• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 산업

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A Study on the adaptation methods for Free Software Policies through Analysis of the USA cases (자유소프트웨어의 활성화 방안 마련을 위한 미국의 정책분석)

  • Kim, Jun-Il;Kim, Young-Bin;Shin, Dong-Kyoo
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2002.11a
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    • pp.89-94
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    • 2002
  • 자유소프트웨어의 진흥을 통해서 정부 및 공공기관의 소프트웨어 구매 비용을 절감하고, 자유소프트웨어의 개발에 대한 기회비용을 새로운 소프트웨어 기반기술 연구에 투자하여 세계적 경쟁력을 갖출 수 있는 여건을 만들 수 있다. 본 문서는 자유소프트웨어 운동이 가장 활발하게 일어나고 있는 미국의 자유소프트웨어 정책을 분석하여, 국내의 산업에 적용할 수 있는 방안을 제시한다.

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A Study on the Software Usability Metrics (소프트웨어 UI에 대한 사용성 평가 메트릭스 개발)

  • 방영환;황선명;김진삼
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.535-537
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    • 2001
  • 최근 소프트웨어 산업에 있어서 사용자 인터페이스는 가장 중요한 품질 요소의 하나가 되었다. 개발된 소프트웨어는 평균 48% 가량의 코드가 사용자 인터페이스(user interface)를 위한 것이다. 또한 소프트웨어의 품질향상에 대한 중요성이 증대되고 있으며 소프트웨어의 품질 관련 국제 규격들에 대한 표준화가 많은 진전을 보이고 있다. 본 논문은 소프트웨어 품질 평가를 목적으로 사용성에 대한 평가모델을 개발하여 소프트웨어 설계 개선요인을 발견.하고 제품의 품질을 개발자 및 사용자 측면에서 향상시킬 수 있게 하는 것이 목적이다.

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Software Evaluation Framework for Package Software Quality Certification (패키지 소프트웨어 품질 인증을 위한 시험.평가 프레임워크)

  • 박상욱;정영은;이원천;김순용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.532-534
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    • 2001
  • 영세한 국내 소프트웨어 개발 업체들의 인지도 향상과 소프트웨어 산업의 자발적인 품질 개선 노력 유도를 위해 소프트웨어 품질 인증 사업이 2001년 1월부로 가동되었다. 소프트웨어 품질 인증을 위해서는 소프트웨어 품질을 시험.평가하기 위한 여러 기술들이 필요하다. 본 논문에서는 다양한 소프트웨어 품질 시험.평가 기술들 중 시험.평가 방법 측면에서 현재까지 연구되어 적용되고 있는 현황을 중심으로 기술하고자 한다.

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Research on 3D software characteristics suitable for university (대학 3D애니메이션 교육에 적합한 소프트웨어 특성 연구:Autodesk사의 Maya와 3ds Max를 중심으로)

  • Kwon, Dong-Hyun
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.16
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    • pp.223-243
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    • 2009
  • Computer graphic where the most useful and effective production methods are used for animation or films has expanded into actors' performance beyond object expression, background expression and special effect. Unlike 2D drawing software focusing on user's sense, 3D mainly depends on hardware performance and software functions. Therefore, for 3D users, learning 3D functions is directly related to new expression, and quick learning and effective representation are keys to productivity growth in animation industry. In line with industrial needs, basic 3D animation software training is provided in school. Unfortunately, however, many problems such as lack of professional instructors, time allocation and education environment prevent various 3D animation software from being taught. Moreover, functional use does not live up to industrial rapid trends. In order to improve effects of software functional education in restricted education fields, this research aims to find out what functions of 3D animation software are used in industries, what are those function used for, and how schools provide 3D animation software training.

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'90년대 소프트웨어 개발모델

  • Choe, Rak-Man
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.2 no.4
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    • pp.3-9
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    • 1987
  • 본 고는 기존 소프트웨어 산업에서의 기술적인 문제점을 검토하고, 생산성 향상을 통하여 소프트웨어 수급격차를 해소하고, 현재의 소프트웨어 위기를 극복할 수 있는 방안으로서 전통적인 개발모델을 기반으로 하는 진화론적인 접근방식과 automation-based 개발모델을 기반으로 하는 혁신적인 접근방식에 대하여 기술한다.