• Title/Summary/Keyword: 속성 문법

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Building of Integrated Increment Interpretation System Based on Action Equations (작용 식 기반 통합 점진 해석 시스템 구축)

  • Han, Jung-Ran;Choi, Sung
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.11A no.3
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    • pp.149-156
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    • 2004
  • As software is large and sophisticate, in order to increase the productivity and efficiency of programs in programming development environments, it is necessary to support the integrated system that offers user interface integrated editing, compiling, debugging, and running steps. The key tool in such environments is an incremental translation. In this paper, in order to increase the productivity and reusability of software, the goal is to construct the integrated incremental interpretation system that supports friendly user interface with editor, debugger, and incremental interpreter. We define the new object-oriented language, IMPLO(IMPerative Language with Object) using EBNF notation, and construct the integrated incremental interpretation system using incremental interpreter of the language. To do so, we extend attribute grammars for specifying static semantics and present new action equations to describe the dynamic semantics. We executed the incremental interpretation by using analyzing the dynamic semantics and then implemented integrated incremental interpretation system with editor and debugger in C, Lex and Yacc using X windows on SUN. We obtain about 50% speedups in case of incremental execution time for example programs.

ONASys: Online News Adaptation System (ONASys: 온라인 뉴스기사의 재구성)

  • Choi, Joo-Won;Choi, Dong-Hyun;Nah, Jong-Ryul;Yoh, Myeung-Sook;Shin, Ji-Ae;Choi, Key-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.216-221
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    • 2007
  • 웹에는 방대한 양의 정보가 있지만 현재 그 활용은 제한적이다. 본 연구는 기존에 PC를 통해서만 접근 가능했던 웹 정보를 TV나 모바일 기기를 통해서 볼 수 있게 함으로써, 사용자로 하여금 시공간의 제약으로부터 자유로운 정보 환경을 제공하려는 취지에서 수행되었다. 현재의 웹 정보를 TV나 모바일 기기와 같은 일상적인 매체를 통해서도 활용할 수 있기 위해서는 각 디바이스의 화면에 적합하게 필터링과 요약을 통해 재구성하는 기술이 요구된다. 본 논문에서는 자연어처리 기술에 기반하여 온라인 뉴스 페이지를 개인 디바이스에 적합한 형태로 내용과 레이아웃을 재구성하는 시스템인 ONASys(Online News Adaptation System) 에 대해 소개한다. ONASys는 공간적, 내용적 속성을 이용하여 웹페이지 상의 중요 정보를 선별하는 #컨텐츠 필터링 모듈#, 패턴의 분석과 공기 정보를 통한 문법적 주 요소 인식을 통해 문장을 하는 #문장 요약 모듈#, 제목과 문장의 연관성을 통하여 문장의 중요도를 판단하는 #중요도 결정 모듈#로 구성된다.

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Ads Impact of Communication Convergence Platform's Creative Strategy and Personal Attributes (커뮤니케이션 융합플랫폼의 크리에이티브 전략과 개인적 성향에 따른 광고효과)

  • Kim, Jea-Young
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.9
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    • pp.99-107
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    • 2020
  • The new characteristic of Millennial High-Tech Media is breaking the existing standardized creative grammar. The destructive form of high-tech media is differently accommodated according to the consumer's tendency or characteristics. The purpose of this study is to explore guidelines for effective creative strategy creation of high-tech media. In consumer psychology, consumer innovation is a key factor in evaluating the creativeness of high-tech media. The results of finding out the effect of persuasive communication on consumer innovation and advertising creative type are as follows. Informative(image) creative type showed higher attitude toward advertisement, brand attitude, purchase intention, and prior intention to consumers with high innovation than consumers with low innovation.

