Technical measures for computer security are essential, but they are not a sufficient condition for security. Therefore, a personal approach to user's security behavior should be developed. Personality, which is a human aspect, is a behavioral characteristic that characterizes each individual and facilitates prediction of how an individual will behave in certain situations. Protection motivation theory has been used extensively in the security research on human behavior. The present study discusses how protection motivation was formed from personality traits. Thus, organizations can refer the result of this study for their HRD and HRM concerns.
This study verified the effects of violent PC games and aggressive personality on aggressive behavior and aggressive intention as predicted by GAM in Anderson and Bushman (2002), and a correlational study and experimental research were carried out to corroborate a differences of the effects of the two variables according to the developmental levels. The correlational study showed that aggressive personality was an explanatory variable for aggressive behavior; however, exposure to violent PC games was not a significant factor, contrary to the predictions by GAM. It has been clarified that the effects of the two variables influenced aggressive behavior in a different way according to the developmental levels. Further, no positive relation existed between repetitive (chronic) violent PC game plays and aggressive personality. The experimental research analyzed the differences of aggressive intention in each of the experimental conditions designed with a 2(PC games types: violent vs. non-violent) x 2(aggressive personality: high vs. low) x 2 (developmental levels: middle school boys and college students) between-subjects factorial design. As a result, violent PC games had an effect on aggressive intention for the middle school boy group, while it was supported that aggressive personality had an effect on aggressive intention for both middle school and college students. Noticeably, the primary hypothesis in the study has been supported that the effects of violent PC games and aggressive personality on aggressive intention vary according to different age groups. In conclusion, the effects of violent PC games and aggressive personality as predicted by GAM have been confirmed in parts; however, future studies on GAM must be necessarily supplemented with the developmental perspectives, as it has been ascertained that the effects of the variables vary according to the developmental levels.
서비스 로봇은 인간과 상호 교감을 하기 때문에 감성기반 인터렉션을 가지고 있어야 한다. 그리고 로봇이 인지하는 상황과 환경이 같을지라도 감정 기반 행동 결정 모델의 출력이 달라질수 있도록 한다. 이는 설계하고자 하는 감정 기반 행동 결정 모델의 특성을 변화함으써 해결하고자 하며, 감정 모델의 특성은 성격을 의미한다. 따라서 사람과 같이 성격을 달리함으로써 로봇이 감정을 느끼고 이에 따른 반응을 행동으로 옮길 때, 성격을 반영한 결과를 보이게 된다. 본 논문에서 제안하는 감정 엔진 모델은 reaction dynamics와 internal dynamics, emotional dynamics, behavior dynamics, 성격 등의 다섯 가지 요소로 구성되어 있다. 모든 dynamics는 성격에 영향을 받아 결과를 출력한다. 실험을 위하여 시뮬레이터를 구현하여 성능을 검증하고, 실제 로봇에 적용하기 위하여 3D 캐릭터기반의 헤드 로봇 시스템을 사용하였다.
This study examined the reliability and validity of the Korean short version of the Big-Five Questionnaire for children, a instrument designed to measure Big-Five personality domains of elementary school students. The short Big-Five Questionnaire for children was composed of 15 items based on exploratory factor analyses on th data from 5th and 6th grade elementary school students(N=278). Confirmatory factor analyses revealed evidence of structural validity of the Korean short version BFQ-C. The correlations of K-BFQC-SF with the criteria of depression, academic achievement, career maturity were assessed to verify criterion-related validity. The correlation coefficients were correspondent to the results of previous studies. This study is meaningful in that it is sufficient to assess five factor personality domains in school settings.
Kim, Sun-Kyung;Lee, Moo-Sik;Hong, Ji-Young;Na, Baeg-Ju
Proceedings of the KAIS Fall Conference
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2010.05b
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pp.906-909
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2010
본 연구는 대학생의 성격유형에 따른 섭식태도 및 비만스트레스를 알아보기 위해 2009년 11월 2일~11월 19일까지 대전지역 일개대학 대학생을 대상으로 설문지를 배포하여 총 285부의 유효부수를 조사에 활용하였다. 각 문항에 대한 빈도분석과 백분율, 교차분석을 이용하였고, 집단간 차이에 대한 유의성 검증을 위해 카이제곱과 로지스틱 분석을 실시하였다. 본 연구의 주요결과는 대학생의 성격유형(A형,B형)에 따른 섭식태도는 카이제곱 분석을 한 결과 조사대상자의 일반적 특성 통계적으로 유의하지 않아서, 성격유형에 따른 섭식태도의 차이를 나타내지 않았다. 대학생의 성격유형(A형,B형)에 따른 비만 관련 스트레스는 카이제곱 분석을 한 결과 조대상자의 일반적 특성 통계적으로 유의하지 않아서, 성격유형에 따른 비만스트레스는 차이를 나타내지 않았으며, 섭식태도와 비만스트레스에 영향을 미치는 요인을 로지스틱 분석한 결과 각각에 성격유형에 따른 차이를 나타내지 않았다. 본 논문은 대학생의 성격유형에 따른 섭식태도, 비만스트레스에 차이가 있을 것으로 예상하였으나, 연구결과 별다른 차이를 보이지 않아 섭식태도, 비만스트레스는 성격유형과 무관한 것으로 나타났다. 이상의 결과에서 볼 때 대학생의 성격유형과 섭식태도, 비만스트레스는 무관한 것으로 판단되어 진다. 선천적인 성격유형과 비만과의 관계에 대한 다각적인 선행연구가 전무한 실정이므로 앞으로 보다 많은 연구를 통해 비만관련 영양 교육 및 보건교육, 나아가 비만 관련 치료 시 성격유형에 대한 고려가 이루어지기를 기대한다.
