• Title/Summary/Keyword: 센서 인터페이스 시스템

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A Study on the Activity Recognition Touch Interface Using the EMG Sensing Wearable Device. (근전도 센서 탑재 웨어러블 디바이스를 활용한 행위 인지 터치 인터페이스에 대한 연구)

  • Moon, Ju-Hwan;Hong, Yeo-Jin;Song, Meoung-Jin;Yang, Dong-Ho;Kim, Keun-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1061-1064
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    • 2015
  • 본 논문은 근전도 센서가 탑재된 손목착용형 웨어러블 디바이스를 통하여 스마트폰의 입력방식을 개선시켜 사용자와 스마트폰간의 인터렉션을 보다 발전시킨 시스템을 다룬다. 이 시스템은 사용자가 손목에 착용한 웨어러블 디바이스에 탑재된 근전도센서를 통하여 손의 고유근의 근전도를 측정함으로서 사용자의 엄지와 검지에 가해지는 힘을 탐지하고 이를 바탕으로 사용자가 스마트폰을 터치했을 경우 해당 터치행위가 사용자가 스마트폰을 의도적으로 힘을 가하여 누른 행위인지에 대한 여부를 판단할 수 있다. 결과적으로 본 논문은 스마트폰과 사용자와의 인터렉션에 있어 근전도 센서를 탑재한 웨어러블 디바이스를 활용하여 사용자의 의도를 보다 효과적으로 스마트폰 제어에 반영시킬 수 있는 행위 인지(Activity Recognition) 터치 인터페이스 시스템을 제안한다.

XAI(Explainable AI) 기법을 이용한 선박기관 이상탐지 시스템 개발

  • Habtemariam Duguma Yeshitla;Agung Nugraha;Antariksa Gian
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.289-290
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    • 2022
  • 본 연구에서는 선박의 중요부품인 메인엔진에서 수집되는 센서 데이터를 사용하여 선박 메인엔진의 이상치를 탐지하는 시스템을 소개한다. 본 시스템의 특장점은 이상치 탐지 뿐만 아니라, 이상치의 센서별 기여도를 정량화 함으로써, 이상치 발생을 유형화 하고 추가적인 분석을 가능하게 해준다. 또한 웹 인터페이스 형태의 편리한 UI를 개발하여 사용자들이 보다 편리하게 이상치

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Monitoring System for Optimized Power Management with Indoor Sensor (실내 전력관리 시스템을 위한 환경데이터 인터페이스 설계)

  • Kim, Do-Hyeun;Lee, Kyu-Tae
    • Journal of Software Assessment and Valuation
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    • v.16 no.2
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    • pp.127-133
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    • 2020
  • As the usages of artificial intelligence is increased, the demand to algorithms for small portable devices increases. Also as the embedded system becomes high-performance, it is possible to implement algorithms for high-speed computation and machine learning as well as operating systems. As the machine learning algorithms process repetitive calculations, it depend on the cloud environment by network connection. For an stand alone system, low power consumption and fast execution by optimized algorithm are required. In this study, for the purpose of smart control, an energy measurement sensor is connected to an embedded system, and a real-time monitoring system is implemented to store measurement information as a database. Continuously measured and stored data is applied to a learning algorithm, which can be utilized for optimal power control, and a system interfacing various sensors required for energy measurement was constructed.

Implementation of VR Interface using 3D Visual Information (3차원 시각정보를 이용한 VR 인터폐이스 구현)

  • 오재용;이칠우
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.165-168
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    • 2001
  • 최근 인간과 컴퓨터간의 원활한 상호작용의 필요성이 커짐에 따라 인간의 행동을 분석하는 연구가 많이 수행되고 있다. 기존의 시스템은 인간과 컴퓨터의 상호작용을 위해 3차원 센서 등의 별도의 장치를 필요로 한다. 그러나, 이러한 시스템은 원활한 상호작용이라는 관점에서 볼 때 자연스럽지 못하게 되고, 또한 시스템의 제약이 많기 때문에 다양한 시스템으로의 응용이 어려워지게 된다. 본 논문에서는 보다 자연스러운 인간과 컴퓨터의 상호작용을 위해서 센서가 아닌 카메라를 이용하여 대상을 입력받고, 이를 분석함으로써 대상이어떠한 상태이고, 어떤 동작을 취하고 있는지를 파악하여, 보다 자연스러운 인간과 컴퓨터간의 인터페이스를 구현하고자 한다.

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3D On-line Handwriting Character Recognition System for Wearable Devices (웨어러블 장치를 위한 3D 온라인 필기인식 시스템)

  • Kim, Minji;Choi, Lynn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1100-1103
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    • 2014
  • 본 논문에서는 웨어러블 장치에서 펜 형태 또는 손가락 부착 형태의 입력 인터페이스로 사용할 수 있는 3D 온라인 필기인식 시스템을 제안한다. 3 축 가속도 센서와 자이로 센서를 장착한 입력 인터페이스를 사용하여 사용자는 손의 움직임을 통해 웨어러블 기기 또는 스마트 기기에 문자를 입력할 수 있다. 본 연구에서 제안하는 3D 필기인식 시스템은 필기 경로를 복원하여 획을 추출하고, 3 차원 공간의 필기문자에서 나타나는 기울임이나 왜곡, 겹쳐 쓰기를 고려한 특징점 추출 과정을 거친다. 추출한 특징점을 2 단계 결정 트리의 입력으로 사용하여 사용자가 공간상에서 필기한 알파벳을 인식한다. 10 명의 사용자에게 3 회의 필기 데이터를 입력 받아 총 780 개의 문자를 인식한 결과, 87.69%의 인식률을 얻을 수 있었다.