Reconsideration of the Linguistic Category of Mediation in Language: a Comparative Approach between French and Korean (언어의 '매개작용' 범주 고찰: 프랑스어와 한국어 비교 연구)

  • Suh, Jungyeon
    • Cross-Cultural Studies
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    • v.46
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    • pp.297-325
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    • 2017
  • In this paper, I would like to reconsider the evidential category (or the mediation category) in languages with language specific values, especially in Korean and French evidentials. We tried to analyze how the evidentials are represented in both languages including their linguistic markers (grammatical, lexical or discursive) and their semantic meanings. According to the precedent studies from the general linguistic point of view, we would like to reconsider the semantic meanings of both languages' grammatical markers, the so-called Korean retrospective marker '-te-' and French conditionals in the framework of the enunciative operation theory suggested by $Descl{\acute{e}}s$ & $Guentch{\acute{e}}va$ (2000), which proposed to classify the type of discourse by the language-independent description tools conceived after the enunciation theory suggested by Bally (1965), Benveniste (1956), Culioli (1973). Through this approach, we would like to contribute to establishing the linguistic basis not only for the general linguistic research to determine the invariant meaning of linguistic evidentials and their system, but also for the applied linguistics to the language engineering field.

Construction of Ontology for River GeoSpatial Information (하천공간정보의 온톨로지 구축방안 연구)

  • Shin, Hyung Jin;Shin, Seung Hee;Hwang, Eui Ho;Chae, Hyo Sok
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.627-627
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    • 2015
  • 기존 물관련 시스템들은 독자적인 DB 구조를 가지고 있고 검색 서비스는 자체 시스템의 DB를 직접 접근하여 사용자에게 결과를 제시하는 형식이다. 이러한 서비스의 단점은 사용자가 개별 시스템의 서비스에 대한 지식이 없으면 접근하기 어렵다는 점이다. 개별 시스템의 개별 서비스의 개념을 벗어나기 위하여 물관련 시스템에 있는 하천공간자료 검색 정보를 카탈로그 서버에 등록하고, 카탈로그 서버에 등록된 검색정보를 사용자가 검색하는 방식을 적용하고자 한다. 카탈로그 서버에 자료에 대한 정보를 등록할 때 자료의 정보를 어떻게 기술할 것인가의 문제가 발생한다. 개별 서버마다 등록하게 된다면 용어 및 문화에 의한 차이로 같은 개념을 다른 용어로 등록하게 되는 혼란이 발생할 소지가 있다. 예를 들어 강우자료에 대하여 "강우", "Precipitation", "Railfall", "비" 등으로 등록할 소지가 있다. 이러면 실제 자료가 존재하는 데도 등록 방법에 따라 자료의 검색이 어려워진다. 이러한 상황을 제어하기 위하여 검사어휘(Controlled Vocabulary)를 도입한다. 이는 포털의 운영자가 미리 용어의 개념과 용어의 분류체계를 설정하고 등록 자료의 검색어를 미리 설정하여 자료의 원천 소유자가 자료를 등록 시 검사어휘를 참고하여 등록하거나 또는 등록되지 않는 용어의 자료인 경우 이 용어를 포탈에 신규로 등록한다. 검색용어의 난립을 피하기 위하여 사용자의 신규등록은 포탈의 운영자가 어느 정도 제어할 필요가 있다. 검사어휘의 정립과 하천 관련된 분류체계는 하천공간정보 검색의 포탈을 위한 필수사항이다. 검사어휘의 정립의 주된 목적은 이질성의 극복이다. 이질성의 종류는 문법적 이질성, 데이터 형식과 구조 및 문맥적 이질성이 있다. 이 중에서 문맥적 이질성이 가장 넓고 어려운 문제이다. 단위는 분야마다 호칭이 다르고 채택하는 기준마다 다르다. 유사어는 전문용어라도 분야마다 다르다. 우리나라에서 서비스 인코딩시 국어와 영어를 어떻게 처리할 지에 대한 대책도 필요하다. 수문학의 시계열 자료를 다루는 CUAHSI/HIS의 온톨로지는 대 개념으로 물리학적, 화학적 및 생물학적인 분야로 분류하고 있다. 하천공간정보의 온톨로지 구축을 위해 데이터 분석 및 분류, 온톨로지 요소 설정, 온톨로지 데이터 테이블 작성, 클래스 생성 및 계층화, 클래스 계층화에 따른 속성 설정, 클래스에 적합한 개체 삽입, 논리 관계 확인 및 수정과 같은 과정으로 온톨로지 개발을 진행하고자 한다.

