• Title/Summary/Keyword: 설계협업

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The Experiment of BIM application for Design Education - In the Elementary School Project - (교육을 위한 BIM 적용 실험 연구 - 초등학교 설계를 중심으로 -)

  • Kim, Yong-Il
    • Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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    • v.21 no.5
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    • pp.23-29
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    • 2014
  • It is evident that the education of architecture is being transformed under the influence of technological, environmental, social, and financial challenges. BIM application for design education is innovative responses that are expected to provide the high ground for the AEC industry. So the purpose of this paper introduces that application of BIM for design education of students is efficiency and effectiveness through an actual experiment by elementary school project. The results by actual experiment elaborate the role of BIM in architectural education and its appropriate place in the curriculum. Also they state that increasingly complex nature of professional world that is reliant on design teams, joint development efforts, and more complex design projects makes obsolete the designer who is trained as solo artist engaging in competitive and individual pursuits.

오픈소스 시대의 R&D, 전주기적 활동과 동시공학적 접근

  • Ham, Jin-Ho;Nam, Gi-Hyeok;Kim, Hyeong-Jun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.34 no.1
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    • pp.34-39
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    • 2016
  • 소프트웨어에 이어 하드웨어에서도 오픈소스시대가 열리고 있다, 소프트웨어와 하드웨어 분야에서의 오픈소스의 폭넓은 확산은 ICT 분야의 R&D 활동에서 새로운 연구 방법과 연구 분야의 확장을 가능케 할 것으로 생각된다. 오픈소스 생태계 하에서는 개별 연구조직의 크기나 연구 규모에 따른 장점은 줄어드는 반면 개인의 창의력이나 협업 능력이 연구경쟁력의 원천이 된다. 이에 따라 과거에는 시도하지 않았던 창의적인 선행연구나 시스템적인 융합연구도 가능해질 것이다. R&D는 단지 구현결과물을 얻는 것에 한정되는 것이 아니라, 개념 도출, 이에 따른 설계, 소프트웨어 및 하드웨어 구현, 적합성 및 상호운용성시험, 대규모 실증사업까지의 단계적이고 체계적인 추진과 이에 대한 문서화, 규격화 및 표준화 작업들을 포함한다. 이러한 작업은 순차적이 아니라 동시적으로 수행될 때 상호연계 검증에 따른 완성도 제고와 전주기 활동에 있어 총 시간 단축을 꾀할 수 있다. 본 고에서는 오픈소스 생태계에서 연구자들이 이러한 활동의 효과적인 수행과 협력적 융합연구를 위한 저비용 오픈소스 R&D 동시개발 플랫폼 방안을 제시한다.

Design of Network Protocol based on P2P Collaboration and User's Content Using Information (P2P 협업 및 사용자 콘텐츠 이용 정보 기반의 네트워크 프로토콜 설계)

  • Nahm, Eui-Seok
    • The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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    • v.66 no.3
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    • pp.575-580
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    • 2017
  • In these days, the big-size and high resolution multimedia file is widely used through networks. To transfer and service effectively, the internet network technology is necessary to substitute broadcasting. Normally Content Delivery Network(CDN) is widely used in conventional internet for multimedia services. But it has a small bandwidth to service. So to solve this problems, many researchers have suggest the protocol for download, content distribution/saving, server synchronization, caching, pushing rate, and streaming etc. But all of these has some defects like low resolution, packets loss and delay, real application implementations etc. So, this paper suggests a new method of network protocol based on P2P collaboration and user's content using information. And it evaluated the performance of suggested method. As the results, it showed the effectiveness of 4 performances indices : download speed, decreasing rate of connected user in same time, adaptive hit ratio, traffic decreasing rate.

Design and Implementation of a Mobile Group-ware System based on Absenteeism and Tardiness Management using Bluetooth Low Energy Beacon (블루투스 저전력 에너지 비콘을 이용한 근태관리 기반의 모바일 그룹웨어 시스템의 설계 및 구현)

  • Kwon, Jin-Gwan;Song, Je-O;Hong, Seung-Min;Yoo, Jae-Soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.501-502
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    • 2018
  • ICT기술은 소프트웨어와 하드웨어의 모든 분야에서 비약적으로 발전을 거듭하고 있다. 이에 따라, 기업에서 전통적으로 사용되어 오는 경영정보시스템들도 다양한 형태로 개선되거나 융합되어지고 있다. 특히, 재택근무, 이동근무, 원격 협업 등의 ICT기술 활용하여 시간과 장소에 얽매이지 않고 업무를 수행하는 스마트워크는 기업의 근무행태에 대한 패러다임을 바꿀 것으로 기대를 받고 있다. 본 논문에서는 이러한 스마트워크의 일환으로 BLE(Bluetooth Low Energy Beacon)을 이용한 모바일 형태의 그룹웨어 시스템을 제안한다.

