This study examines how interactivity and usage mode of a chatbot interface affects user experience. Chatbot has rapidly been commercialized in accordance with improvements in artificial intelligence and natural language processing. However, most of the researches have focused on the technical aspect to improve the performance of chatbots, and it is necessary to study user experience on a chatbot interface. In this article, we investigated how 'interactivity' of an interface and the 'usage mode' referring to situations of a user affect the satisfaction, flow, and perceived usefulness of a chatbot for exploring user experience. As the result, first, the higher level of interactivity, the higher user experience. Second, usage mode showed interaction effect with interactivity on flow, although it didn't show the main effect. In specific, when interactivity is high in usage mode, flow was the highest rather than other conditions. Thus, for designing better chatbot interfaces, it should be considered to increase the degree of interactivity, and for users to achieve a goal easily through various functions with high interactivity.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.2
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pp.289-296
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2019
Recently, the development of smartphone camera technology enables to shoot high quality video. In order to utilize these techniques in various ways, it is necessary to be able to transmit signals to an external device such as a external display. The transmission performance of the video signal is determined by the loss of the transmission line and the length of the wiring. In this paper, we propose the HDMI transmission line design criterion according to the wiring length changed according to the smartphone design and the surface roughness amplitude of the printed circuit board conductor wiring material. Also, we verified the proposed design criteria for the actual smartphone design. The proposed design criterion can be applied to various application fields including high-speed signal transmission line besides mobile application.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.37
no.4
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pp.151-179
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2020
This study explores the potential of using a library chatbot to improve the non-face-to-face digital reference services for academic library users by designing and implementing a library chatbot. Through data analysis, user needs and library services were analyzed, and a scenario was designed by selecting an appropriate development method. For user-friendly interaction, the personality of the chatbot and user interface was designed to evaluate its usability. In addition, the accuracy was verified through the response accuracy evaluation and performance evaluation of the chatbot, and the effectiveness of the chatbot was evaluated through a user satisfaction survey. In order to manage the operation and maintain service quality, the chatbot is improved by monitoring user-chatbot conversations and reflecting user feedback. Based on these findings, recommendations for designing and implementing a library chatbot were made to help improve library reference services.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.11
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pp.1500-1506
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2020
In this paper, we study a scheduling problem based on reinforcement learning for overlay device-to-device (D2D) communication networks. Even though various technologies for D2D communication networks using Q-learning, which is one of reinforcement learning models, have been studied, Q-learning causes a tremendous complexity as the number of states and actions increases. In order to solve this problem, D2D communication technologies based on Deep Q Network (DQN) have been studied. In this paper, we thus design a DQN model by considering the characteristics of wireless communication systems, and propose a distributed scheduling scheme based on the DQN model that can reduce feedback and signaling overhead. The proposed model trains all parameters in a centralized manner, and transfers the final trained parameters to all mobiles. All mobiles individually determine their actions by using the transferred parameters. We analyze the performance of the proposed scheme by computer simulation and compare it with optimal scheme, opportunistic selection scheme and full transmission scheme.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.4
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pp.35-40
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2022
This paper proposes an antenna that is located outside the PCB substrate of an electronic product to enable wireless communication in the ISM band. The PCB designed the T-shaped OPEN-STUB power supply line to be miniaturized so that it does not interfere with parts or interfere with design. The characteristics of the antenna were confirmed in the 2.4GHz and 5.8GHz bands using a T-shaped stub feeder and a spiral structure. The size of the antenna is 5mm in width × 6.5mm in length, and the thickness of the PCB is 1.2T. As a result of measurement of the manufactured antenna, it was possible to obtain a return loss of -10dB or more at 2.4GHz and 5.8GHz. In the E-plane, the gain was -4.45 dBi, and in the H-plane, the gain was -1.05 dBi. Therefore, the proposed small antenna for wireless communication showed excellent performance.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.913-916
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2010
Wireless sensor networks consist of small battery powered devices with limited energy resources. Once deployed, the small sensor nodes are usually inaccessible to the user, and thus replacement of the energy source is not feasible. Hence, energy efficiency is a key design issue that needs to be enhanced in order to improve the life span of the network. In BCDCP, all sensors send data from CH (Cluster Head) and then to BS (Base Station). BCDCP works well in small-scale network but in large scale network it is not appropriated since it uses much energy for long distance wireless communication. We propose a routing protocol - Triangular Clustering Routing Protocol (TCRP) - to prolong network life time through the balanced energy consumption. TCRP selects cluster head of triangular shape. The sensor field is divided into energy level and in every level we choose one node as a gate node. This gate node collects data and sends it to the leader node. Finally the leader node sends the aggregated data to the BS. We show TCRP outperforms BCDCP with several experiments.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.47
