• Title/Summary/Keyword: 슈팅

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The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids

  • Seo, Jeong-Man
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.2
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    • pp.75-81
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    • 2020
  • The definition of educational games, the importance of game development, and the characteristics of educational games are described. The design of the screen used in the game and the algorithm used are described. We explained the game implementation in the system environment and experiment, and the questionnaire showed whether there is nonviolence of the game, games preferred by children, game benefits, and fun elements of the game. The superiority of the game was described by comparing and analyzing the educational shooting game proposed in this paper with the existing game. The existing children's games had many shortcomings in terms of commercial and educational aspects, but the proposed games proved to be less violent and have educational effects.

Iterative Deep Convolutional Grid Warping Network for Joint Depth Upsampling (반복적인 격자 워핑 기법을 이용한 깊이 영상 초해상도 기술)

  • Yang, Yoonmo;Kim, Dongsin;Oh, Byung Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.205-207
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    • 2020
  • This paper proposes a novel deep learning-based method to upsample a depth map. Most conventional methods estimate high-resolution depth map by modifying pixel value of given depth map using high-resolution color image and low-resolution depth map. However, these methods cause under- or over-shooting problems that restrict performance improvement. To overcome these problems, the proposed method iteratively performs grid warping scheme which shifts pixel values to restore blurred image for estimating high-resolution depth map. Experimental results show that the proposed method improves both quantitative and visual quality compared to the existing method.

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염류 용액에서의 액체 플라즈마 방전과 히드록실라디칼에 관한 연구

  • Choe, Eun-Jin;Seo, Jeong-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2015.08a
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    • pp.134-134
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    • 2015
  • 최근 액체 플라즈마에 대한 주된 이슈는 방전에 의해 발생하는 히드록실라디칼(OH-)과 버블이다. 액체 플라즈마를 이용한 다양한 응용분야에서는 히드록실라디칼에 주목하고 있다. 액체 플라즈마는 그래핀 파생물의 용액 친화도 향상을 위해 이용될 수 있다. 흑연이 포함된 과산화수소(H2O2) 용액에서 전기적인 방전으로 만들어진 히드록실라디칼로 그래핀 파생물의 용액 친화도를 향상시킨다. 이는 잠재적인 프린팅(printing) 기술 발전에 기대된다. 그리고 이 라디칼은 폐수에서 발암성의 트라이클로로아세트산(CCl3COOH)을 탈 염소하고 분해하는 역할을 하여 액체 플라즈마가 새로운 수처리 기술로 부상되고 있다. 또한 인체에서는 살균 작용을 하는 것 뿐만 아니라 단백질 고리를 끊는 역할을 하여 전립선 수술과 같은 인체수술에 적용될 수 있다. 최근 액체 플라즈마를 이용한 돼지 각막 임상수술에서 레이저와 필적할 정도로 매우 정밀하게 수술된 연구결과가 발표되어 인체 각막수술 적용에 기대된다. 이처럼 액체 플라즈마를 이용한 대부분의 응용분야에서 히드록실라디칼의 역할이 중요하다. 액체 플라즈마의 또 다른 이슈인 버블은 2가지의 역할을 한다. 첫 번째로 방전소스의 역할이다. 액체 속에 담긴 얇은 전극에 전압을 인가하면 전극 주변에서 강한 전기장의 발생으로 줄열(joule heating)에 의해 버블이 생성된다. 전극에서 버블이 생성되었을 때, 서로 다른 유전율을 가진 두 물질로 나누어진다. (버블 안은 공기로 상대 유전율 ${\varepsilon}r{\fallingdotseq}=1$, 용액은 ${\varepsilon}r{\fallingdotseq}=80$이다.) 시스템에 인가된 전압이 항복 전압(breakdown voltage)을 넘어서면 유전율이 상대적으로 낮은 버블내부에 강한 전기장이 걸리게 되어 방전이 일어난다. 만약 버블이 존재하지 않는다면 방전을 위해서 매우 높은 전압이 필요하다. 따라서 버블은 플라즈마 방전의 소스역할을 한다. 두번째로 버블은 전극의 부식을 방지하는 역할을 한다. 전극 부식은 주로 전기분해로 인한 산화반응에 의해 발생하는데 버블을 전극에 오래 머무르게 하면 부식을 방지할 수 있다. 이처럼 액체 플라즈마 시스템에서 버블의 역할들은 상당히 중요하다. 일반적으로 버블은 시스템에 인가하는 전원, 전극 극성 그리고 전압크기에 따라 거동이 달라진다. 시스템에 AC파워를 인가하면 버블은 주파수가 높을수록 전극에서 떨어지는 속도가 빨라지는 특성을 보인다. 핀 전극 극성이 음극일 때는 양극일 때보다 버블이 더 잘 생성된다. 또한 인가전압크기에 따라 거동이 달라지며 시스템에 같은 전압을 인가하여도 크기가 항상 같지 않고, 거동도 일관성을 보이지 않은 랜덤적인 모습을 보인다. 본 연구에서는 이 랜덤적인 버블의 거동을 정리하고 응용분야에서 중요하게 여기는 히드록실라디칼 생성에 대해 공부하기 위해 염류 용액(saline solution)에 핀(pin)-면(plane) 전극 구조를 설치하여 10Hz 주파수(1% duty cycle)를 가진 0-600V 구형펄스로 실험하였다. 실험을 통한 결과로서 랜덤적인 버블의 거동을 전극에서 버블이 떨어지는 속도와 플라즈마 특성에 따라 슈팅모드(shooting mode)와 유지모드(keeping mode) 2가지 모드로 분류하였다. 슈팅모드에서는 버블이 핀 전극에서 성장하지 못하고 빠른 속도로 떨어지는 모드로 플라즈마 방전이 잘 이루어지지 않는다. 반면 유지모드에서는 버블이 핀 전극에서 떨어지지 않고 지속적으로 성장한다. 이 모드에서는 펄스 시간 동안 하나의 버블로 연속적인 방전이 가능하다. 방전이 일어날 때 발생하는 히드록실라디칼의 생성은 버블 내부의 쉬스와 관련이 있다. 이 라디칼을 만들기 위해서는 높은 에너지가 요구되기 때문에 버블 내부의 쉬스(sheath)에서 만들어진다. 펄스 동안 쉬스는 주로 핀 전극 주변에서 유지되며 히드록실라디칼은 이곳에서 주로 만들어진다. 따라서 버블과 함께 쉬스도 성장하는 버블유지모드에서 슈팅모드보다 히드록실라디칼이 더 많이 생성된다.

