• Title/Summary/Keyword: 소비행태

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A Study on the Effective Development of Visual Merchandising in Department Stores (백화점 비주얼 머천다이징(VMD)의 효과적 전개방안)

  • Park, Su-yong;Lee, Sang-kyung
    • Journal of the Korea society of information convergence
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    • v.8 no.1
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    • pp.31-38
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    • 2015
  • Modern consumers tend to show value-oriented, image-centered, individualized, and emotionalized consumption behavior, not the consumers who are simply provided with products. Department store industry actively corresponds to the changing consumption behaviors of consumers and pays attention to Visual Merchandising(VMD) as a strategy to visually differentiate stores and sales environments. This study shows 6 parts of effective VMD; presentation of product, product display, color composition, planning of lighting, POP and sign display.

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Analysis of Sectoral Energy Use Pattern with Energy Input-Output Approach (에너지산업연관분석을 이용한 산업별 에너지 사용 pattern 분석)

  • Chung, Whan-Sam;Tohno, Susumu;Shim, Sang-Yul
    • Journal of Energy Engineering
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    • v.17 no.3
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    • pp.145-152
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    • 2008
  • Approaching to the era of high energy price and energy sources scarcity, the demand for governmental intervention to mitigate the short-term shocks is highly increasing. When any energy policy is implemented, double-side effects would be derived. To begin with positive aspect, by decreasing energy import, unnecessary currency outflow can be prevented and the resultant saved money will be appropriately allocated. Furthermore, industrial competitiveness will be assured by reducing use of expensive energy. On the contrary, inappropriate energy saving policy may lead to unexpected negative effects that would hinder improvement in productivity due to indiscreet replacing energy by equipments. In order to enhance effectiveness of energy policy, efforts should be made in advance to understand the energy use pattern of each industry sector which composes the economy. Therefore, in this study, an energy input-output method, one of the macroscopic approaches, is applied to analyze energy use patterns of each industry sector in Korea. Using this method, a quantitative assessment is performed to obtain the energy use intensity and the amount of energy uses with respect to energy types.

Analysis of Food Consumption Behavior due to COVID-19: Focusing on MZ Generation (코로나19로 인한 식품 소비행태 변화분석: MZ세대를 중심으로)

  • Lee, Hong Seung;Kim, Joon-Hwan
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.3
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    • pp.47-54
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    • 2021
  • This study shows that consumers' attitudes and behaviors are rapidly changing due to the COVID-19 outbreak in a situation where consumption patterns are already changing due to demographic changes such as an increase in the number of single-person households and dual-income couples. To this end, the results of an online survey conducted on 500 panels of Nielsen Korea were used in this study. In particular, consumers were divided into two generation groups (Generation Z vs. Millennial) and analyzed and presented changes in consumption activities and food purchasing behaviors changed by COVID-19. As a result, the existing online distribution trend has been strengthened, and its impact has been amplified by COVID-19. These changes also resulted in different consumption behaviors depending on the degree of concern for COVID-19 by generation. Based on the results of this study, it turns consumers' behavioral changes into new opportunities, focusing on the accelerating a new 'contactless' lifestyle, which will provide managerial implications for the food industry's response strategies in relation to the theoretical significance and in practice.

생활시간소비형태에 따른 피로도에 대한 연관성 분석

  • Choe, Jong-Hu;Lee, Dong-Hui;So, Seon-Ha
    • Proceedings of the Korean Association for Survey Research Conference
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    • 2006.12a
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    • pp.41-47
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    • 2006
  • 통계청은 1999과 2004년 두 차례에 걸쳐 '생활시간조사(Time Use Survey)'를 실시한 바 있다. 이 조사는 우리나라 국민이 하루 24시간을 어떠한 이용 행태로 시간 사용을 하고 있는 지를 조사함으로써 오늘의 국민들의 평균적인 생활방식과 삶의 질을 파악하고, 시간자원의 효율적 활용에 필요한 기초자료를 제공하는데 그 의의를 두고 있다. 특히 생활시간조사는 각 개인의 시간별 활동내용 뿐 아니라 개인의 여러 가지 인구통계학적 특성들을 함께 조사함으로써 이와 관련된 실증적 연구를 가능하게 한다. 본 연구에서 관심을 가지고 살펴보고자 하는 것은 개인의 생활시간소비 행태는 성별 및 사회적 역할과 연관되어 있다고 생각되기 때문이다. 특히 개인의 피로도의 정도와 생활시간 소비 형태와의 관련성에 초점을 두고 로지스틱 회귀, 대응분석을 통하여 살펴보고자 한다.

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A study of influence factor on Mobile Game Heavy User - focused on Game User Properties (모바일 게임 중이용자 영향요인에 관한 연구 - 게임 이용자 속성을 중심으로)

  • Kim, Hye Bin;Park, Young Il
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.493-501
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    • 2015
  • This study is to observe the correlation between user properties and user behavior on the mobile game, one of the most prominent digital contents with the most mutual interaction. Among various factors affecting on behaviors of game users, the user properties itself was accentuated, and the effect of individual and psychological quality on the use of game was evaluated. The user properties were mainly categorized into five factors of "interpersonal relationship", "level of game skill", "inclination of innovation", "self-esteem", and "competitive spirit", and the use behavior of game was categorized mainly into two types - quantitative behavior of "amount of use (time of use, consumption cost)" and qualitative behavior of "perceived satisfaction level (perceived enjoyment, perceived service quality, and perceived price)". As a result of study, in general, as the user quality subjected in this study is stronger, the amount of use and satisfaction level are higher. This study is to observe what type of user qualities leads to the more use, consumption, and satisfaction level of game contents to contribute to the study about the use of conventional digital contents and heavy use.

