• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 컨텐츠

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Improved Motion-Recognizing Remote Controller for Realistic Contents (실감형 컨텐츠를 위한 향상된 동작 인식 리모트 컨트롤러)

  • Park, Gun-Hyuk;Kim, Sang-Ki;Yim, Sung-Hoon;Han, Gab-Jong;Choi, Seung-Moon;Choi, Seung-Jin;Eoh, Hong-Jun;Cho, Sun-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.396-401
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    • 2009
  • This paper describes the improvements made on hardware and software of the remote controller for realistic contents. The controller can provide vibrotactile feedback which uses both of a voice-coil actuator and a vibration motor. A vision tracking system for the 3D position of the controller is optimized with respect to the marker size and the camera parameters. We also present the improvements of motion recognition due to the effective motion segmentation and the fusion of vision and acceleration data. We apply the developed controller to realistic contents and validate its usability.

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Android Based Mobile Booky Contents (안드로이드 기반 모바일 Booky 컨텐츠)

  • Oh, Bum-Kyo;Kang, Tae-Hwan;An, Beong-Ku
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.2
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    • pp.53-59
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    • 2010
  • Android that was made by Google and Open Handset Alliance is the open source software toolkit for mobile phone. In a few years, Android will be used by millions of Android mobile phones and other mobile devices, and become the main platform of application developers. In this paper, we develop an application contents Booky based on Google Android flatform by using Webview merits and Google search engine. The features of the developed content are as follows. First, a mobile-based Web browser which has an advanced screen resolution and can support more faster viewer than normal web browser as it reduces the amount of data transmission. Second, efficient E-book search and reading functionality. In the performance evaluation, we show the results of simulation using AVD(Android Virture Device).

Design and Implementation of an Automated Building System for Cyber School (사이버스쿨 자동 구축 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Chang Suk
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.3 no.1
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    • pp.1-12
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    • 2000
  • Recently, Linux operating system is used for web server environment, but to build web server applications need to be operated many related softwares, such as installing web server, web and database system integration and programming for script language. Most of schools in korea do not have computer specialist for building web server or cyber school. In this paper, we describe design and implementation of an automated building system(AnyBuilder) for cyber school. AnyBuilder build web-based cyber school system, just clicking a few of button and some commands. Especially, it has two phases to build cyber school, one is to generate empty web-based cyber school and the other is to upload contents of lecture.

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Dynamic Scheduling based on Host Load Information in a Wireless Internet Proxy Server Cluster Environment (무선 인터넷 프록시 서버 클러스터 환경에서 호스트 부하 정보에 기반한 동적 스케줄링)

  • Park, Hong-Joo;Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.310-312
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    • 2005
  • 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터에서 부하 분산기는 사용자의 요청을 각 서버(호스트)로 분산시키는 역할을 한다. 리눅스 가상 서버(LVS: Linux Virtual Server)는 소프트웨어적으로 사용되는 부하 분산기로서 여러 가지 스케줄링 방식들을 가지고 있다. 그러나 부하 분산시에 서버(호스트)의 유동적인 부하 정보를 반영하지 못하는 단점이 있다. 이에 개선된 방식으로 서버의 동시 연결 개수에 따라 상한계(Upper Bound)와 하한계(Lower Bound)를 설정하고, 요청을 분산하는 동적 스케줄링(Dynamic Scheduling)이 존재한다. 그러나 사용자의 요청 컨텐츠에 따라 상한계와 하한계가 바뀔 수 있음에도 불구하고 이 값들이 고정되어 있다는 단점을 가진다. 본 논문에서는 호스트 부하 정보에 기반한 스케줄링 방식을 제안한다. 제안된 방식은 호스트의 부하 정보를 바탕으로 사용자의 요청을 분산하였으며, 사용자의 요청에 따라 상한계와 하한계가 바뀔 수 있음을 고려하여 상한계와 하한계를 설정하지 않고 사용자 요청 컨텐츠에 따라 적절하게 요청이 분배되도록 하였다. 16대의 컴퓨터를 사용하여 실험을 수행하였으며, 실험 결과 사용자가 요청하는 컨텐츠가 동일한 경우에는 기존 스케줄링 방식과 $13\%$ 성능 감소를 다른 경우에는 기존 스케줄링 방식보다 $102\%$의 성능 향상을 보임을 확인하였다.

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Design and Implementation of Robot for Vision Education (영상처리 교육을 위한 로봇의 설계 및 구현)

  • Kim, Soon-Jae;Yu, Baek-Woon;Lee, Eun-Joo;Goo, So-Yeon
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.6 no.2
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    • pp.85-89
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    • 2014
  • A variety of robot education comes out. However, robot associated with the image processing is insufficient. And it is difficult to various education through a robot. Image processing educational robot that is proposed is made by module type hardware, so it's convenient to assemble according to educational purposes with the robot. In image processing, the robot recognizes color and pattern and calculates angle and control four motors. Using the robot, you can learn image processing, how to use MCU and Encoder, related programs and motor control.