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A study on breakthrough characteristics of ion exchange bed with H- and ETAH-form resins for cation exchange in NH3 and ETA solution including trace NaCl (미량의 NaCl을 포함하는 NH3 및 ETA 용액에서 H 및 ETAH 형 수지에 대한 이온교환 파과 특성 연구)

  • Ahn, Hyun-Kyoung;Kim, Youn-Su;Park, Byung-Gi;Rhee, In-Hyoung
    • Journal of Korean Society of Water and Wastewater
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    • v.35 no.6
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    • pp.533-544
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    • 2021
  • Ion exchange (IX) performance on the exchanger bed is essentially evaluated for the generation of ultrapure water in electronics and chemical industries and for the corrosion control in nuclear power plants. The breakthrough characteristics of IX bed with multi-component were investigated with both cation- and mixed-IX beds of H- and ETAH-form for four kinds of cation exchange resins by using the combined solution of ethanolamine (ETA) and ammonia (NH3) at trace NaCl. Unlike major components (ETAH+ and NH4+ ), the phenomena of breakthrough and overshooting at bed outlet were not observed by Na+ over the test period (> 3 times theoretical exchange capacity of IX bed). The breakthrough from H-form resin bed was sequentially reached by ETAH+ and NH4+, while the overshooting was observed for ETAH+ at the breakthrough of NH4+. NH4+ was 51.5% higher than ETAH+ in terms of the relative selectivity determined with the width of breakthrough zone. At the increased concentration of Na+ at bed inlet, the selectivity and the overshooting were decreased and increased, respectively. Na+ leakage was higher from ETAH-form resin bed and was not identical for four kinds of cation-exchange resins, which may be reduced by improving the intrinsic property of IX resin.

