임베디드 시스템이라 함은 우리가 생활하는 주변에서 흔히 접할 수 있고, 얘기만 들어도 쉽게 이해할 수 있는 PDA, 스마트폰, MP3 플레이어, 셋톱박스 등의 정보가전 기기들을 비롯하여 로봇, 텔레매틱스, 공장자동화, 군사기기와 센서노드에 이르는 디지털 기기들에 컴퓨터가 내장되어 들어가 있는 시스템을 의미한다. 이러한 임베디드 시스템은 도래하고 있는 디지털 컨버전스 시대에서 모바일 및 정보가전기기로 그 사용성이 날로 확대되어 가고 있으며, 현 시점에서도 각 개인이 이미 최소한 하나씩의 임베디드 기기를 휴대하고 있을 정도로 임베디드 기기에 대한 의존도는 상당히 높다고 할 수 있다. 이렇듯 임베디드 기기에 대한 높은 의존성으로 인해 향후 지금보다 더 많은 개인 정보를 임베디드 기기에 저장하게 될 것으로 예상되는데, 이에 따라 갈수록 사용이 많아질 임베디드 기기 내의 개인 정보의 보안성에 대한 관심이 증폭되고 있으며, 본 고에서는 이와 관련된 최근의 임베디드 보안 기술에 대해 설명하도록 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.593-595
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2011
본 논문에서는 기존에 전력소비자들의 전기요금을 낮추기 위해 전력사업자가 설치하는 스마트미터(smart meter)에 의존하는 대신 가정 내 PLC(Power Line Communication)망을 활용하여 소비자의 기기별로 에너지모니터링 환경을 구축하여 스마트그리드를 통해 소비자가 얻을 수 있는 많은 혜택을 제공할 수 있는 스마트플러그 기반 AMI 시스템을 개발하고자 한다.
Various services are created using mobile networks after mobile devices such as smart phones and tablet PCs are propagated rapidly. However, the contents of smart devices are not enough diversity because they depend on games and messaging services primarily. In this paper, we described the study have progressed based on mobile devices and networks using augmented reality technologies about virtual education system.
임베디드 시스템이라 함은 우리가 생활하는 주변에서 흔히 접할 수 있고, 얘기만 들어도 쉽게 이해할 수 있는 PDA, 스마트폰, MP3 플레이어, 셋톱박스 등의 정보가전 기기들을 비롯하여 로봇, 텔레매틱스, 공장자동화, 군사기기와 센서노드에 이르는 디지털기기들에 컴퓨터가 내장되어 들어가 있는 시스템을 의미한다. 이러한 임베디드 시스템에 사용되는 임베디드 운영체제는 VxWorks, VRTX, pSOS, QNX와 같은 전용 RTOS에만 의존해 왔으나, 최근의 발전된 하드웨어와 네트워크 인프라로 인하여 보다 낮은비용으로 쉽고 빠르게 개발하며 범용으로 사용될 수 있는 임베디드 리눅스를 활용하는사례가 늘어나고 있는 추세에 있다. 이렇게 각광 받기 시작하는 임베디드 리눅스의 커널 기술과 관련한 대표적 관련 기술에 대해 설명한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.6
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pp.841-848
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2021
The purpose of this study was to explore what factors influenced users using smartphones in their decision making. In this study, intimacy/personal connectivity, use/dependence, familiarity/professionalism, efficacy/effectiveness, self-identity, control, etc. were set as independent variables and decision-making as dependent variables. In this study, 200 smartphone users were collected and analyzed through a questionnaire, and a nonlinear analysis method using WarpPLS software was utilized to identify the effects between variables. As a result, this study confirmed that factors in smart phone ownership (SPO) could affect individual decision-making and identify that users' psychological factors in the use of smart devices would be directly related to the outcome of decision-making. Through this, it is possible to understand the development of future industries and the acceptability of users using smart devices. and will be meaningful research in tourism, new product development, or continuous brand development.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.1
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pp.221-231
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2020
Due to the fourth industrial revolution, people are excessively exposed to smart devices regardless of age, and the dependence is increasing rapidly. In the same context, various problems on information ethics have emerged to infant teachers and children. Therefore, there is a need to present guidelines for infants on the correct use of smart devices. This study proposes means to promote information ethics education in infant education based on a survey on future teachers attending Department of Early Childhood Education. Also, it suggests development of various teaching materials. The main significance of the research is to provide a balanced information ethics education and to develop interactive teaching materials. It also calls for infant teachers, as wells as infants, to understand the need for information ethics education and to provide desirable media education for infants.
