapidly increasing, there are many cases of illegal parking of shared mobility. In order to solve this problem, local governments are taking measures such as towing illegally parked shared electric kickboards, but user management is not considered and the methods are inefficient. Accordingly, in this paper, we propose a blockchain-based shared electric kickboard user management model. The shared electric kickboard is equipped with a camera sensor and GPS that can check the parking status, and when the user ends the use of the shared electric kickboard, information on the parking status is collected through the installed sensors and the shared electric kickboard company You can check if the user has parked correctly. In addition, trust points are given according to the user's parking history and incentives are provided according to the trust points, inducing users to return the shared evangelism kickboard correctly. The information is shared through the consortium blockchain in which shared electric kickboard companies participate, enabling integrated user management of shared electric kickboard companies.

Development of an electric kick-board helmet recognition system based on deep learning (딥러닝 기반의 전동킥보드 헬멧착용 인식시스템 개발)

  • Park, Joon-Ho;Hwang, Ji-Min;Go, Yu-Jeong;Kim, Se-Ha;Lee, Hyun-Seo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.281-282
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    • 2022
  • 현재 전동 킥보드 헬멧 미착용으로 인한 사고가 끊임없이 야기되고 있다. 개인형 이동장치 이용자 수가 증가함에 따라 법 개정을 통하여 헬멧 착용이 의무 사항이지만 여전히 낮은 착용률을 나타내고 있다. 본 논문에서는 모든 공유 킥보드 회사에서 사용 가능한 딥러닝 기반의 전동킥보드 헬멧 착용 인식시스템을 제시한다. 타 공유 전동킥보드 회사 앱에서 본 논문의 결과물을 사용할 때는 사용자가 타사 앱에서 헬멧 인식 요청 시 자사 앱에서 헬멧 착용 여부를 인식하여 결과를 전송한다. 자사 앱 사용자는 인식 기록을 조회할 수 있고, 타사 관리자는 사용자의 정보를 조회 및 관리할 수 있다. 본 시스템을 통해 전동킥보드 이용 시 헬멧 착용을 장려하여 착용률 증가와 사고 시 인명피해 감소를 기대한다.

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A log visualization method for network security monitoring (네트워크 보안 관제를 위한 로그 시각화 방법)

  • Joe, Woo-Jin;Shin, Hyo-Jeong;Kim, Hyong-Shik
    • Smart Media Journal
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    • v.7 no.4
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    • pp.70-78
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    • 2018
  • Current trends in information system have led many companies to adopt security solutions. However, even with a large budget, they cannot function properly without proper security monitoring that manages them. Security monitoring necessitates a quick response in the event of a problem, and it is needed to design appropriate visualization dashboards for monitoring purposes so that necessary information can be delivered quickly. This paper shows how to visualize a security log using the open source program Elastic Stack and demonstrates that the proposed method is suitable for network security monitoring by implementing it as a appropriate dashboard for monitoring purposes. We confirmed that the dashboard was effectively exploited for the analysis of abnormal traffic growth and attack paths.

Smart Top for Fighting Game based on Remote Control of Smart Device (스마트 기기의 원격제어를 기반으로 한 대전게임용 스마트 팽이)

  • An, Sungwoo;Lee, Kyoungyong;Yeom, Changguen
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.106-108
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    • 2017
  • 최근 사물인터넷 기술은 4차 산업혁명을 이끌 차세대 성장기술로 많은 분야에서 기술도입과 융합을 시도하고 있다. 장난감 시장 역시 사물인터넷 기술 도입으로 많은 변화가 일어나고 있다. 특히, 단순한 조작 위주의 장난감을 스마트 기기, 센서 등과 연동하여 원격제어를 하고, 부가 정보를 축적하여 활용함으로써 사장되었던 많은 장난감들이 새로운 놀이도구로 재생산되고 있다. 본 논문에서는 대표적인 놀이기구였던 팽이를 새롭게 사물인터넷 기반 스마트 팽이로 제작하기 위한 방안을 제시한다. 스마트 팽이는 초소형 아두이노 보드를 장착하고 스마트폰과 통신이 가능하도록 하여 회전 및 충돌 정보를 스마트폰으로 전송하도록 한다. 또한, 스마트 팽이에 솔레노이드를 이용한 점핑 모듈을 추가하고 스마트폰에서 점프 명령을 내릴 수 있도록 함으로써 게임 참여자의 직접 제어가 가능한 스마트 팽이 대전 게임을 구현할 수 있도록 한다.

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Home Appliance Device Control using Smart Phone (스마트폰을 이용한 가전기기 제어)

  • Baek, SeungBeom;Kim, YongHwi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1137-1140
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    • 2017
  • 본 연구에서는 Java기반 Android App과 라즈베리파이 보드를 기반으로 Wi-fi 통신을 통해 스마트폰과 라즈베리파이를 연동하여 집안의 커튼, 전구, 카메라 등과 같은 기기들을 제어하는 시스템을 구현하는 방법을 제시하였다. 기존의 가정의 전구와 커튼과 같은 전자기기들을 스마트폰을 통하여 자택에서 편안하게 제어할 수 있으며 향후 지어지는 신축 아파트들이나 병원과 같은 시설에서 이러한 IoT 기술이 접목될 가능성이 있기 때문에 라즈베리파이와 하드웨어를 연동하여 가정기기를 제어하는 시스템을 구현하였다.

