• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 컨텐츠

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Design of a Process-centered Web Content Management Tool (프로세스 중심 웹 컨텐츠 관리 도구의 설계)

  • Lee, Hyung-Won;Kim, Se-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.459-462
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    • 2006
  • 과거 소프트웨어 개발 업체들이 소프트웨어 위기를 겪었던 것과 유사하게 최근 인터넷 업체들은 웹 위기에 빠져들고 있으며 이러한 웹 위기에 대한 효과적인 해결 방안으로 최근 제시되고 있는 것이 웹 컨텐츠 관리이다. 그러나 기존의 웹 컨텐츠 관리 시스템은 컨텐츠의 생산과 배포에 초점을 두고 있는 반면 웹 컨텐츠 관리 프로세스의 지원 기능은 상대적으로 미약하다. 본 논문에서는 소프트웨어 개발 프로세스를 효율적으로 정의하고 실행할 수 있는 프로세스 중심 소프트웨어 공학 환경인 PRAiSE에 웹 컨텐츠 관리 기능을 통합한 프로세스 중심 웹 컨텐츠 관리 도구의 설계 결과를 보인다.

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3D Multimedia Manipulation System using XML-based Scenario (XML기반 시나리오를 이용한 3D 멀티미디어 제작 시스템)

  • Jeon, Hyoung-Jun;Kim, Jang-Sik;Hwang, Bu-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.106-108
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    • 2005
  • 3D에 대한 관심이 높아지면서 3D 애니메이션, 가상 현실, 3D 게임 등의 다양한 응용 분야에서 3D 컨텐츠에 대한 기술이 급격히 증가하였다. 그러나 3D 컨텐츠를 개발하기 위하여 특별한 3D 컨텐츠 개발 소프트웨어를 배워야 하고, 그에 따른 시간을 필요로 한다. 또한 여러 가지 상이한 개발 소프트웨어를 사용하여 개발하기 때문에 개발 소프트웨어마다 다른 방식으로 결과물들이 나온다. 본 논문에서는 이런 문제점들을 해결하기 위하여 XML 기반의 시나리오를 제안하였다. 그리고 XML 기반의 시나리오에 맞게 컨텐츠를 제작할 수 있는 시나리오 작성모듈과 XPlayer를 개발하였다. 그 결과 XML의 특징인 유연성과 확장성을 이용하여 개발 소프트웨어에 의존하지 않는 3D 멀티미디어 컨텐츠의 제작을 가능하게 하였고, 제작된 3D 객체들은 XML을 통해 모든 객체들을 요소(element)화하여 객체의 재사용을 가능하게 하였다.

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A Web-based Model for Mobile Compliance Analysis of Software Contents (소프트웨어 컨텐츠의 모바일 적합성 분석을 위한 웹 기반 모델)

  • 이우진;정기원
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.10
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    • pp.1276-1285
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    • 2004
  • A web-based model for implementation of mobile compliance analysis system for software contents is proposed. It is said that the content is compliant if the content can be executed properly in mobile environment. The mobile compliance analysis of contents is very important because contents can't be serviced if they arc not proper for mobile environment. The categories of mobile compliance analysis for software contents are proposed. The model of this paper uses the Factory Method pattern and the Facade pattern. The workflow of the s${\gamma}$stem is described through collaborations of classes in the model. As a case study, core Java APIs for implementation of the model arc represented and the mobile compliance analysis system for HDML contents has been built. The model is flexible so that it is easy to add new modules or remove some modules for contents analysis. Although the model is based on the JSP and Java beans, it can be expanded to support any other programming technique such as EJB.

A Authoring process management system for multimedia contents development projects in distributed environment (분산 환경의 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 위한 저작 프로세스 관리 시스템)

  • 고정호;김경렬;임채덕;이강수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.22-27
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    • 1998
  • 국내외적으로 멀티미디어 컨텐츠 저작에 대한 연구는 급속히 변하고 광범위하게 연구되고 있다. 따라서 이러한 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있는 도구가 필요하다. 본 논문에서는 분산환경의 저작 프로젝트를 관리하기 위한 시스템을 제안한다. 또한 본 논문에서는 소프트웨어 공학에서 연구된 소프트웨어 프로젝트 관리를 이용하여 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트 관리에 맞는 시스템을 제안한다.

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유무선 인터넷 디지털컨텐츠 빌링

  • 이관희
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.72-89
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    • 2002
  • 멀티미디어컨텐츠의 정의 : "멀티미디어컨텐츠란 소설, 그림, 사진, 비디오, 음악을 막론하고 멀티미디어 상품이나 서비스의 근간을 이루는 지적 재산을 의미한다. 유럽 IMO(Information Market Observatory) 디지털컨텐츠 정의: "디지털컨텐츠는 OECD의 정의대로 멀티미디어 기술의 발달과 더불어 디지털화한 텍스트, 데이터, 화상 및 (동)영상 콘텐츠 등을 총칭하는 개념이다." 2001 국내 디지털 컨텐츠 기업편람-한국소프트웨어 진흥원 (중략)

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A Study on Convergence Communication according to the Growth Trend of SNS and Exercise Contents (SNS와 운동 컨텐츠 성장 동향에 따른 융합 커뮤니케이션에 대한 연구)

  • Yu, Jae Min;Lee, Jun Kyu;Park, Seong Gyu;Park, Jae Hyun;Ryu, Seung Min;Kim, Youngjong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.351-353
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    • 2022
  • SNS기능과 운동 컨텐츠가 융합된 커뮤니케이션으로 사용자간 편리하게 자신들의 운동 계획과 효과적인 운동 방법을 공유할 수 있다. 따라서 운동 초보자들이 겪는 자신들의 운동 방향이나 계획을 정하는데 있어 발생하는 어려움과 운동을 통해 자신의 인지도를 높이고 싶은 사람들의 요구사항을 SNS기능을 통해 충족시킨다. 또한 타 유저가 만든 운동 계획 다운로드 받을 수 있게 하여 자신이 만든 운동 계획과 함께 더 체계적인 운동 계획을 수립할 수 있으며 메타버스 플랫폼을 이용하여 실시간으로 소통할 수 있다.

