• Title/Summary/Keyword: 설계 매체

Search Result 728, Processing Time 0.025 seconds

The Effects of Parenting and Peers on Pornography Media Engagement (부모양육태도 및 또래요인이 청소년의 음란물 매체 몰입에 미치는 영향)

  • Yang, Sook-Ja
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.16 no.8
    • /
    • pp.729-742
    • /
    • 2016
  • The purpose of this study is to investigate the influence of parenting and peers on youth engagement to pornography media, the fourth year data of the fourth-grade panel (first year at middle school) and the fourth-year data of the eighth-grade panel (first year at high school) were analyzed. The number of cases investigated for this panel study were 2,378 subjects among the fourth-year panel of the fourth grade and 2,361 subjects among the fourth-year panel of middle schoolers. But this study, the total of 720 subjects that the response were made in the pornography items are analyzed. The result of this study reveals that male students were more likely to be addicted to pornography than female students. Also, inconsistency and excessive intervention among the parenting attitudes and peer attachment and numbers of delinquent friens among the peer factors were shown to have influence on youth addiction to pornography. Based on such results, a proposal that a plan to increase the parental education and strengthen peer relationships is important ahead of the Controlled intervention in the meantime was made.

The Impact of User Interface Types Characteristics on the Information Media Usage Behavior (사용자 인터페이스 유형별 특성이 정보매체 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Yoon, Jung-Hyeon
    • Journal of the Korean Society for information Management
    • /
    • v.27 no.3
    • /
    • pp.53-66
    • /
    • 2010
  • Whereas traditional user interface are well accepted modes of information exchange, the new digital conversion type's of information media is relatively complex and provides new means of transaction with user interface. User interface can be decomposed into two component: the physical structure through which information media is controlled, and the presentation of the content. This research explores the two user interface element have different effect on the adoption of information media and, as such, can influence perceived usefulness, perceived easy of use, and intention of use. The hypotheses have been tested with the survey of 148 end-users examines two interface characteristics factors such as efficiency, error, design, entertainment, accuracy, and vividness, and so on. The research summarized in this paper decomposes the influence of interface elements of physical structure interface and content presentation interface to gain a better understanding of how interface stimulates user's perceived usefulness to adopt the information media.

Research on GUI design in digital information media (디지털 정보매체에서의 GUI 설계에 대한 연구 <인터넷전자신문을 중심으로>)

  • 박선영;이동연
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
    • /
    • 1999.05a
    • /
    • pp.46-47
    • /
    • 1999
  • 네트워크 멀티미디어 서비스인 월드 와이드 웹(www)이 널리 확산되면서 인터넷 전자신문이 각광을 받고 있다. 그 이유는 전자신문의 최대 장점인 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 그 날의 뉴스들을 음성, 동화상을 통해 실시간(Real Time)으로 제공하고 있으며, 하이퍼링크의 연결로 신문의 제한된 지면을 극복하고 많은 양의 정보를 독자들에게 제공할 수 있기 때문이다. (중략)

  • PDF

수중 음향 센서 네트워크에서의 매체 접속 제어 프로토콜 연구 동향

  • Seo, Bo-Min;Jo, Ho-Sin
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.33 no.8
    • /
    • pp.71-81
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 수중 통신을 위한 매체 접속 제어(Medium Access Control: MAC) 프로토콜에 대한 연구 동향을 소개한다. 먼저 수중 음향 센서 네트워크(Underwater Acoustic Sensor Network: UWASN)와 수중 음향 채널의 특성을 소개하고 이로 인한 수중 MAC 프로토콜 설계 시 고려 사항에 대해 정리한다. 본 논문에서는 수중 MAC 프로토콜을 크게 비경쟁(contention-free) 기반과 경쟁 기반(contention-based) 프로토콜로 나누어 각각의 대표적인 프로토콜들에 대한 핵심 동작 원리에 대해 설명한다. 마지막으로 MAC 프로토콜을 실제 해양 환경에 구현하기 위한 고려 사항에 대해 정리한다.

차세대 이동통신의 매체 접근 제어 구조

  • 류승완;유병한
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.22 no.9
    • /
    • pp.51-62
    • /
    • 2005
  • 3세대 이후의 이동통신시스템에서는 고속 및 대용량 전송을 통해 동영상, 영화, 방송 등 은 종류의 멀티미디어 서비스들이 제공될 것으로 전망된다. 본 논문에서는 이러한 서비스들의 제공이 가능한 3세대 이후 시스템으로 개발되고 있는 High-Speed Mobile Multimedia (HMm) 시스템을 매체접근제어 (MAC) 프로토콜을 중심으로 소개한다. HMm MAC 프로토콜은 광대역 무선 환경 하에서 고속의 그리고 효과적인 멀티미디어 전송을 목표로 설계되었다. 이러한 HMm MAC 프로토콜은 기지국 MAC과 단말 MAC의 두 서브시스템으로 나뉘며, 각 서브시스템은 상태관리, 전송제어, 버퍼관리, 임의 접근제어, 패킷 스케줄링 등의 기능을 수행한다.

Interface Design for Inducing User's Virtual Experience (사용자의 가상 경험을 유도하는 인터페이스 설계)

  • 조은경;최영미
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.05b
    • /
    • pp.550-553
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 그래픽 기반 인터페이스 환경에서 사용자의 지각과 인지 활동을 가능하게 하는 인터페이스 방식으로 가상공간에서 3차원 캐릭터를 매체로 한 아이콘을 설계함으로써 웹 기반 컨텐츠 제작에 있어서 사용자의 탐험을 유도할 수 있는 인터페이스 구조를 제안하고 그 적용사례로 가상 테마 파크의 인터페이스를 구현하였다.

