Kim, Joo-Hee;Nam, Sang-Ha;Heo, Se-Kyeong;Kim, In-Cheol
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.1
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pp.49-54
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2013
Activity recognition using smartphone accelerometer suffers from the user dependency problem that acceleration patterns of one user differ from those of others for the same activity. Moreover, it also suffers from the position dependency problem since a smartphone may be placed in any pockets or hands. In order to overcome these problems, this paper proposes an effective activity recognition method which is less dependent with both specific users and specific positions of the smartphone. Based on the proposed method, we implement a real-time activity recognition system working on an Android smartphone. Throughout some experiments with 6642 examples collected from different users and different positions, we investigate the performance of our activity recognition system.
Kim, Tae-Gon;Kim, Young-Pyo;Cheon, Min-Woo;Park, Yong-Pil
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.10a
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pp.762-763
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2010
The X-ray device used for medical treatment is classified into fixed type that is used by installing at the location with the stable power supply and mobile type that can be taken by moving the X-ray device to the location where a patient is. Mobile X-ray device which is typically used in the mobile type of X-ray can be used very usefully beyond the space restriction. However, due to its difficulty to generate high-voltage, it is mainly applied to take hand and foot shootings which only need low output power. In this study, by designing and producing the large volume of mobile X-ray device which doesn't have the limitations on diagnostic areas of the body, the operating characteristics of device according to the loading change was identified.
본 논문에서는 운전자의 안전을 보장하기 위해 영상 처리 기술을 기반으로 도로 정보를 검출해 운전자에게 알려주고, 버튼을 직접 손으로 눌러야 하는 물리적 인터페이스를 대체할 차세대 인터페이스 기술을 제안한다. 제안된 기술은 카메라 한대에서 입력 받은 영상 정보를 제안된 알고리즘을 통해 앞차와의 거리, 차선, 교통 표지판을 검출하고 차량 내부를 주시하는 카메라와 운전자의 음성을 인식할 마이크를 기반으로 음성인식과 동작 인식이 결합된 인터페이스를 제공한다. 본 논문에서 개발된 기술을 통해 설제 테스트를 실시해 본 결과 표지판인식, 차선검출, 앞차와의 거리 검출 등의 인식률이 약 90% 이상이었으며, 이러한 기술적 요소들은 운전자가 인지하지 못하는 상황 등에서도 적절한 정보를 운전자에게 제공해 줌으로써 교통사고 확률을 크게 낮출 수 있을 것으로 기대된다.
Purpose The purpose of this study was to investigate the effects of contact handorientation response(CHOR) during sit-to-stand(STS) in people with stroke. Methods The subjects of the study were Thirty hemiplegia participated (Rt. hemiplegia/Lt. hemiplegia: 15/15, mean age: $65.82{\pm}8.53$) in this study. The analysis of muscles activation (rectus femoris, biceps femoris, tibialis anterior, gastrocnemius) distribution was conducted by the EMG, and the analysis of foot pressure distribution was conducted by the resistive pressure sensor. Hemiplegic stroke patients were instructed to perform STS three times with the non-affected side hand and affected side hand on the table. Results There was a significant positive correlation between rectus femoris, tibialis anterior muscle activation and affected side hand contact during STS(p<0.05). The STS correlated with the foot pressure in the affected side hand contact(p<0.05). Conclusion AS a result, CHOR during STS is related to muscle activation and the characteristics of foot pressure. This information was observed in the affected side hand contact on the table, suggestion that rehabilitation programs should be implemented.
This paper presented future power system protection technologies through the HW/SW integration platform with IEC 61850 and IEEE c37.238 standards. To determine the implementation performance of the integrated platform, an example of EVM (Evaluation Module) was constructed to satisfy the standards. The platform has been identified as a future power system integrated IED(Intelligent Electronic Device) HW/SW technology that meets the level of error required by the time sync standard and the level of delay required by protecting the power system.
Purpose: Deficits in upper-extremity function in individuals with tetraplegia are primarily due to the loss of motor pathways. The purpose of this case report is to describe the effect of closed kinetic chain exercise using PNF on hand function and ADL of patient with incomplete spinal cord injure. Methods: Patient was a 53-year-old man with C4 tetraplegia and hand and upper extremity impairment who participated in this training intervention for 10 weeks. Results: Patient demonstrated improvements in upper extremity strength, hand function and performance of ADL. Outcome measures(ASIA motor scale, Hand power, Jebsen-Taylor Hand Function test, SCIM) were measured before and after the training program. Conclusion: The results of this case suggests that an closed kinetic chain exercise program in incomplete spinal cord injury patient may induce Hand function and ADL.