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Comparison of Deep Learning Frameworks: About Theano, Tensorflow, and Cognitive Toolkit (딥러닝 프레임워크의 비교: 티아노, 텐서플로, CNTK를 중심으로)

  • Chung, Yeojin;Ahn, SungMahn;Yang, Jiheon;Lee, Jaejoon
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.23 no.2
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    • pp.1-17
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    • 2017
  • The deep learning framework is software designed to help develop deep learning models. Some of its important functions include "automatic differentiation" and "utilization of GPU". The list of popular deep learning framework includes Caffe (BVLC) and Theano (University of Montreal). And recently, Microsoft's deep learning framework, Microsoft Cognitive Toolkit, was released as open-source license, following Google's Tensorflow a year earlier. The early deep learning frameworks have been developed mainly for research at universities. Beginning with the inception of Tensorflow, however, it seems that companies such as Microsoft and Facebook have started to join the competition of framework development. Given the trend, Google and other companies are expected to continue investing in the deep learning framework to bring forward the initiative in the artificial intelligence business. From this point of view, we think it is a good time to compare some of deep learning frameworks. So we compare three deep learning frameworks which can be used as a Python library. Those are Google's Tensorflow, Microsoft's CNTK, and Theano which is sort of a predecessor of the preceding two. The most common and important function of deep learning frameworks is the ability to perform automatic differentiation. Basically all the mathematical expressions of deep learning models can be represented as computational graphs, which consist of nodes and edges. Partial derivatives on each edge of a computational graph can then be obtained. With the partial derivatives, we can let software compute differentiation of any node with respect to any variable by utilizing chain rule of Calculus. First of all, the convenience of coding is in the order of CNTK, Tensorflow, and Theano. The criterion is simply based on the lengths of the codes and the learning curve and the ease of coding are not the main concern. According to the criteria, Theano was the most difficult to implement with, and CNTK and Tensorflow were somewhat easier. With Tensorflow, we need to define weight variables and biases explicitly. The reason that CNTK and Tensorflow are easier to implement with is that those frameworks provide us with more abstraction than Theano. We, however, need to mention that low-level coding is not always bad. It gives us flexibility of coding. With the low-level coding such as in Theano, we can implement and test any new deep learning models or any new search methods that we can think of. The assessment of the execution speed of each framework is that there is not meaningful difference. According to the experiment, execution speeds of Theano and Tensorflow are very similar, although the experiment was limited to a CNN model. In the case of CNTK, the experimental environment was not maintained as the same. The code written in CNTK has to be run in PC environment without GPU where codes execute as much as 50 times slower than with GPU. But we concluded that the difference of execution speed was within the range of variation caused by the different hardware setup. In this study, we compared three types of deep learning framework: Theano, Tensorflow, and CNTK. According to Wikipedia, there are 12 available deep learning frameworks. And 15 different attributes differentiate each framework. Some of the important attributes would include interface language (Python, C ++, Java, etc.) and the availability of libraries on various deep learning models such as CNN, RNN, DBN, and etc. And if a user implements a large scale deep learning model, it will also be important to support multiple GPU or multiple servers. Also, if you are learning the deep learning model, it would also be important if there are enough examples and references.

On the Development of Agent-Based Online Game Characters (에이전트 기반 지능형 게임 캐릭터 구현에 관한 연구)

