• Title/Summary/Keyword: 설계기능

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Design and Implementation of C# Code Generation (C# 코드 생성 기능의 설계 및 구현)

  • 이장우;김태균
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.109-111
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    • 2003
  • 본 논문에서는 기존에 구현된 객체지향 CASE 도구인 OODesigner에 C# 언어 코드 생성 기능을 추가로 설계하여 구현한 결과를 제시한다. 본 논문의 결과로 기존의 OODesigner에는 Java, 일반적인 C++. Visual C++ 코드 생성기능을 가지고 있었는데 C# 코드 생성을 지원할 수 있도록 기능이 향상되었다. .NET 프레임워크 하에서 동적 웹 페이지, 분산 응용 프로그램의 컴포넌트. 데이터베이스 엑세스용 컴포넌트 등을 개발하기 위한 C#의 사용이 확산되고 있는 상황으로 볼 때 본 논문에서 구현된 C# 코드 생성 기능의 구현은 C#을 이용한 소프트웨어 개발의 생산성 향상에 크게 이바지할 것으로 판단된다.

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Design and Implementation of XML Document Editor for the Document Merging (문서병합 기능을 갖는 XML 문서 편집기의 설계 및 구현)

  • 김규평;이종학
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.72-74
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    • 2000
  • 최근 XML(eXtensible Markup Language)문서의 효율적인 작성과 유지관리를 위해 다양한 XML 문서 편집기들이 개발되고 있다. 하지만, 기존의 편집기들의 경우 하나의 XML 문서에 대한 편집기능은 제공하고 있으나 다수의 XML 문서들에 대한 병합(merge)기능은 제공하지 못하고 있다. 본 논문에서는 다수의 XML 문서를 병합할 경우 발생할 수 있는 이름중복과, 이름충돌의 해결 방법을 제안하고, 문서병합 기능을 갖는 XML 문서 편집기를 설계하고 구현하였다. 문서병합 기능을 갖는 XML 문서 편집기는 여러 곳에 산재하고 있는 동일한 부류의 여러 XML 문서들을 병합해야 할 경우에 용이하게 사용될 수 있다.

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온라인 문자인식기술

  • 이헌주
    • Information and Communications Magazine
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    • v.11 no.5
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    • pp.23-32
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    • 1994
  • 편입력 기능을 창작한 시스템의 문자입력 기능에서 사용자들의 다양한 형태의 필기문자를 인식하여 사용자의 만족을 극대화 시킬 수 잇는 고성능의 인식기를 만들기 위해서는 상황과 장소에 따라서 변하는 필기형태를 학습할 수 있는 다이나믹한 인식기 개발이 절대적으로 필요하다고 판단된다. 또한 국제 경쟁력을 갖기 위해서는 사용자의 국적(nationality)에 따라 다양한 자종을 인식할 수 잇는 기능이 있어야 한다. 따라서 본 논문에서는 다양한 사용자의 요구를 만족시키기 위하여 인식기 설계시 필요한 design issues와 philosophy를 제시하고, 이를 기초로 학습기능, 국제화, 소형화의 특징을 갖는 학습기능 다중언어(multilingual) 인식기 설계 방법을 제안하고자 한다.

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Tool for Supporting Design Pattern-Oriented Software Development (디자인 패턴지향 소프트웨어 개발 지원 도구)

  • Kim, Woon-Yong;Choi, Young-Keun
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.29 no.8
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    • pp.555-564
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    • 2002
  • Design patterns are used to utilize well-defined design information. As using these design patterns, we can get re-use in object-oriented paradigm, decrease the time of development and improvement the quality of software. Although these design patterns are widely used among practice, most of design patterns information is manually used, inconsistent and its utilization could be very low. Because the design patterns information that a designer applies does not appear in software, it is sometimes difficult to track them. In this paper, we propose a tool support for design pattern-oriented software development. This tool supports design pattern management, software design and automatic source code generation. The design pattern management has the function for storing, managing and analyzing the existing design pattern and registering new design pattern. The software design has the function for software design with UML and automatically generate design pattern elements. By using this design information, this system can automatically generate source code. In the result to include the tracking design pattern element that is not Included In the existing CASE tools into design information, we can build the stable and efficient system that provides to analyse software, manage design pattern and automatically generate source code.

