• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 설계 및 구현

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Design and Implementation of Retargetable Software Debugger based on GDB (GDB 기반의 재목적 소프트웨어 디버거 설계 및 구현)

  • Ji, Jung-Hoon;Lee, Gun-Woo;Woo, Gyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.538-541
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    • 2007
  • 최근 SoC 기술이 발달하면서, 내장형 시스템을 위한 프로세서 개발이 활발해졌다. 새로운 프로세서가 개발되면, 운영체제 및 소프트웨어 개발을 위해 컴파일러 및 디버거가 필요하다. 컴파일러는 소스코드를 타겟 프로세서에서 실행 가능한 목적파일로 변환하고, 디버거는 프로그램의 개발에서 오류를 찾기 위한 도구로 소프트웨어 개발에 매우 중요한 도구들이다. 본 논문에서는 KAIST에서 개발하는 32bit 프로세서인 Core-A를 위한 소프트웨어 디버거를 설계 및 구현한다. Core-A용 디버거는 공개 소스 디버거 시스템인 GDB를 참조모델로 했으며, 레지스터와 메모리 맵과 같은 프로세서 종속적인 부분을 확장하고 외부 인터페이스 모듈과 같은 프로세스 독립적인 모듈은 재사용함으로써 개발기간을 단축시켰다. 그리고 Core-A용 디버거의 검증을 위해 상용 디버거 시스템인 ARM용 AXD 디버거와 비교 실험을 진행하였다.

A Design and Implementation of Object-Oriented Virtual Shopping Mall Frameworks (객체지향 가상상점 프레임워크 설계 및 구현)

  • 김동관;이상덕;양영종;정효택
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.584-586
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    • 1999
  • 소프트웨어 개발 시 기존 전문가들의 개발 경험을 재사용하는 작업은 개발 기간의 단축 및 비용의 절감의 효과를 가져올 수 있다. 이러한 재사용에 관련된 연구는 소프트웨어공학 분야에서 계속되어 그 하나로 객체지향 프레임워크를 들 수 있다. 객체지향 프레임워크는 검증된 소프트웨어 재사용 부품으로 특정 도메인에 대한 비즈니스 로직을 재사용할 수 있도록 구현된다. 프레임워크 내부에는 재사용되는 로직이 포함되어 있으며 프레임워크 사용자에 의해 커스터마이징 될 모듈을 정의하고 있다. 프레임워크 사용자는 프레임워크를 기반으로 어플리케이션을 개발함으로써 처음부터 개발을 시작하지 않으며 기 개발자들의 경험을 재사용하게 된다. 본 논문에서는 근래 크게 대두되고 있는 가상상점 도메인에 대한 프레임워크를 제시한다. 본 논문에서 제시하는 가사상점 프레임워크는 제인 프레임워크와 주문, 지불, 배달의 3개 서브프레임워크로 구성되며 각각의 프레임워크가 포함한 핫스팟, 제어흐름, 프레임워크 인터페이스를 중심으로 프레임워크의 구성요소 및 설계, 구현에 관한 사항을 기술한다.

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Design and Implementation of u-Healthcare Server Login System by PKI user Authentication (PKI 사용자 인증을 통한 u-Healthcare 서버 로그인 시스템 설계 및 구현)

  • Yun, Sung-Yuol;Kim, Cheol-Joong;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.997-1000
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    • 2007
  • u-Healthcare란 언제 어디서나 의료 장비 및 센서 등을 이용하여 수집된 생체 정보를 유선 또는 무선의 통신수단을 이용하여 유비쿼터스를 지향하는 지능형 의료정보를 제공하는데 목적을 두고 있는 서비스이다. 각종 센서에서 수집된 생체 신호 및 의료 데이터는 그 데이터를 필요로 하는 기관 또는 병원 등에 전송되어야 하는데, 현시점에서는 하드웨어나 서비스 중심의 구현에만 집중되고 있어서 전송시에 보안에 대한 연구가 제대로 이루어 지지 않고 있다. 또한 이와 같은 이런 정보들은 개인에게는 매우 중요한 데이터로써 외부로 노출될 시에 심각한 프라이버시 침해가 예상된다. 이를 위해 본 논문에서는 PKI 사용자 인증을 통하여 본인 여부를 확인하여 u-Healthcare서버에 로그인 하는 시스템을 설계하고 구현하였다.

Design and Implementation of Scope Consistency Protocol for Software Distributed Shared Memory System (소프트웨어 분산공유메모리 시스템을 위한 Scope Consistency 프로토콜의 설계 및 구현)

  • 이상권;윤희철;이준원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.618-620
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    • 2000
  • 거짓 공유(flase sharing) 및 추가적인 통신으로 인한 성능 저하를 방비하기 위해서 소프트웨어 분산공유메모리 시스템을 위한 다양한 메모리 모델들이 제안되었다. Scope Consitency 모델은 Brazos, JIAJIA와 같은 최근 시스템에 채택된 모델로서, consistency scope 개념을 사용해서 데이터와 동기화 변수 간의 관계를 자동으로 인식한다. 본 논문에서는 Scope Consistency 프로토콜의 설계, 구현, 그리고 성능 측정 결과에 관해서 설명한다.

