• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 에이전트

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Agent-Based Modeling and Simulation Methodology using Social-Level Characteristics: A Case Study on Self-Adaptive Smart Grid and Military Domain Systems using Tropos (사회적 특성을 활용한 에이전트 기반 모델링 및 시뮬레이션 방법: 트로포스에 기반한 자가 적응적 스마트 그리드와 군 도메인 시스템에서의 적용 사례)

  • Kim, Si-Heon;Lee, Seok-Won
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.12
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    • pp.1503-1521
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    • 2015
  • Agent-based modeling and simulation (ABMS) is used to model of market and social phenomena by utilizing agents' fine-grained behaviors and interactions that cannot be implemented in a conventional simulation. However, ABMS represents irrational agents and hinders the achievement of individual or overall goals since ABMS is based on agent-based software, which follows the principle of rationality at the knowledge level [1]. This problem was solved in the agent-based software engineering (ABSE) field by using behavior laws for the social level [2]. However, they still do not propose the specific development methodology for how to develop the social level in a systematic way. Therefore, in order to propose agent-based modeling and simulation methods that reflect the behavior laws of social level characteristics, our study used the Tropos that can combine ABSE and social behavior laws for the presentation of concrete tasks and deliverables for each development step by step. In addition, the proposed method will be specified through experiments with specific application examples and case studies on the self-adaptive smart grid and the military domain system.

A White Board Error Control Running on a Multimedia Collaboration Works for Transportation Safety Service (운송 안전 서비스를 위한 멀티미디어 공동 작업에서의 화이트보드 오류 제어)

  • Ko, Eung-Nam
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.3 no.1
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    • pp.53-56
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    • 2010
  • This paper explains a system that is suitable for detecting software error running on multimedia distance control for transportation safety environment. This system consists of an ED, and ES. ED is an agent that detects an error by hooking techniques for multimedia distance education based on IP-USN gateway software stack environment. ES is an agent that is an error sharing system for multimedia distance control based on IP-USN gateway software stack environment. From the perspective of multimedia collaborative environment, an error application becomes another interactive presentation error is shared with participants engaged in a cooperative work.

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Margin Push Multi-agent System for Internet Auction in Electronic Commerce (전자상거래에서의 인터넷 경매를 위한 마진 푸쉬 멀티 에이전트 시스템)

  • 이종희;이용준;김정재;이근왕;오해석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.337-339
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    • 2000
  • 현재 전자상거래에서의 이용률이 저조한 경매시스템을 지능적인 소프트웨어 에이전트를 이용하여 사용자 측면에서 더욱 효율적이고 효과적인 경매시스템을 연구 및 개발은 커다란 이슈가 되고 있다. 따라서, 단순한 게시판 형식의 인터넷 경매 시스템의 인공지능 에이전트를 도입하여 해당 경매 상품에 대해 판매자에게 적정한 경매 시기와 초기값을 계산 및 예측하여 최대한의 마진을 남길 수 있도록 해주는 에이전트 시스템의 연구가 본 논문의 목적이다. 상품을 인터넷 경매에 올리는 판매자가 판매 하고자 하는 경매 상품에 대한 정보를 인터넷 경매 시스템의 에이전트에게 메일로 보내면 에이전트 해당 상품고 유사한 상품에 대해 클러스터링하여 이미 학습되어져 있는 유사 상품에 대한 정보 즉, 데이터 베이스에 저장되어 있는 경매 상품에 대한 입찰 히스토리와 경매시간, 경매방법, 낙찰가격 등을 계산하여 해당 상품에 대해 판매자가 어느 시기에 얼마의 초기 가격으로 경매를 시작하면 최대한의 마진을 남길 수 있는지에 대해 정보를 메일로 푸쉬해 주는 시스템을 설계하면 마진 알고리즘을 이용하여 만진 결정 에이전트에 의해 마진을 생성하며 생성된 마진은 푸쉬에이전트에 의해 경매자에게 메일로 결과값을 전송해 주는 시스템을 제안한다.