Study on FPS Gun Controller Handling method in Virtual Reality (가상현실 1인칭 슈팅게임의 총기형 컨트롤러 조작 방법에 대한 고찰)

  • Jeong, Seung-Woo;Kim, Kibum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1105-1107
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    • 2017
  • 가상현실 관련 기술의 발전과 게임 엔진의 발달로 앞으로는 많은 사람들이 체험해보거나 혹은 직접 콘텐츠와 관련 부속 부품들을 제작할 수 있는 시대가 왔다. 본 논문에서는 가상현실 1인칭 체험 콘텐츠를 만들고, 컨트롤러에 장착 가능한 장비를 만들 경우 발생할 수 있는 문제에 대해 제시하며, 해결할 수 있는 문제 방안을 제시하며 향후 콘텐츠 제작 시 고려해야 할 사항에 대해 고찰하였다.

Android Mobile Game using Circle Collision (원형 충돌을 이용한 안드로이드 모바일 게임)

  • Jang, Woo-young;Cho, Jae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.463-464
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    • 2014
  • 최근 다양한 모바일 기기를 통한 슈팅 게임이 등장하고 있다. 본 논문에서는 배경을 상하로 움직이고 음악을 포함하여 물방울 객체를 피하는 게임을 개발하고자 한다. 먼저 물체 충돌을 판정하기 위하여 두 객체의 중심점과 반지름을 이용하여 빠르게 충돌을 판정하는 방법을 이용하였으며 물체를 피하면 점수를 제공하고 또한 난이도를 제공함으로써 게임의 흥미를 부과하였다.

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A Design and Implementation of Dragon Dive Game (Dragon Dive 게임 설계 및 구현)

  • Park, Jin Yang;Jeon, Young Hwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.59-60
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Dragon Dive를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 종 스크롤 형식의 탄막 슈팅 게임의 방식을 채택하고 있으며 100초 동안 최대 점수를 획득하는 게임이다. 플레이어는 정해진 시간동안 화면 위에서 내려오는 3종류의 몬스터를 제거하고, 제거한 몬스터의 수에 따라 Dragon 캐릭터의 모양과 미사일의 연사 속도가 증가한다. 그리고 제거하지 못한 몬스터가 10마리이상 되면 게임이 종료된다.

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Algorithm of collision processing for a shooting game (슈팅게임을 위한 충돌 처리 알고리즘)

  • Seo Jeong-Man
    • KSCI Review
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    • v.14 no.1
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    • pp.249-254
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    • 2006
  • In this paper, I review the collision processing algorithm using existing quadrilateral unit and present problems with it. Then I propose a collision check technique of a small quadrilateral unit, by which the defects with simple quadrilateral collision has been made up for. I finally show that the proposed algorithm can be applied to real games in terms of presenting the experiment results and screen design for implemented real games.

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A Study on Women's Field Hockey Centrality Analysis using Social Network Theory (사회연결망 이론을 통한 여자필드하키 중심성분석)

  • Kim, JI-Eung;LEE, So-Mi;Park, Jong-Chul;Lee, Hee-Hwa
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.9
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    • pp.437-442
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    • 2018
  • The study aims to identify key players through the last five passes when entering shooting circles in Korea and top four countries participated in the Rio Olympics. First, the analysis code was created using the Sports code to analyze the 29 games including Korea and the top 4 countries among 33 games. Second, Ucinet 6 has been used to analyze the Closeness Centrality of each country. The results of the study show that Korea is a key player in No.13 FW, New Zealand in No.1 MF, Germany in No.5 DF, Netherlands in No.9 MF and U.K in No.8 MF. In particular, the two teams that advanced to the finals saw their proximity center index average over 60. Based on these results, it is expected that the analysis of women's field hockey matches will serve as a tool to identify key players.

The Effect of Balance Exercise on Postural Control and Shooting Record in Archers (균형훈련이 양궁선수들의 자세조절 및 Shooting기록에 미치는 영향)

  • Kim, Jae-Pil
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.18 no.2
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    • pp.65-74
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    • 2008
  • The purpose of this study was to investigate the effect on postural control and shooting record by archers of the balance exercise program for 12-weeks based on sprinter/skater pattern. the subject were 12 female archers(the control group 6, the experimental group 6) and the motion was measured using active balance system. the results were as follows. 1. Static postural controllability of archers was improved to reduce the whole path length and the sway of the COBx, COBy after the balance exercise program for 12-weeks based on sprinter/skater pattern. 2. Dynamic postural controllability of archers was improved to reduce the whole path length after the balance exercise program for 12-weeks based on sprinter/skater pattern. 3. Archers' postural controllability was improved when shooting after 12-week balance exercise program based on sprinter/skater pattern. but not effect shooting record.