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Object Hot Swapping Framework Using Static and Dynamic Proxy (객체 핫 스와핑을 위한 정적, 동적 프락시 설계 및 구현)

  • 윤태웅;최은미;민덕기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.94-96
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    • 2002
  • 서비스의 중단 없이 소프트웨어를 동적으로 업그레이드하고 확장하기 위해서는 객체지향 소프트웨어의 작은 단위인 모듈 즉, 객체를 동적으로 교체할 수 있는 구조가 필요하다. 특히 컴퓨터통신 네트워크 분야에서는 서로 영역에 넓게 퍼져 있을 경우 특별히 복잡한 구조를 가지고 된다. 본 논문에서는 이러한 객체 핫 스와핑을 가능하게 방법들을 비교분석 하고 가장 효율적인 방법을 사용해서 객체 핫 스와핑이 가능하게 하는 프레임워크를 설계 및 구현하였다.

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Implementation of 3D Virtual Experience software for an Environment Education (환경교육을 위한 3D 가상체험 소프트웨어의 구현)

  • Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.552-554
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    • 2010
  • 본 논문에서는 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어를 설계하여 도시화, 국토개발 등으로 인해 변해가는 자연환경을 3D MAX 와 QUEST 프로그램을 통해 옛 조선시대의 주거 및 자연환경을 가상현실로 재현한다. 본 논문에서 설계된 3D 가상체험 소프트웨어의 설계를 통하여 우리의 주거 및 자연환경 보호를 실천할 수 있도록 도움을 주는 데에 그 목적이 있다.

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Implementation of 3D Virtual Experience software for an Environment Education (환경교육을 위한 3D 가상체험 소프트웨어의 구현)

  • Lee, Keun-Wang;Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.101-103
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    • 2008
  • 본 논문에서는 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어를 설계하여 도시화, 국토개발 등으로 인해 변해가는 자연환경을 3D MAX 와 QUEST 프로그램을 통해 옛 조선시대의 주거 및 자연환경을 가상현실로 재현한다. 본 논문에서 설계된 3D 가상체험 소프트웨어의 설계를 통하여 우리의 주거 및 자연환경보호를 실천할 수 있도록 도움을 주는 데에 그 목적이 있다.

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A Design and Implementation of Performance Reporting Viewer for Embedded Software (내장형 소프트웨어를 위한 성능 분석 레포팅 뷰어의 설계 및 구현)

  • Cho Yong-yoon;Park Ho-byoung;Shin Kyoung-hee;Yoo Chae-woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.641-644
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    • 2004
  • 내장형 소프트웨어 성능 평가 및 분석 도구는 제한된 자원에 효율적인 내장형 소프트웨어의 개발 속도와 신뢰성 향상을 위한 유용한 도구이다. 본 논문은 내장형 시스템 개발자가 쉽고 편리하게 성능 평가 결과를 분석하고 효율적인 소프트웨어 개발 기회를 보장받을 수 있는 GUI 형태의 성능 분석 레포팅 뷰어(reporting viewer)를 설계하고 구현한다. 제안하는 성능 분석 레포팅 뷰어는 내장형 소프트웨어에 대해 생성된 저수준의 성능 평가 로그를 API 수준의 자료구조로 변경하는 정보 변환기 모듈과 API 형태의 자료구조를 이용해 사용자가 원하는 결과를 GUI 형태로 출력하는 레포팅 생성기로 구성된다. 제안하는 성능 분석 레포팅뷰어는 개발자나 사용자에게 그래픽 형태의 편리한 성능 분석 레포팅을 제공하며, 나아가API를 통해 개발자 자신의 취향에 맞는 레포팅 화면의 구성과 개발 가능성을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

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해양용 DGPS 기준국의 무결성 감시 기능 설계

  • Seo, Gi-Yeol;Park, Sang-Hyeon;Jo, Deuk-Jae;Seo, Sang-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2009.06a
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    • pp.63-64
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    • 2009
  • 본 논문에서는 DGNSS의 현대화에 대비하고 국제적으로 논의되고 있는 소프트웨어 기반 RSIM 시스템의 기능구현을 위하여, 해양용 DGPS 기준국의 무결성 감시 기능을 설계한다. 무결성 감시국(IM)의 핵심 기능은 기준국 시스템 이상에 따른 알람정보의 생성과 피드백 메시지를 기준국(RS)으로 전송하는 것이다. 이러한 기능의 설계 및 실험적 차원의 성능검증을 위하여, 먼저 소프트웨어 RSIM의 아키텍처에 대해 살펴보고, 다음으로 RTCM SC-104 RSIM의 해양용 DGPS 기준국 무결성 감시를 위한 성능표준에 대하여 분석한다. 그리고 DGPS 기준국의 무결성 감시국 기능을 설계하고, 무결성 정보 생성 및 처리과정을 제시한다. 마지막으로 시뮬레이션을 통한 성능분석과 시스템 구현을 위한 향후 연구방향에 대해 논의한다.

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Development of WA-DGNSS Reference Station Software (광역보정시스템 기준국 소프트웨어 개발)

  • Choi, Wan Sik;Chhattan, Shah Sayed;Han, Woo Yong;Yun, Ho;Kee, Changdon
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.390-392
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    • 2013
  • In the paper, design and implementation results of the reference station software are described for the WA-DGNSS that is currently developed in pseudo-realtime concept. The reference software is designed and implemented by applying the object oriented methodology.

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