Choi, Jong Soo;Kim, Dongho;Kim, Jae Jun;Rhee, Poong-Lyul;Kim, Dongsoo
Journal of Information Technology and Architecture
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v.11
no.1
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pp.45-52
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2014
Recently, more and more hospitals have become interested in the innovation of healthcare services and processes through IT convergence based on RFID, NFC, smart devices and so on. This paper presents a case of process innovation by implementing a smart health checkup system using these advanced information technologies. The existing inefficient health checkup process based on the paper chart and manual work has been innovated using the advanced information and communication technologies. The newly developed smart health checkup system has been used successfully in a tertiary university hospital named Samsung Medical Center since April 2013. The contributions of the system include improvement of service quality, enhancement of customer satisfaction, reduction in workload of staffs, improvement of work accuracy, and accordingly reinforcement of the competitiveness of the hospital.
Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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2016.11a
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pp.137.1-137.1
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2016
반도체, LED, 스마트 정보통신 첨단 기기에는 고가의 비철스크랩을 많이 사용하고 있으나 폐기되고 있는 비철제품을 사용후 반드시 회수되어야 한다. 수출향상을 위해서는 적합한 분리회수 기술의 확보가 필수적이다. 금은 주로 PCB나 반도체, 전자기기, 핸드백이나 가방, 액세서리 등에 주로 사용되고 있으며, 이러한 금을 회수하면 부가가치를 달성할 수 있다. 초기에는 주로 전자제품에 사용 되었으나, 이후 디자인과 기능성부품 등으로 이용이 확대되었다. 현재 국내의 금 사용량과 수요량은 매년 급증하고는 있다. 하지만 가격불안정성과 같은 자원적 문제를 갖고 있을 뿐만 아니라 전량 수입에 의존하고 있다. 국내의 비철회수 현장에서는 W-Mo합금의 박리기술을 제공해 줄 것을 요청하고 있다. 이에 이러한 고가의 스크랩을 체계적으로 회수할 수 있는 기술정보를 제공하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.1055-1058
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2011
본 논문은 IT분야의 다양한 융합 기술 분야 중에서 언제 어디서나 사용자의 건강상태를 실시간으로 확인 할 수 있는 u-Health 시스템(Ubiquitous Health System)을 구현하였다. 현재 서비스되고 있는 u-Health 시스템은 초기 단계로 사용자의 상태를 확인하는 센서 기기에 의존하여 센서로부터 측정된 데이터를 가족 및 의료기관 등이 직접 분석하여 대처 하는 방법을 사용하고 있다. 그러나 기존에 개발된 u-Health 시스템은 센서 기기에 대한 오동작과 응급상황 발생 시 정확하고 신속한 대처를 할 수 없다는 단점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 u-Health 시스템의 단점을 보완하고자 기존 u-Health 시스템에 질환판별 알고리즘을 적용하여 사용자의 상태를 진단하고 이상 징후나 응급상황을 판단 할 수 있도록 하여 신뢰성을 높인다. 또한 질환판별 결과가 응급상황으로 판정될 시 가족 및 의료기관에 실시간으로 문자 메시지를 전송하여 알림 역할을 하고, 스마트폰과 웹페이지를 이용하여 실시간으로 사용자의 상태를 확인할 수 있도록 하여 신속성을 높이는데 목적이 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.556-557
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2013
최근 스마트폰의 보급으로 인해 디지털 기기에 지나치게 의존한 나머지 기억력과 계산 능력이 크게 떨어지는 디지털 치매가 사회적 이슈로 떠오르고 있다. 휴대폰은 점점 발전하여 스마트해지지만 사용자는 그와 반대로 디지털 치매 환자가 되어가는 것이 현실이다. 본 논문에서는 계산 능력을 향상시켜 디지털 치매를 예방하기 위해 간단한 사칙연산을 이용한 기능성 게임을 제시하려 한다. 기존 브레인게임에 없던 무작위 방식으로 남녀노소 모두 시간과 장소의 구애를 받지 않고 즐길 수 있어 디지털 치매 예방에 도움이 될 것으로 기대된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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