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A Co-Development Environment for Visual Programming (시각 프로그래밍을 위한 공동 개발 환경)

  • 조용윤;박호병;유재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.511-513
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    • 2004
  • 시각(Visual) 프로그램 개발은 프로그램 엔진 모듈에 대한 개발과 함께, 사용자 인터페이스 설계로 인해 더 많은 개발 시간과 노력을 필요로 한다 빠르고 효과적인 시각 프로그램 개발을 위해 개발자의 능력과 업무 분야에 맞게 시각 프로그램의 엔진 부분과 사용자 인터페이스 코드를 나누어 개발하는 것이 바람직하다. 분업화된 시각 프로그램 개발은 동시에 여러 개발자의 참여를 가능하게 할 수 있다. 그러나, 오프라인 회의를 통한 공동 개발은 개발자간의 공간적, 시간적 독립성을 보장하지 못하며, 즉각적인 협의를 제한하기 때문에 비효율적이다 본 논문은 개발자간 개발 독립성과 협동성을 동시에 만족하는 네트워크 기반의 시각 프로그램 공동 개발 환경을 제안한다. 제안하는 공동 개발 환경은 개발 시각 프로그램을 내부 로직과 사용자 인터페이스로 나누어 개발이 가능하며, 각 개발자의 독립적 개발을 보장하고, 개발자간 필요한 의견과 정보 교환을 지원하는 협업 프로그램 개발 환경이다.

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Design and Implementation of Co-author Network Visualization Service (공저자 네트워크 가시화 서비스 설계 및 구현)

  • Shin, Su-Mi;Kim, Wan-Jong;Hyun, Mi-Hwan;Kim, Hye-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.54-56
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    • 2012
  • 최근 다양한 관점에서의 사회관계망 분석이 확대되면서 R&D분야도 연구자 간의 네트워크를 이해하고자 하는 요구사항도 증가하고 있지만 국내에서는 연구자나 과학자 사이의 네트워크 분석 및 서비스에 대한 시도가 다양하지 않은 상황이다. 본 논문은 국내 R&D분야의 사회관계망에 대한 이해증진을 위하여 구현한 공저자 네트워크 가시화 서비스에 대한 기술이다. 사회 관계망 분석과 서비스를 위하여 동명이인 저자를 식별하고 이들 간의 공저자 관계를 계량정보 분석기법을 이용하여 분석하였으며 연구자들 간의 네트워크를 쉽게 조망할 수 있도록 정보를 가시화 하였다. 본 논문에서 구현한 공저자 네트워크 서비스는 국내 연구자들 간의 협업형태를 직관적으로 이해할 수 있도록 하며 각 연구 분야의 핵심연구자 및 다양한 연구 분야를 연계하는 허브 연구자의 확인을 용이하게 한다.

e-Logistics Integration System based on ebXML specifications (EbXML 표준에 기반한 다자간 물류 통합 정보시스템)

  • 황재각;오세원;이용준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.64-66
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    • 2002
  • 인터넷 기반의 e-Business 플랫폼은 최근 몇 년 사이에 폭발적으로 증가하고 있으며 비용과 시간적인 측면에서 기존 Legacy 시스템의 서로 다른 플랫폼과 다양한 문서 구조들 사이의 상호 운용적인 문제를 해결하여 통합적인 비즈니스 프레임워크를 구성하는 방법에 대해 관심이 점차 증대되고 있다. 하지만 거래 기업간 서로 다른 플렛폼과 서로 다른 문서 구조를 가지고 있으므로 시스템들의 통합 및 상호 운용성에 있어 많은 어려움이 존재한다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 ebXML기반의 다자간 물류 시스템의 프레임워크를 설계하여 기업들로 하여금 e-business환경에서 전자적으로 협업을 수행하고 보다 원활하게 정보를 교환할 수 있는 시스템의 기준을 제시한다.

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Environment Configuration of UML CASE Tool for Internet based Collaboration Works (인터넷 기반의 공동 작업을 위한 UML CASE 도구의 동작환경 구성방법)

  • Choi, Hwan-bok;Kim, Yun-ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.561-564
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    • 2009
  • In this paper, we present an environment configuration of UML CASE tool for internet based collaboration work. We define a method of model sharing in distributed location and construct shared repository. Also we design for model history among work processes and to give responsibility using user authentication. Its result will contribute development of CASE tool supporting collaboration work.

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Design and Implementation of an SNS-based e-Learning System (SNS기반 e-Learning시스템 설계 및 개발)

  • Park, Jitaek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1639-1641
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    • 2012
  • 본 연구에서는 기업에서의 e-Learning학습을 지원하기 위한 SNS기반의 소통 형 학습 및 협업 학습 지원 시스템을 개발하였다. 본 시스템은 e-Learning시스템에서 학습하고 평가하는 것을 넘어 SNS상에서 학습자 간 토론과 소통으로 학습자에게 보다 효과적인 학습환경을 제공하고 있다. 또한 학습자는 학습이 업무에 반영될 수 있도록 실제 학습자 업무 조직 별 토론과 팀 과제를 통해 실행 방법과 계획을 수립하게 함으로써 보다 효과적으로 학습이 업무에 활용될 수 있도록 지원하고 있다. SNS기반의 소통 형 학습시스템은 학습자에게 학습동기부여를 제공하여 보다 능동적인 학습참여를 유도하여 학습을 지원하고 있다.

A Library As a Publishing Platform - on collaborative relationship between libraries and publishers - (출판 플랫폼으로서의 도서관 - 독립출판을 통해 바라본 출판과 도서관의 상생 -)

  • Chung, Jun Min
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.49 no.4
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    • pp.21-51
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    • 2018
  • In the midst of the crisis in the publishing industry, the library was brought up as a facilitator. However, the premise is that libraries cannot revive the publishing industry simply as a catalyst for promoting reading culture. Rather, the publishing industry presented an expanded and regenerative system of publishing contents as a model for the promotion of publishing by embracing the active production and demand of readers based on libraries. In that process, we designed an independent publishing platform in the form of library/publishing collaboration (cooperation) and proposed a distribution and reproduction model.