A User Friendly Automobile Management System Based on a Wireless Sensor Network (무선 센서 네트워크 기반 사용자 접근 용이한 자동차 관리 시스템의 개발)

  • Kim, Tae-Jin;Ha, Rhan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.106-109
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    • 2011
  • 본 논문에서는 자동차 내부에 무선 센서 네트워크를 구축하여 데이터를 획득하고 처리하는 시스템을 개발하였다. 자동차 관리 시스템은 자동차 외부의 주행상황에 대한 정보를 받으며, 동시에 자동차 내부의 상태를 점검하고 사용자에게 내부 정보를 보여줌으로서 전문적인 지식 없이도 자신의 차를 유지 및 관리할 수 있도록 한다. 특히 사용자에게 접근이 용이하게 구현되어 승차자가 느끼는 시스템 접근의 어려움을 감소시키고 실질적인 편의를 도모한다. 시스템 구성은 차체 내부 데이터를 수집하는 단말 노드, 시리얼 통신용 수신 게이트웨이, 차체 정보를 처리하는 인터페이스 응용으로 분류된다. 자동차 관리 시스템의 성능을 확인하기 위해, 관련 하드웨어와 프로그램을 간략히 설명한다. 이를 위해 무선 센서 네트워크와 센싱 하드웨어의 특징을 기술하고, 이를 이용한 차량의 각종 전기신호와 센서들을 통합 제어하는 시스템을 제시한다.

An Development of Security System based on The Home Gateway (홈 게이트웨이 기반 보안 시스템 개발)

  • Cho, Soo-Hyung;Lee, Sang-Hak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.299-302
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    • 2010
  • 보안 시스템에 사용되는 많은 감시 카메라들이 RS-485 통신 방식을 통해 제어된다. 이러한 상황에서 RS-485 연결을 센서 네트워크 기술을 이용한 무선 연결로 대체할 수 있다면 선으로 연결할 필요가 없어 설치가 쉬워지고 카메라의 배치 또한 자유로워 질 것이다. 본 논문은 RS-485 연결을 대체할 수 있는 무선 센서 네트워크 기반의 감시 카메라 제어 시스템에 대한 개발로 홈게이트웨이와 무선 센서 노드, 스마트폰 감시 카메라 제어 어플리케이션의 개발 및 구현에 대해 설명한다. 홈 게이트웨이는 유 무선 인터넷 뿐만 아니라 무선 센서 네트워크를 지원하도록 설계되었으며 MicaZ 기반의 센서 노드는 RS-485 인터페이스로 카메라와 연결된다. 넓은 지역에 분산된 보안 카메라들을 제어하기 위해 멀티-홉 또한 지원하도록 구현되었다. 보안 시스템의 감시 카메라들은 스마트폰 기반의 어플리케이션에 의해 제어 된다. 실제 환경에 배치하여 실험한 결과, 스마트폰에서의 카메라 제어에 대해 실제 카메라가 매우 빠르게 반응하는 것을 확인할 수 있었다.

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Design of game interface based on 3-Axis accelerometer for physical Interactive game (체감형 게임을 위한 3축 가속도 센서 기반 게임 인터페이스 개발)

  • Kim, Sung-Ho;Chae, Bu-Kyung
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.19 no.4
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    • pp.538-544
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    • 2009
  • As the world game marcket has been recording weak growth, the development of new gane concept is required to attract the gamer's attention from those who were fed up with the previous game paradigm. Recently, the game which can recognize the player's motions and provide new interaction between the game and user is more popular than ever before. In the games with somesthesia based on Virtual Reality, the sense of the reality is considered the most important factor for drawing immersion from the gamers. In this work, a new type of 3-axis accelerometer based interactive game interface which can effectively recognize the gamer' motion is suggested. Furthermore, various experiments are carried out to verify the effectiveness of the proposed scheme.

A Study of Service Middleware for Application Based on USN/RFID/GPS (USN/RFID/GPS 응용을 위한 서비스 미들웨어 연구)

  • Moon, Kyeung-Bo;Lee, Chang-Young;Kim, Do-Hyeon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.1284-1288
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    • 2008
  • Recently, there is increasing the development requirement of middleware and interface for GPS(Global Positioning System), RFID(Radio Frequency IDentification), sensor networks. GPS supports a useful location based service. RFID supports products logistic and distribution services through the identification. A sensor network collects a context information, such as humidity, temperature and atmospheric pressure. This paper implements and verifies a integrated service middleware for supporting efficiently process of sensing data collected from RFID, GPS and sensor network. This middleware have the temporary store function, the redundancy exclusion function, certification function, the classification function and the database storage function. Additionary, this middleware connects with low-level adaptor using socket interface and supports the high-level application services using database connection. Therefore, user can develop easily various many ubiquitous application system using proposed middleware instead of each RFID middleware, GPS middleware and, middleware based on sensor network.

Sensing and Control Virtual Environment Using Zigbee Sensor Technology (지그비 센서를 활용한 가상현실 제어)

  • Joo, Jae-Hong;Lee, Hyeon-Cheol;Hur, Gi Taek;Kim, Eun Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.243-247
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    • 2007
  • User interface is one of important factors to enhance one's presence in virtual reality systems. Due to the performance improvement of hardware, the virtual reality system is extensively utilized in games, broadcastings, educations, cultural contents, and so on. And, it is enlarged the necessity for researches on mobile interface to control the virtual reality system guaranteeing user's unrestricted movement. In this paper, we present a mobile interface, ZA sensor which is constructed with a Zigbee module and a Accelerometer to control the virtual environment. And, we propose a method of constructing the virtual reality system using the ZA sensor as a input device and practical applications of the system.

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