연말연시 선물의 대명사 캘린더와 다이어리가 진화를 거듭하고 있다. 사업 파트너나 거래처에 대한 선물은 물론이고, 개성표현이나 맞춤 스케줄러의 역할도 톡톡히 하고 있다. 날짜정보와 메모 공간이라는 원래 목적에 그치지 않고, 홍보 아이템과 인테리어 소품, 특화된 스케줄러에 이르기까지 활용도를 넓히고 있는 것이다.
더위로 축축 쳐지는 여름, 시원해 보이는 제품 포장만으로도 가라앉아 있는 매장에 새로운 활력을 불어 넣을 수 있다. 보기만 해도 시원한 파란색 리본과 투명소재, 자연 소품들을 이용한 포장으로 여름 무더위를 이겨내보자. 파도가 넘실거리는 바다의 느낌을 전하는 여름 포장법을 소개한다.
캘린더는 계획을 세우거나, 인생의 계획을 세우는데 꼭 필요한 존재이다. 특히 탁상캘린더의 경우, 간단한 메모를 적어두어 약속이나 기념일 등을 잊지 않게 해준다. 또한, 인테리어 소품으로서의 기능도 한다. 그래서 색다른 디자인이나 기능이 추가된 특별한 갤린더를 원하는 사람이 늘고 있다.
서울 압구정동에 자리한‘전망좋은방’본점에 들어서자 환한 봄기운을 머금은 듯 신선함이 느껴진다. 저마다의 독특한 아름다움을 드러내며 어우러져 있는 소품들은 하나하나 꼭 한번 갖고 싶어지는 것들이다. 꽃 한 송이 꽂아놓고 초 하나 켜두는 자잘한 즐거움은 팍팍해지기 쉬운 우리의 삶을 풍요롭게 만드는 작은행복법이다. 이 행복법이 담긴 나와 가까운 곳에 있는 내 삶 속의 디자인, 그것이 바로 룸앤데코 양진석 대표(39)가 가진 디자인 철학이기도 하다.
포트레이트 사진은 인물이 촬영된 장소와 주변의 소품을 통해 직업, 취미, 관심사에 관한 많은 것들을 함께 담아내며 손과 몸의 자세, 특히 얼굴의 경우는 상당히 심리적인 비중을 전달한다. 얼굴의 표정에 중점을 둔 포트레이트의 경우는 인물의 인격을 강렬하게 말해주기 때문에 서로와의 교감이 중요하다. 이 때문에 충분한 시간을 가지고 인물을 탐구해야 한다. 또 마음의 장으로 대변되는 눈동자에 나타나는 표정을 세심하게 포착해야 한다. 이번 호에서는 인물사진 포트레이트에 대해서 알아보자.
예전에는 부의 상징쯤으로 여겨졌던 카메라가 지금은 누구나 하나쯤은 가지고 있는 대중적인 소품으로 자리잡게 되면서 사진에 대한 흥미도 높아져만 간다. 누구나 가지고 있는 카메라지만 돋보이는 작품을 만들어 내는 사람은 따로 있다고 생각한다. 그러나 카메라의 원리와 사진을 이루는 요소들에 대해 좀 더 잘 이해하게 된다면 남들 못지않게 인상적이고 돋보이는 작품을 만들어 내는 것이 어렵지 않다. 이번호에서는 첫 번째 시간으로 사진을 만들어내는 요소인 빛과 카메라의 노출에 대해서 알아보자.
This study suggests designs for fashion-cultural products that can communicate the uniqueness of Korean traditional culture. To this end, motives and printing patterns were created based on the formative beauty of traditional sewing crafts. A literature review was completed to identify characteristics of Korean traditional sewing, and the motives were developed through Adobe Illustrator CS4 and Adobe Photoshop CS4. Those motives were applied to handkerchiefs, neckties, pouches, and handbags. The sewing crafts used in this study included thimbles, bobbins, and chumoni (a Korean traditional pouch). The motives were produced in a manner that best exemplified the unique formative beauty of the sewing crafts while also presenting modern images of the crafts. The motives from thimbles reflected the lateral side of their originals, while the motives from bobbins adopted fan- or rectangular-shaped bobbins. The motives from chumoni were based on Duruchumoni and Guichumoni. A total of 12 motives were developed, and a total of 36 textile designs were suggested based on those motives. A total of 42 designs for fashion-cultural products, including handkerchiefs, neckties, pouches and handbags, were developed. Among them, motives applied to handkerchiefs were expanded to apply to scarfs, as well.
Each season, many clothing companies dump small pieces of fabrics left over from making samples. Since fabrics do not decompose easily, this results in environmental pollution. This research was done to discover effective ways to reuse these fabric remnants. As most of these remnants were not large enough for making clothes, fashion accessories was chosen as the design object. Four steps of design development process followed: information research & analysis, prototype design & sample making, market testing, final design decision. After market research and trend analysis, four neck decoration wear -- scarf & muffler(SM). collar & cape(CC), vest & top(VT), and necklace(NE) -- were selected as final product types. 45 designs arose, and 120 items with variations in fabric materials and colors were produced as samples. The three main themes (multiple. reversible, cross) were applied throughout all of the design items. Samples were evaluated from the reactions of the consumers through a 10-day sale at a retail store. Based on the sales record and customers' opinions, five designs from each of the product types SM, CC, and VT were picked out as final designs. In conclusion, fashion accessories turned out to be a more appropriate item to reuse fabric remnants from clothing companies than clothes were, because they necessitate small fabric size and the limitation in fabrics could be compensated with creative design ideas.
미장센은 시각적 영상 미학으로 화면과 공간을 구성하는 연출 기법이다. 연극과 영화에서뿐만 아니라 애니메이션에서도 역시 미장센은 중요한 요소이며, 관람자의 몰입을 유도하고 지속할 수 있는 강력한 장치이다. 본 논문은 영화의 미장센 이론을 기반으로 애니메이션의 미장센을 알아보고, 가상공간에서는 어떻게 연출되고 표현되었으며 어떠한 요소와 특징이 관람자의 몰입을 유도하고 지속시키고 있는지 VR 애니메이션 을 구체적인 사례로 삼아 시각적 미장센 요소를 중심으로 분석하였다. 그 결과 시각적 미장센 요소로는 캐릭터와 소품, 배경, 캐릭터의 독창성과 친근함, 자연스러운 동작 및 연기, 소품의 상징성과 활용성 그리고 배경의 다양성과 일관성이 몰입을 유도하고 지속하는 것으로 나타났다. 이를 바탕으로 향후 VR 애니메이션은 시각적 미장센 요소의 특성을 활용한 연출을 통해 관람자의 시선 유도와 몰입을 지속할 수 있는 차별화된 장치와 기법이 필요하다는 연구 결과를 얻은 논문으로 관련 분야에 도움이 될 수 있는 논문으로 사료된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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