no.2
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pp.311-322
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2023
In this study, the properties of various material combinations were evaluated and an ideal material for fabricating protection pads for women's army combat uniforms was determined. Eight specimens were used for the evaluation: two types of materials, namely thermoplastic polyurethane for 3D printing, T and ethylene-vinyl acetate, E; two infill densities, namely 10%, 10 and 30%, 30; two types of pad designs, i.e., without holes, A and with holes, B; 2×2×2=8 and control E. The tensile strength, flexural strength, impact absorption, and weight of these specimens were evaluated. Results revealed that E was the most flexible material; however, its tensile strength and impact absorption were very low. Protection pads made from T (T-10A, T-10B, T-30A, and T-30B) had excellent tensile strength and impact absorption; however, they had low performance in ease of movement. Alternatively, protection pad with holes and an infill density of 30% produced using a combination of T and E had a high initial tensile modulus and exhibited excellent impact absorption. Moreover, it was flexible and light, which satisfies the standards and conditions required by protection pads. However, if T-E-10A and T-E-30B exhibited low impact absorption, as required, they can be regarded as appropriate materials for protection pads.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.7
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pp.123-132
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2009
The perforrnance and portability of mobile applications can be greatly increased by adopting proxy modiles which exists between the conventional system and the device. When mobile devices collaborate with the conventional computers, there are problems to address: a battery life problem, limited input and output methods, and intermittent wireless connection. Those issues are magnified in the multimedia collaboration environment since it works in a real-time condition and the size of the message in the system is big in many cases. Additionally, because multimedia collaboration system softwares are too heavy and complex for mobile devices, it is veη hard to integrate them with conventional systems. In this paper, we describe our design and its implementation of a novel approach to map events (i.e. messages) using a proxy for mobile applications. We adopt a proxy to provide a content adaptation (i.e. transcoding) where the message contents are customized. Also, we design a mobile version publish/subscribe system to provide communication service for mobile device in loosely coupled and flexible manner. We present our empirical results which show that our design can be efficiently implemented and integrated with a conventional multimedia collaboration system.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.30
no.2D
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pp.163-169
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2010
Construction monitoring and monitoring industry have been rapidly developed with advance of IT industry and telecommunication. However institutional, legal supports that need to settle the construction monitoring are practically inadequate. So development plans that are reflected enquete results about the present state of construction monitoring are considered. A way that consider establishment Korea construction monitoring association and society, deal with relevant law appointing monitoring industry, consider enactment and revision of construction monitoring design standard and specifications, appoint practical construction monitoring educational institution, appoint an efficiency test specialty institution of monitoring equipment, consider the term of guarantee of monitoring equipment consider enactment and revision of estimating cost of construction measurement, consider ratio of monitoring equipment loss for developing construction monitoring and monitoring industry are proposed.
The degree of cosmetic's oxidation depends on the storage conditions and external conditions when using the product. The microbial contamination and oxygen exposure often results in the quality deterioration of cosmetics. In addition, the problem is that consumers often use cream-type cosmetics, which have short expiration period (6-12 months), even after the product is expired. When using the deteriorated cosmetics, it can be fatal to consumers' safety including some symptoms such as folliculitis, rashes, edema, and dermatitis. Therefore, it is necessary to develop sealed smart packaging for cosmetics to prevent the deterioration of cosmetics and improve consumer safety. In this study, we have developed smart packaging design for cosmetics that can measure the surrounding environment and expiration date for the cosmetics in the real time. In addition, the smart packaging includes sensor, which are linked to the mobile application. Users can find out the measurement results through the application. Also, the packaging design and functions were set up based on the survey results by the user and feasible model can be produced based on user choice. The measurement in the three environment has been done after manufactured the sensor, PCB, and mobile application. As a result, it works normally within a certain range under all three environmental conditions. It is believed that the information on expiration dates and storage environment can be efficiently delivered to the consumers through developed cosmetics smart packaging and applications. The development of UI/UX design for consumer is further studied. The UX/UI design of the application plays an essential role in achieving this goal through the commercialization the cosmetic products in the wide range.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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