Java Programming Tutoring Contents Based on Projects (프로젝트 기반 자바프로그래밍 교육 컨텐츠 개발)

  • 이은주;최영미
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.961-964
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    • 2003
  • 본 연구에서는 초보자를 위한 프로젝트 기반 자바 프로그래밍 교육 컨텐츠를 설계하고 구현하였다. 특히, 컨텐츠 설계과정을 학생의 편의성을 고려하여 항해설계, 정보설계, 표현설계로 체계화하였다. 구현한 컨텐츠는 학생들이 직접 프로젝트를 개발하는 과정을 PDLC 단계로 진행함으로써 프로그램 개발 및 운영에 대한 핵심 소프트웨어공학 기법을 자연스럽게 습득하고, 실습 과정에 라이브 코드의 제공은 프로그래밍 기본개념 이해 증진 및 다른 프로젝트로의 응용을 향상시킨다.

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Component-Based Web Contents Development Rapid Prototype Modeling and Case Study (컴포넌트 기반 Web 컨텐츠 개발 Rapid Prototype 모델 구축)

  • 조현훈;오기성;류성열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.587-589
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    • 1999
  • 최근 급부상하고 있는 분산 환경에서의 소프트웨어 개발 방법을 점검해 보고 특정 웹 서버를 기반으로 하는 웹 컨텐츠 개발 과정의 문제점을 파악하여 웹 컨텐츠 유지보수 및 재사용에 도움을 줄 수 있는 컴포넌트 기반 웹 컨텐츠 개발 프로세스를 제시하고 분석 단계를 통해서 분산된 웹 환경에 적합한 Rapid Prototype을 Use Case 모델링을 중심으로 구축하여 웹 기반 채팅 서비스를 사례 연구로 적용해 본다.

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Design and Implementation of A Structure Analyzer for Efficient Homepage Management (효율적인 홈페이지 관리를 위한 구조 분석 시스템의 설계 및 구현)

  • 최봉준;박규석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1027-1030
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    • 2003
  • 네트워크기술의 발달로 인하여 인터넷 이용자의 급증과 함께 그에 따른 정보를 제공하기 위한 인터넷 홈페이지도 기하급수적으로 증가하게 되었다. 인터넷 홈페이지의 운영 기간이 증가함에 따라 홈페이지를 구성하는 웹 문서와 웹 컨텐츠의 수도 증가하게 된다. 따라서, 이러한 웹 문서와 웹 컨텐츠에 대한 관리를 위하여 WCMS(Web Contents Management System)이 도입되고 있지만, WCMS에서는 웹 컨텐츠의 생성, 출판, 관리가 주요 기능으로, 웹 컨텐츠의 사용 횟수, 웹 문서의 다운로드 속도, 웹 문서 다운로드 용량, 데드 링크 여부 등을 분석하고 관리해 주는 소프트웨어가 필요하게 되었다. 본 논문에서는 웹 문서를 시각적으로 분석하여 웹 컨텐츠를 추출하고 웹 문서 내에서의 웹 컨텐츠 위치 및 크기를 분석한 후, 웹 컨텐츠의 연결 가능 여부를 분석하여 데드링크일 경우, 시각화하고, 웹 컨텐츠가 얼마나 사용되는지 등 홈페이지를 효율적으로 관리할 수 있는 구조 분석 시스템을 설계 및 구현하였다.

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A Study on the Mobile learning Contents Development (모바일 학습 컨텐츠 개발에 관한 연구)

  • Min, Byung-Jin;Son, Lee-Kyeong;Hyun, Chang-Moon;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.861-864
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    • 2005
  • 모바일 학습 컨텐츠는 사용자가 원하는 시간과 장소에 구애받지 않고 학습자 스스로 수준별 학습이 가능하며, 능동적으로 학습에 참여할 수 있다는 장점으로 무선 인터넷 사용자의 증가와 함께 컨텐츠 시장이 활성화 되면서 다양한 컨텐츠가 무선 인터넷 환경에서 사용 가능하게 되었다. 모바일을 이용한 여러 컨텐츠 개발 중 학습 컨텐츠 개발을 위한 연구로써 기존의 많은 단계로 나누어진 개발 과정을 좀 더 간략하게 줄이고 그리하여 소프트웨어의의 품질을 향상시키며 개발 과정에서 개발자는 사용자인 학습자의 다양한 요구사항을 쉽고 빠르게 반영하도록 하였다. 모바일 학습 컨텐츠는 다양화 되고 양적으로 증가함에 따라 시스템의 상호 운영성 및 컨텐츠 명세, 활용에 신경을 쓰도록 하였다.

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