  • PDF

A Study of the Design of NIDS System for the Effective Information Detection (효율적인 정보검출을 위한 NIDS 시스템 설계에 관한 연구)

  • 이선근
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.8 no.3
    • /
    • pp.156-162
    • /
    • 2003
  • With the network environment and user's application service increasing information protection and private information protection fields are very important fields. But it is necessary detection methodology to unspecified unknown signal, information increasing and various information media. Therefore in this thesis, we design NIDS that classify others information for detection of the unknown signal as the unauthenticated signal or illegal outer access, etc. proposed NIDS design used Synopsys Ver. 1999 and VHDL. The proposed NIDS system is practical in the system performance and cost for the individually existed NIDS, and utilized a part of system resources.

  • PDF

Estimation the Effect of Advertisement With Analysis Successful cases Using Decision Tree (결정 트리를 이용한 광고 사례 분석을 통한 광고 효과 예측)

  • Ok, Chan-U;Lee, Dong-Hun;Yun, Tae-Bok;Lee, Ji-Hyeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2007.11a
    • /
    • pp.231-234
    • /
    • 2007
  • 광고는 우리 생활 속에 많은 영향을 끼친다. 광고는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 새로운 기술과 사회문화 전반을 반영하기 때문에 다양한 정보와 지식을 필요로 한다. 광고 제작자는 다양한 광고 수용자 층을 포괄하기 위해 다채로운 전달 매체와 기법 등을 이용하여 광고 크리에이티브(광고 제작을 위한 아이디어) 전략을 수립하게 된다. 이를 바탕으로 광고 메시지의 효과적인 전달을 위하여 크리에이티브 컨셉(광고의 주요 소재, 테마)을 세우게 되는데, 이 때 주목하는 점은 독창적이고 영향력이 있는 아이디어야 한다는 것이다. 광고는 대중매체를 통해 전달되므로 목표 수용자의 크기는 쉽게 예상할 수는 있다. 하지만 제작의 과정은 복잡하고 창의적인 방향을 지향하므로 수용자를 고려하였다고 하더라도 어떤 반응을 일으키는지 예측하는 것은 어렵다. 본 논문에서는 이미 매체를 통해 전달된 광고들을 광고의 제작과정에서 사용되는 요소 중에서 수용자들이 평가 가능한 기준을 설정해 수용자들의 반응을 수집, 수치화하여 결정트리에 적용하였다. 이률 이용하여 새로이 제작되는 광고가 수용자에게 어떤 반응을 불러일으킬지 판단하는 시스템을 설계하였다.

  • PDF

멀티미디어 사용자 인터페이스 기술

  • 오승준
    • The Magazine of the IEIE
    • /
    • v.22 no.4
    • /
    • pp.51-63
    • /
    • 1995
  • 멀티미디어 사용자 인터페이스는 사용자의 동작을 통한 입력, 사용자에 대한 시스템의 응답, 사용자와 시스템 사이의 대화를 관리하고 운영하는 환경이다. 최근에 신호처리 기술, 인식 기술, 소프트웨어 기술, 인공지능 기술을 기반으로한 MMUI에 관한 연구활동이 많은 관심을 끌고 있다. 사용자가 시스템에 정보를 보다 자연스럽고 다양하게 제공하고 시스템으로부터 필요한 정보를 다양한 형태로 효율적으로 제공하기 위한 MMUI를 설계하기 위하여 분야의 경계선을 넘어 상호 동조하는 연구팀을 구성하여 활발히 진행되고 있다. MMUI개발자는 비디오나 오디오 입출력을 고려해야 하므로 이러한 매체들을 통합하는 문제와 시간에 따라 변하는 시스템을 위한 모델링을 하는 문제들을 대면하게 된다. MMUI개발자들이 대면하는 대표적인 문제는 매체 병합, 모델과 메타포(metaphor) 사용, 네비게이션(navigation),입출력 다루기, 동기화, 새로운 매체 개발이다. 그러므로 본 고에서는 멀티미디어 제품 및 서비스를 위한 MMUI기술과 그 연구방향을 살펴본다.

  • PDF

Design Of a Multi-Channel Audio Radio System (멀티 채널 오디오 라디오 시스템 설계)

  • Lee, Ginna;Yoo, Hoyoon;Kim, Hongwoo;Jo, Hayeon;Yeo, Donggyu;Lim, Sooyeon;Kim, Yujin;lee, Sangun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2020.11a
    • /
    • pp.290-293
    • /
    • 2020
  • 라디오 방송은 무선 통신 매체로써 가장 오래된 방송 역사를 가지고 있다. 최근에는 다매체의 등장과 인터넷의 발달로 위상이 과거에 비해 추락하였다. 하지만 다양한 매체 속에서도 라디오가 가지는 특수성이 있음은 분명한 사실이다. 따라서 이에 대한 청취자들의 수요가 꾸준히 존재하기에 본 논문에서는 라디오만이 갖는 오디오의 특성을 살려 청취자들의 흥미를 유발할 수 있는 멀티 채널 오디오 시스템을 제안한다. 이를 통해서 기존의 라디오 시스템에서 탈피하여, 청취자들이 선택적으로 오디오를 청취하는 시스템을 구축하고자 한다.

  • PDF