This is a literature review study on personality traits' role in language learning. Personality traits play an important role in language learning. In order to review research outcomes in recent studies, articles related to language learning and personality traits were collected through research databases such as ProQuest, Google Scholar, and EBSCO. Based on the analysis of collected literature, this study revealed that extraversion and openness to experience are the personality traits leading to the successful language learning. More specifically, extraversion was related to speaking skills while openness to experience was related to listening. It is also important to note which learning strategies are more likely to be utilized in second language learning and personality traits that are more likely to use them. These findings focus on writing skills, listening skills, and speaking skills. Further studies in the field are suggested.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2005.05a
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pp.537-544
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2005
정보화 환경에 적합한 인재의 Personality 유형 분류 및 주요 특징 분석을 통하여 이에 대한 모델을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다. 기존 심리검사 및 정보화 성격 관련 연구의 한계점을 제시하고 조직 내 각 계층의 업무 수행에 필요한 성격 및 주요 성공 역할을 도출하여 이를 정보화 환경에 맞게 정리함으로써 정보화 성격 유형을 분류하고자 한다. 이러한 성격 유형들은 세부적으로 IT 창조자, Communicator, IT 리더, 정보 공유자, IT 감독자, 비전 제시자, 동기 부여자 등 7가지 수평적 유형으로 분류되며, 이러한 유형들의 분석을 위하여 성격 검사 연구인 Big 5 Model의 분석 방법 및 설문 문항을 적용하고자 한다. 이러한 정보화 성격 분류 및 각 유형에 대한 특성 제시는 개인의 정보화 성향 및 잠재성격을 파악하고 이를 개인적, 조직적으로 더욱 발전시킬 수 있는 방향을 제시할 수 있다.
The purpose of this study is to find out the differences in personality traits and preparation level of the baby boomers for the old age by the demographic factors and to analyze the effect of Big 5 on preparation for the old age. The 331 questionnaires were distributed among workers born in 1955 to 1963 in the Chunan industrial complex. And the frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, t-test, ANOVA, hierarchical regression analysis for the collected data were conducted with program SPSS 18.0 The findings are as follows. First, there is a partial difference in personality and preparation for the old age by the demographic factors. Second, extraversion, openness to experience and conscientiousness from personality have a positive effect on physical preparation for the old age while neuroticism has a negative effect on it. And there is no relationship between agreeableness and personality. Third, conscientiousness, openness to experience and extraversion have a positive effect on social preparation for the old age, but neuroticism and agreeableness do no affect it. Fourth, neuroticism,extraversion,openness to experience and conscientiousness have a positive effect on economic preparation for the old age, but agreeableness does not have any relationship with economic preparation.
This study investigated the relationship between the physical features and personality impression of faces. Subjects were exposed to male and female facial photographic images. Using 7-points scales, subjects were asked to rate 31 personality traits. The three factors extracted from factor analysis were labeled social desirability, activity, and intelligence. The analysis of correlation between physical features and factor scores of faces indicated that there is a significant correlation between features of eye of male faces and intelligence and between features of chin of female faces and intelligence and social desirability. These results suggested that subjects judged the personality impression, based on different physical features in male and female feces.
This study was conducted to examine the mediation effect of narcissistic personality traits and schizophrenic personality traits on the relationship between smartphone addiction and relational aggression of middle school girls. Data from 378 girls in Kyungki and Chungchoeng areas were analyzed. Main results were as follows. First, smartphone addiction showed significant positive correlations with narcissistic personality traits, schizophrenic personality traits and relational aggression. Both personality traits also showed positive relationship with relational aggression. Second, narcissistic personality traits fully mediated the relationship between smartphone addiction and reactive relational aggression. Third, schizophrenic personality traits partially mediated the relationship between smartphone addiction and relational aggression. Finally, clinical implications for adolescent girls at high risk of smartphone addiction and suggestions for future studies were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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