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A Study on Development for Semantic Service Agent (시맨틱 서비스 에이전트 개발에 관한 연구)

  • Han, Dong-Il;Ha, Sang-Bum;Choi, Ho-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.703-705
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    • 2005
  • 지능형 에이전트란 환경상태를 인지하고 상태정보에 따른 적절한 행위를 자동적으로 수행하는 소프트웨어 객체를 말한다. 본 논문에서는 시맨틱 웹 등장에 따른 시맨틱 서비스를 지능적이고 자동적으로 수행하는 에이전트의 개발에 대해 제안한다. 본 논문에서는 제안하는 시맨틱 서비스 에이전트는 다음과 같은 핵심 요소 기술의 특징을 갖는다. 첫째, 시맨틱 웹 환경의 온톨로지와 메타데이터 및 사용자 프로파일을 자원으로 사용하여 상태정보를 인지하고 행동한다. 둘째, SWRL(Semantic Web Rule Language)기반의 추론엔진을 바탕으로 추론을 통한 지능적인 행동을 수행한다. 셋째, 시맨틱 웹 환경의 확장을 통한 에이전트의 활동 범위를 증가시키기 위해서 메타데이터의 저작기능을 갖는다. 넷째, 시맨틱 서비스 에이전트는 온톨로지 서버 및 시맨틱 미들웨어를 통한 시맨틱 웹 인프라 시스템의 프레임워크를 갖는다. 본 논문에서는 시맨틱 서비스 에이전트의 실제 구현을 통해서 시맨틱 웹 환경이 제공하는 자원을 적극 이용하고 이를 사용자에게 지능적이고 자동적인 서비스로 제공하는 에이전트를 제안한다.

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A Performance Evaluation of the Agent-On-Demand for Distributed System Management (분산 시스템 관리를 위한 에이전트-온-디맨드 방법의 성능 평가)

  • Sul, Seung-Jin;Kim, Tae-Sung;Lee, Keum-Suk
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2000.04a
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    • pp.200-204
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    • 2000
  • SNMP나 CMIP에 바탕을 둔 클라이언트/서버 방식의 분산 시스템 관리 환경은 확장성, 상호운영성, 유연성 등과 관련하여 많은 제한점을 드러내고 있다. 따라서 이러한 단점들을 극복하기 위해 이동 에이전트(mobile agent)를 적용하려는 노력이 진행되고 있지만 이동 에이전트 기법을 시스템 관리에 적용하여 얻을 수 있는 성능 향상에 대해서는 면밀한 성능 분석이 필요하다. 제안한 에이전트-온-디맨드 방법에서는 에이전트를 기능별 업그레이드가 가능하도록 구성하고 관리 대상 노드가 필요한 에이전트를 요청할 수 있도록 하였다. 또한, 이동 에이전트를 위한 적절한 성능 모델을 수립하여 분석적 방법으로 성능을 평가하였다[10]. 본 논문에서는 분석적 방법을 통한 성능 모델을 기반으로 제안한 에이전트-온-디맨드 방식에 대한 성능 평가를 모의 실험을 통해 분석하였다. AOD를 적용한 분산 시스템 관리 기법과 기존의 방법의 성능 평가를 위해 IBM Aglets 소프트웨어 개발 키트 (ASDK) 1.1b2 버전과 JDK 1.1.7b 버전을 이용하여 프로토타입 관리 환경을 구현하였다.

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Software License Management Agent System for Electronic Commerce (전자 상거래를 위한 소프트웨어 사용권 관리 에이전트 시스템)

  • Yoon, Woo-Seong;Yoon, Jung-Mo;Kim, Tai-Yun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.1
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    • pp.77-86
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    • 2001
  • With the growth of the EC(Electronic Commerce), Buying and selling software through the internet are expanded. Among the ESD(Electronic Software Distribution) methods, Buy-first method and TrY-before-bu1 method can not solve the illegal copy problem. Recently developed EL(Electronic License) model solve the illegal copy problem by separating the software and license. But this method also can not support various ways for payment. In this paper we propose the software license management system that is a newly form like ESD model. This system proposes NL(New License) to support various payment methods and SC(Software Charge) to insure that a seller takes the software price. Agent of the proposed system offers scalability to other systems and illegal copy protection function bv managing NL and SC.