An Explanatory Study on Factors Affecting the Purchase of Smart Device Game Applications in the framework of Contents Characteristic Factors (콘텐츠 특성요인에 따른 스마트기기 게임 앱 구매결정에 관한 탐색적 연구)

  • Lee, Jungmann;Park, Boyoung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.3
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    • pp.353-361
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    • 2013
  • In this study, to analyze the factors affecting the purchase of smart device applications, research model based on AHP(Analytic Hierarchy Process) model was employed and derived consumers' priorities of smart device game applications in the framework of contents characteristic factors. Survey was conducted with 10 experts who are involved in the smart game industry. The empirical result showed that the most important purchasing factor was story(0.217). And fame(0.171), graphics(0.134), operability(0.111), information(0.093), difficulty(0.085), speed(0.068), characters(0.053), price(0.042), genre(0.028) are presented in order in terms of the importance. The order of consumers' preferences to smart device game application was RPG, Tycoon, action, simulation, sports/leisure, quiz/puzzle/board, etc. gamble. It suggested that under the environment of smart devices consumers could enjoy not only simple puzzle and board game but also complicated and difficult games such as RPG and tycoon game due to the development of smart devices.

Design of an Obstacle Avoidance and Wireless Controlled Alarm Clock using a Bluetooth Communication and Infrared Sensors (적외선 센서를 이용한 장애물 회피 및 블루투스 통신을 이용한 무선 조종 가능한 알람시계 제작)

  • Kim, So-Hye;Jung, Won-Jo;Hong, Joo-Young;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.27-28
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    • 2013
  • 본 논문은 DC모터와 Bluetooth모듈을 통해 직접 조종하여 움직이는 알람시계 형태로 로봇을 제작하여 단순한 알람시계가 아닌 재미와 편의를 제공하는 알람시계 로봇을 제안한다. Arduino Uno 보드(ATmega328 기반의 마이크로컨트롤러 보드)와 DC모터를 이용한 로봇 본체, 스마트폰과 통신하는 bluetooth모듈, 로봇을 작동하는 어플리케이션 등으로 구성된다. 알람이 작동되면서 랜덤하게 움직이는 로봇은 블루투스 통신으로 제어가 되고 사용자의 조종에 따라 움직인다. 로봇은 스마트폰과 블루투스 통신을 통해 받은 데이터로 조종되어 지정된 도착장소로 움직일 수 있다. 이러한 로봇을 제작하여 실생활에 상용화 가능하게 만들어 또 하나의 아이디어 알람시계가 되고자 하는 목표를 가진다.

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Implementation of an OpenWrt-based Remote Blind Control System (OpenWrt기반 블라인드 원격제어 시스템 구현)

  • Beak, Bong-Jin;Shin, Hyun-Jun;Kim, Cheong Ghil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.57-59
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    • 2012
  • 본 논문에서는 소형 임베디드 시스템을 응용하여 원격으로 가정의 에너지를 효율적으로 절약할 수 있는 시스템을 제안한다. 이를 위하여 OpenWrt기반 소형 유무선 공유기를 임베디드 시스템 개발 플랫폼으로 활용하여, DC 모터가 장착된 창문 블라인드를 날씨 변화에 따라 원격지에서 스마트폰으로 제어가 가능하게 하였다. 프로토타입 시스템 구현은 Buffalo사의 WZR-HP-G450H 유무선공유기, Arduino 사의 UNO 인터페이스 보드, DC 모터로 구성하였다. 원격제어 시스템은 iOS 기반으로 애플리케이션을 제작하였다. 전체 시스템의 동작 검증은 스마트폰과 유무선 공유기, 인터페이스 보드의 소켓통신을 통하여 DC 모터의 속도를 원격으로 조절함으로 동작을 확인하였다.

Development of Compensation Statistic System Based on Dashboard for Smart Work (스마트 워크를 위한 대시보드 기반의 보상 통계시스템 개발)

  • Seo, Myoung-Bae;Kim, Nam-Gon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.789-791
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    • 2013
  • 보상업무를 수행하는 기관에서 정기 또는 비정기적으로 발생하는 각종 보고나 통계에 활용되는 자료들을 쉽게 작성하고 이러한 자료를 단순 보고자료에서 의사결정 자료로 확장시켜 스마트 워크에 활용하기 위해 시각적인 효과를 극대화시킨 대시보드 기반의 보상통계시스템 구축사례를 제시하였다. 이를 위해 국토해양부, 감사원, 국회 등에 제출하는 다양한 보고자료들을 분석하여 통계항목을 구성하였고 대용량 데이터를 신속하게 조회하기 위해 모델마트를 활용하였으며 플래시 기반의 비쥬얼 박스 등을 활용하여 시각적이며 직관적인 통계화면을 구성하였다. 또한, 기능구성시 관리자와 보상담당자가 활용하는 화면을 별도로 구성하여 맞춤형 서비스를 제공하였고 플래시 기반의 지도를 활용하여 화면상의 데이터가 상호 연동이 가능하도록 구성하였다.