The Analysis of Woman User Behavior Pattern in Online Games (여성 유저의 온라인게임 이용 행태에 관한 연구 - 온라인게임에서의 젠더 정체성을 중심으로-)

  • Seok, Sung-Hye;Lee, Ji-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.693-704
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    • 2007
  • 지금까지 사이버문화에 대한 연구는 해당 문화의 가장 큰 특성 중인 익명성과 그것이 개별 이용자들의 정체성에 미치는 영향에 대한 많은 관심이 있어왔다. 최근 주목을 받고 있는 싸이월드나 블로그 등 CMC환경에서 매체가 일반적으로 여성의 라이프스타일 및 여성성과 연관되어 정체성의 구성에 영향을 미치게 되며, 이러한 이용 형태를 마케팅과 접목하여 높은 여성 참여와 구매력을 이끌어내고 있다. 반면 온라인게임은 남성 중심의 매체로써의 특징을 가지고 있으며, 상대적으로 여성의 온라인게임 이용 행태 분석 및 마케팅 전략 연구가 미흡하였다. 온라인게임에서 여성 이용자의 참여나 구매력을 이끌어 내기 위해서는 우선적으로 남성 중심적 매체에서 여성 온라인게임 유저의 이용 행태 분석 이 선행되어야 하며, 이를 통하여 여성의 온라인게임 소비 패턴과 특성을 파악하고, 나아가 고객 충성도, 구매력과의 관련성 속에서 마케팅적 시사점을 도출하여야 할 것이다. 본 연구는 온라인게임 여성 유저의 심층 인터뷰를 통하여 우선적으로 연령별 게임 이용 패턴 - 게임이용 장소, 초기 진입 방식, 커뮤니티 활동, 아이템 구매 형태 등 - 에 대해 알아보고, 다음으로 여성 유저의 게임 플레이 방식으로 게임 내 캐릭터의 전유 방식(몰입)과 게임 플레이 스타일을 고찰하고자 한다. 이때 여성의 온라인게임 이용 방식이 남성적 매체라는 구조적 공간 내에서 여성의 성적 특성이 온라인게임 소비 행태에 어떠한 영향을 미치며, 또한 여성 유저의 이용 방식에 따라 고객 충성도에 미치는 효과에 대해 알아보도록 한다.

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Effects of Self- and Social-Reference Point Diagnosticity Interfaces on Unbalanced Information Consumption in the Mobile News Context (자기 준거 진단 인터페이스와 사회적 준거 진단 인터페이스가 정보 편식에 미치는 영향: 모바일 뉴스를 중심으로)

  • Kang, HyeBin;Lee, Seongwon;Suh, Kil-Soo
    • Information Systems Review
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    • v.17 no.2
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    • pp.219-238
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    • 2015
  • As Internet and IT have been developed, people have been exposed to large amounts of information. So, many online information providers recommend relevant information to users to relieve an information overload. However, information recommendation which is based on the taste and preference of a user can lead to a problem of unbalanced information consumption. Prior research about online information has not investigated the side-effect of a recommendation function. This research suggests IT solutions for alleviating unbalanced information consumption behavior. Based on adaptation level theory and expectancy theory, we proposed self-reference point diagnosticity interface and social-reference point diagnosticity interface to help people to consume information following their own information consuming goal. We hypothesized positive impacts of these two interfaces on the self-awareness about information consuming pattern. And we predicted that self-awareness has a positive impact on the motivation and actual behavior to conform the ideal information consuming pattern which the user sets. Laboratory experiment was executed as a research method. As a result, the self-reference diagnosticity interface leaded to higher self-awareness and mitigated the unbalanced information consumption. But, the social-reference diagnosticity interface and the motivation to improve the information consuming behavior had no significant results. Academic and practical implications are discussed.

가정용 천연가스의 소비행태에 관한 연구 - 필수재의 특성을 중심으로 -

  • Kim, Yeong-Deok
    • Environmental and Resource Economics Review
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    • v.7 no.2
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    • pp.171-200
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    • 1998
  • 천연가스의 소비실태를 조사하기 위하여 실시한 표본조사자료를 이용하여 가정용 천연가스의 소비가 실증적으로 필수재의 성격을 가지는지를 조사하였다. 이를 위해 가장 일반적인 개념인 천연가스 소비의 소득에 대한 탄력성을 추정하였고, 다른 에너지와의 상대적인 비교를 위하여 광열비 지출에서의 천연가스 소비비 중의 소득에 대한 민감도를 추정하여 광열비 일반에 대한 천연가스 소비의 상대적 필수재의 성격을 파악하였고, 가정용 천연가스의 용도인 취사용과 난방용의 상대적 필수재 특성을 살피기 위하여 가스의 위험인지도에 대한 천연가스의 용도별 반응을 추정하였다. 이로부터 얻은 결과는 다음과 같다. 우선, i) 가정용 천연가스의 소비는 일반적으로 용도에 관계없이 필수재의 성격을 지니고 있으며, ii) 다른 에너지원과 비교를 위한 광열비에서의 천연가스 소비비 중의 소득 변화에 대한 반응을 보았을 때, 모형에 따라 다르나, 취사용이나 난방용이나 광열비 일반에 비하여 필수재 성격을 가진 것으로 나타나고 있으며, iii) 취사용 천연가스의 소비가 상대적으로 난방용에 비하여 필수재의 성격을 가진 것으로 나타나고 있다.

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