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(e-commerce Agents using Reinforcement Learning) (강화 학습을 이용한 전자 상거래 에이전트)

  • 윤지현;김일곤
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.30 no.5_6
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    • pp.579-586
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    • 2003
  • Agents are well fitted to e-commerce applicable area because they pursuit an autonomy and interact with dynamic environment. In this paper we propose an e-commerce agents using reinforcement learning. We modify a reinforcement teaming algorithm for agents to have an intelligent feature and to make a transaction as practical business body in behalf of a person. To show the validity of this approach, we classify agents into buying agents and soiling agents, give characters of level according to the degree of learning and communication. Finally we implement an e-commerce framework and show the result. In this paper we show a design of e-commerce agents which is based on the proposed learning algorithm and present that the agents have enough possibility of doing a transaction in practical e-commerce.

The Methodology for Performance Prediction in Architectural Design Stage of Software using Queuing Network Model (큐잉 네트웍 모델을 이용한 소프트웨어 아키텍처 설계 단계에서의 성능 예측 방법론)

  • Youn, Hyun-Sang;Jang, Su-Hyeon;Lee, Eun-Seok
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.34 no.8
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    • pp.689-696
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    • 2007
  • It is important issue for software architects to estimate performance of software in the early phase of the development process due to the need to verify non-functional requirements and estimation of performance in various stages of architectural design. In order to analyze performance of software, there are many approaches to translate software architecture represented by Unified Modeling Language, into analytical models. However, in the development of agent-based systems, these approaches ignore or simplify the crucial details of the underlying performance of the agent platform. In this paper, we propose performance prediction methodology for agent based system using formal semantic descriptions, and then, we transform the descriptions into queuing network model which model reflects performance of hardware and software platform. We prove the accuracy of proposed methodology using prototype implementation. The accuracy is summarized at 80%.

A Study on Information Classification Evaluation of Web Agent Using Fuzzy Theory (퍼지 이론을 이용한 웹 에이전트의 정보 분류 평가에 관한 연구)

  • 김두완;정구범;정환묵
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.361-364
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    • 2004
  • 인터넷의 급격한 보급으로 다양하고 많은 종류의 유용한 정보를 이용할 수 있게 되었다. 이와 같은 정보의 바다에서 원하는 정보를 검색하고 이를 관리하고 사용하는 것은 매우 어렵다 이러한 문제를 해결하기 위해 검색엔진, 메타검색 엔진, 스파이더, 지능 에이전트 혹은 웹 에이전트와 같은 여러 종류의 시스템들이 개발되고 있다. 이와 같은 시스템들은 지능 에이전트로써 정보의 과부하를 피하기 위해 사용되어지고 있다. 소프트웨어 에이전트들을 효율적으로 개선하기 위해서는 검색된 데이터를 표현하고 분류하는 것이 필요하다. 또한, 분류기를 생성할 수 있는 지능 에이전트들의 성능을 개선하기 위해 퍼지 이론을 적용하여, 웹으로부터 다른 검색 정보와의 적합성을 평가하고, 사용자에게 가장 적합한 정보를 분류하기 위한 방법을 제안한다.

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Distributed Coordination of Project Schedule Changes: An Agent-Based Compensatory Negotiation Approach (건설공사 공정변경의 분산조정 : 에이전트기반의 보상협의 방식)

  • Kim Kee-Soo
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.4 no.2 s.14
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    • pp.74-81
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    • 2003
  • In the construction industry, projects are becoming increasingly large and complex, involving multiple subcontractors. Traditional centralized coordination techniques used by the general contractors become less effective as subcontractors perform most wok and provide their own resources. When subcontractors cannot provide enough resources, they hinder their own performance as well as that of other subconractors and ultimately the entire project Thus, construction projects need a new distributed coordination approach wherein all of the concerned subcontractors can reschedule a project dynamically. To enable the distributed coordination framework of project schedule changes, the author developed an agent-based compensatory negotiation methodology, which allows intelligent software agents to simulate negotiations on behalf of their human subcontractors. In addition to this theoretical work, 1 designed and implemented a prototype to demonstrate the effectiveness of the framework. Thus, this research formalizes the necessary steps that would help construction project participants to increase the efficiency of their resource use, which in turn will enhance successful completions of whole projects.