Kim, Hyun-Taek;Nam, Jae-Hyun;Jung, Woo-Hwan;Cho, Kuk-Jin;Kim, Byung-Gyu
Annual Conference of KIPS
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2013.11a
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pp.1649-1652
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2013
최근 정보기술의 발전에 가속화되면서 기존의 키보드나 마우스 같은 전통적인 제어장치들과는 달리 새로운 하드웨어 인터페이스들이 등장하고, 그에 따른 새로운 시각에서의 제어 방법들 등장하고 있다. 본 논문에서는 Leap Motion이라는 새로운 하드웨어 인터페이스를 사용할 때 제공되는 단순한 위치 정보만 쓰는 것이 아니라 어떠한 위치에 있는지, 특정 동작을 취했을 때 모션 등과 같은 정보들도 함께 사용하기 위해 손과 손가락을 인식할 수 있도록 모션 인식방법을 제안하고, 제안된 기술을 기반으로 3D Avatar를 제어 및 편집 후 애니메이션을 만들어 공유할 수 있는 모션제어 저작SW를 개발하였다. 본 기술은 의료, 게임, 교육 등 다양한 분야에서 새로운 제어 기술로서 활용될 수 있으며, 기존의 공간 터치 기술과는 다른 장점을 제공할 것으로 예상된다.
의학의 발달로 인해 전세계적으로 인구의 고령화가 진행되어 노인 인구가 차지하는 비중이 갈수록 증가하고 있다. 본 논문은 고령자를 위한 작품으로 카메라와 FPGA Board, Touch Panel을 유기적으로 결합하여 음악감상과 운동효과를 가져올 수 있는 게임을 포함한 하드웨어기반 시스템을 소개한다. 간단히 공을 화면에 맞추는 게임과 손 모양 인식에 따라 음악을 제어할 수 있는 부분의 설계와 알고리즘을 기술하고 있다. 본 시스템은 노인들에게 편리하고 간단한 UI를 제공하여 실내에서 여가 시간을 보낼 때 부담이 가지 않는 운동을 할 수 있는 게임을 하며 음악을 들으면서 건강증진, 치매예방 및 심신을 안정시킬 수 있다. 본 시스템은 평균 77% 이상 동작인식성공률을 가진다.
Kim, Young-gwon;Kwon, Ki-jae;Yun, Na-ri;Kim, Jong-in;Yun, Tae-jin
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.517-518
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2021
본 논문에서는 게임 개발 플랫폼인 언리얼 엔진 4을 사용하여 가상현실기술을 활용한 복싱 게임을 개발하였다. 복싱 게임을 더욱 실감나게 즐길 수 있도록 하기 위해 양 손에 부착한 VIVE 트래커로 복싱 동작을 모션 트래킹하여 아바타를 제어하였다. 게임 모드의 경우 연습모드와 스파링모드로 구성하였다. 연습모드에서 튜토리얼을 진행하여 게임플레이를 익힌 후 스파링모드에서 AI와 복싱 대결을 하도록 구현하였다. 스파링모드는 AI와 플레이어가 대결을 하며 먼저 체력을 소모시키면 승리하게 된다. 그리고 AI 캐릭터의 애니메이션 재생 속도에 따라 4가지 난이도를 설정할 수 있다. 가상현실 복싱게임은 VR기술을 이용하여 가정에서 간편하게 복싱 운동을 즐길 수 있으며, 더 많은 VIVE 트래커를 활용하면 정밀한 모션 트래킹이 가능하여 현실감을 높일 수 있다.
Kim, Young-Hee;Sohn, Young-Soo;Park, Hong-Jung;Wee, Jae-Kyung;Choi, Jin-Hyeok
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.38
no.8
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pp.54-61
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2001
A fully on-chip open-drain CMOS output driver was designed for high bandwidth DRAMs, such that its output voltage swing was insensitive to the variations of temperature and supply voltage. An auto refresh signal was used to update the contents of the current control register, which determined the transistors to be turned-on among the six binary-weighted transistors of an output driver. Because the auto refresh signal is available in DRAM chips, the output driver of this work does not require any external signals to update the current control register. During the time interval while the update is in progress, a negative feedback loop is formed to maintain the low level output voltage ($V_OL$) to be equal to the reference voltage ($V_{OL.ref}$) which is generated by a low-voltage bandgap reference circuit. Test results showed the successful operation at the data rate up to 1Gb/s. The worst-case variations of $V_{OL.ref}$ and $V_OL$ of the proposed output driver were measured to be 2.5% and 7.5% respectively within a temperature range of $20^{\circ}C$ to $90^{\circ}C$ and a supply voltage range of 2.25V to 2.75V, while the worst-case variation of $V_OL$ of the conventional output driver was measured to be 24% at the same temperature and supply voltage ranges.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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