  • 이재호;박인준
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.379-384
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    • 2002
  • 개발적인 측면에서 온라인 게임 환경에서의 NPC(Non Playable Character)들은 환경인식능력, 이동능력, 특수 능력 및 아이템의 소유 배분 등을 원활히 하기 위한 능력들을 소유해야 하며, 게임 환경을 인식, 저장하기 위한 데이터구조와 자신만의 독특한 임무(mission)를 달성하기 위한 계획을 갖고 행위를 해야 한다. 이런 의미에서 NPC는 자신만의 고유한 규칙과 행동 패턴, 그리고 목표(Goal)와 이를 실행하기 위한 계획(plan)을 소유하는 에이전트로 인식되어야 할 것이다. 그러나, 기존 게임의 NPC 제어 구조나 구현 방법은 이러한 요구조건에 부합되지 못한 부분이 많았다. C/C++ 같은 컴퓨터 언어들을 이용한 구현은 NPC의 유연성이나, 행위에 많은 문제점이 있었다. 이들 언어의 switch 문법은 NPC의 몇몇 특정 상태를 묘사하고, 그에 대한 행위를 지정하는 방법으로 사용되었으나, 게임 환경이 복잡해지면서, 더욱더 방대한 코드를 만들어야 했고, 해석하는데 많은 어려움을 주었으며, 동일한 NPC에 다른 행동패턴을 적용시키기도 어려웠다. 또한, 대부분의 제어권을 게임 서버 폭에서 도맡아 함으로써, 서버측에 많은 과부하 요인이 되기도 하였다. 이러한 어려움을 제거하기 위해서 게임 스크립트를 사용하기도 하였지만, 그 또한 단순 반복적인 패턴에 사용되거나, 캐릭터의 속성적인 측면만을 기술 할 수 있을 뿐이었다 이러한 어려움을 해소하기 위해서는 NPC들의 작업에 필요한 지식의 계층적 분화를 해야 하고, 현재 상황과 목표 변화에 적합한 반응을 표현할 수 있는 스크립트의 개발이 필수 적이라 할 수 있다 또한 스크립트의 실행도 게임 서버 측이 아닌 클라이언트 측에서 수행됨으로써, 서버에 걸리는 많은 부하를 줄일 수 있어야 할 것이다. 본 논문에서는, 대표적인 반응형 에이전트 시스템인 UMPRS/JAM을 이용하여, 에이전트 기반의 게임 캐릭터 구현 방법론에 대해 알아본다.퓨터 부품조립을 사용해서 Template-based reasoning 예를 보인다 본 방법론은 검색노력을 줄이고, 검색에 있어 Feasibility와 Admissibility를 보장한다.매김할 수 있는 중요한 계기가 될 것이다.재무/비재무적 지표를 고려한 인공신경망기법의 예측적중률이 높은 것으로 나타났다. 즉, 로지스틱회귀 분석의 재무적 지표모형은 훈련, 시험용이 84.45%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형은 84.45%, 85.08%로서 거의 동일한 예측적중률을 가졌으나 인공신경망기법 분석에서는 재무적 지표모형이 92.23%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형에서는 91.12%, 88.06%로서 향상된 예측적중률을 나타내었다.ting LMS according to increasing the step-size parameter $\mu$ in the experimentally computed. learning curve. Also we find that convergence speed of proposed algorithm is increased by (B+1) time proportional to B which B is the number of recycled data buffer without complexity of computation. Adaptive transversal filter with proposed data recycling buffer algorithm could efficiently reject ISI of channel and increase speed of convergence in avoidance burden of computational complexity in reality when it was experimented having

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Why Does Historical Drama Need Romance? -Focused on the Television Drama Mr. Sunshine (역사드라마는 왜 로맨스를 필요로 하는가 -<미스터 션샤인>(2018)을 중심으로)

  • Yang, Geunae
    • Journal of Popular Narrative
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    • v.26 no.2
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    • pp.123-153
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    • 2020
  • As the importance of documented fact has weakened in historical dramas, the combination with other genres has become prominent. By reviewing the way romance is dealt with in historical dramas, this research examines how the properties of historical events adopted by historical dramas are related to the motif of love, and how the narrative of love and romance contributes to the historical effects, with a focus on the television drama Mr. Sunshine. Mr. Sunshine is the first historical drama written by Kim Eun-sook, combining deliberately rearranged history with the writer's unique grammar of romance. The failed resistance movement of the righteous army in the drama is matched with the love that cannot be achieved based on self-negation. The drama, which deals with the tyranny of Japanese imperialism and the independence of Joseon, fictionalizes key characters and events, transforming the desire of love into the passion of patriotism. Romance in Mr. Sunshine serves as a catalyst for emphasizing the tragedy of historical events and reconstitutes cultural memories. In historical dramas, the fictional plot of romance leads viewers to reflect on human life in history that flows from the past to the future. How does an individual's inner feelings contribute to the historical representation? This research is significant as it is the first attempt to examine the relationship between historical drama and romance in various ways.