Implementation of Virtual Collaboratory on CAVE Environments - Virtual KyungBok Palace 1868 (CAVE 환경에서의 문화재 가상협업 환경 구축 - 가상 경복궁 1868)

  • Hur, YoungJu;Lee, JoongYeon;Joh, MinSu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.825-828
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    • 2004
  • 몰입형 가상현실 시스템의 발전은 더욱 현실감 있는 가상 현실의 구현을 가능케 했으며, 이런 몰입형 가상 현실의 현실감으로 인해 자동차 설계나 시뮬레이션 실험 등의 공학 분야에서부터 의료 분야에 이르기까지, 가상 현실은 그 실용 범위를 꾸준히 넓힐 수 있었다. 최근에는 문화재 복원 분야에 몰입형 가상현실 시스템을 사용하는 연구가 활발하게 이뤄지고 있으며, 가상현실과 네트워크 환경을 접목해서 원거리에 있는 시스템 사용자들 간에 컨텐츠를 공유하고 상호작용을 교류하는 가상 협업 시스템도 실용화 단계에 이르렀다. 본 논문에서는 가상협업환경에 가상 문화재 복원이라는 컨텐츠를 접목시킨 소프트웨어의 설계와 구현에 관해 논한다. 복원에 사용된 컨텐츠는 1868 년 흥선대원군이 중건했을 당시의 경복궁이며, 경복궁의 3D 모델링 데이터를 몰입형 가상 현실 시스템인 CAVE 환경에서 가시화하고 협업 환경을 구축하는데 구현의 초점을 맞추었다. 몰입형 가상 현실을 사용한 협업 시스템은 협업환경을 필요로 하는 모든 응용 분야를 확장해서 사용자의 이해도와 체험도를 최대로 이끌어낼 수 있으므로, 향수 다양한 분야로 그 범위를 확장해서 적용할 수 있다.

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Marketability analysis and commercialization methodology analysis system using big dataof Digital Policy & Management (빅데이터를 활용한 시장분석 및 사업화방법론 분석시스템)

  • Yong-Ho Kim;Hyung-Beom Park
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.21 no.2
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    • pp.27-32
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    • 2023
  • This study is about a marketability analysis and commercialization methodology analysis system using big data, and a marketability analysis and commercialization methodology analysis system that can analyze the marketability of the product based on a content channel capable of viral marketing. The marketability analysis and commercialization methodology analysis system using big data according to this study analyzes the marketability of the products to be analyzed by analyzing the marketing content provided on the content channel, so it has the advantage of determining more accurate viral marketing effects on the products to be analyzed.

Implementation of Ubiquitous Software Robot Platform based on Web 2.0 (Web 2.0기반 유비쿼터스 소프트웨어 로봇 플랫폼의 구현)

  • Lee, Kang-Hee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.7
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    • pp.13-22
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    • 2012
  • In this paper, we design and implement the architecture of the ubiquitous software robot platform (Sobot platform) based on Web 2.0. In order to provide a user with the personalized emotional service by transferring to any device without any time or geographical limitations, the software robot must be developed as a form of a platform based on the standardized data and structures. To verify the effectiveness and the feasibility of the proposed Sobot platform consisting of the terminal platform, the server platform, and the contents composer, we compose user-created emotional Sobot contents messages on heterogeneous platforms such as PC, a mobile phone, a PDA, and a web portal site and experiment a variety of Sobot transfer implementation between them.

A Study on Key Distribution for T-Commerce Using Broadcast Encryption (T-Commerce 상에서 브로드캐스트 암호화 방법을 이용한 키 분배에 관한 연구)

  • 이덕규;이임영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.40-43
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    • 2003
  • 브로드캐스트 암호화 기법은 공개된 네트워크 상에서 멀티미디어, 소프트웨어, 유료 TV 등의 디지털 정보들을 전송하는데 적용되고 있다. 브로드캐스트 암호화 기법에서 중요한 것은 오직 사전에 허가된 사용자만이 디지털 정보를 얻을 수 있어야 한다는 것이다. 브로드캐스트 메시지가 전송되면 권한이 있는 사용자들은 자신이 사전에 부여받은 개인키를 이용하여 먼저 세션키를 복호화하고 이 세션키를 통하여 디지털 정보를 얻게 된다. 이와 같이 사용자는 브로드캐스터가 전송하는 키를 이용하여 메시지나 세션키를 획득하게 되는데, 이러한 과정에서 브로드캐스터가 키를 생성하고 분배하는 과정이 필요하다. 하지만 브로드캐스트 암호화는 단지 일방향으로 전달되고 있을뿐 양방향성을 지니지 못하는 단점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 T-commerce 상에서 적용하여 컨텐츠를 제공하거나 사용자가 컨텐츠에 대한 구매의사가 발생하는 상황을 고려한 키 분배에 관하여 제안한다.

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A Study on the Efficient Embedded System Application (효율적인 임베디드시스템 응용에 관한 연구)

  • Park, Chun-Myoung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.618-619
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    • 2013
  • This paper presents a method of constructing the embedded systems based on hardware/software co-design approach that was key methodology. The proposed method was important technology enable to implement advanced multimedia systems and digital contents creating that are rapidly growing of the new information technology.

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