A Study on Preference be affected by User Centered Mobile Computer Design (사용자 중심의 이동컴퓨터 설계가 상품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Lee, S.T.;Cheong, M.S.;Song, J.G.;Chon, B.S.
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.161-163
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    • 2007
  • 개인의 컴퓨터 사용은 업무와 오락에 국한되지 않고 삶의 한 부분으로 자리매김을 하였다. 이와 함께 컴퓨터와 통신 그리고 기능과 이동성이 한 곳에서 만날 때 사용자 중심의 이동 컴퓨팅이 나오게 된다. 사용자의 요구와 필요에 민감하게 대응하지 못하는 설계 방침은 시장에서 외면당하게 되고 사용자의 오감을 만족시켜주는 설계와 제품은 인기를 끌게 되는 것이 현실에서 시장지배의 키 포인트가 되었다. 이에 따라 사용자의 선호도가 중심이 되는 이동 컴퓨터 설계는 사용자에게 가장 중요하다고 생각되는 기능과 현재의 기술을 반영한 현실적 크기와 무게 그리고 사용자들이 바라는 통신 접속 기능이 일차적으로 반영되어야 한다. 이러한 원리를 반영한 제품들을 각종 포털 사이트와 사용자 포럼 인터넷 상점을 통해 찾아보고 사용자들이 가장 선호하는 설계 방향을 규명하는 것은 사용자의 소비 성향을 규정하는데 큰 도움이 되고, 사용자 중심의 이동컴퓨터 설계의 가이드 라인이 될 것이다.

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Product data management (PDM) 개념을 이용한 engineering information system의 구축방법

  • 한부학
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1994.04a
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    • pp.547-553
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    • 1994
  • 현재 CIM (Computer Integrated Manufacturing)을 구축하려고 하는 많은 기업들이 기업의 모든 기능을 정보기술을 이용하여 통합해 나가려는 움직임을 보이고 있다. CIM의 기능을 경영, 설계, 생산의 세 기능으로 구분할 경우 경영부문과 생산부문은 MIS, MRP-II 등을 이용하여 통합단계로 나가는 것이 가능하나 설계부문은 상대적으로 데이타의 구조가 복잡하고 CAD/CAM등 사용되는 시스템도 다양하기 때문에 통합하는 것이 비교적 어려웠다. 그러나 최근에 동시설계(Concurrent Engineering)기법과 PDM(Product Data Management) 기술의 향상에 따라 설계의 기획부터 양산 직전까지의 설계업무 전체를 통합화하는 것이 가능하게 되었다. 본 연구에서는 Product Data의 정의와 관리방법(PDM)을 체계화 시키고 이 개념을 설계업무 전반에 적용할 경우 동시설계(Concurrent Engineering)가 가능하도록 Engineering Information System의 구조와 구축방법을 제시하였다.

The Implementation of the Detection System of RFID Defective Tags Using UML and LabVIEW OOP (UML과 LVOOP를 활용한 RFID 불량 검출 시스템의 구현)

  • Jung, Min-Po;Cho, Hyuk-Gyu;Jung, Deok-Gil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.382-386
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    • 2011
  • It has been required to develop a defect detection system to perform defect detection capabilities after the bonding process in the production of RFID tags. However, we are difficult to design a system with understanding the characteristics of RFID tags and design concepts. Also we are difficult to modify even minor changes in features. In this paper, we design the defect RFID detection system using UML and object-oriented design techniques. We suggest the method for apply the UML Diagram to LabVIEW OOP and the technique for redesign the effect detection system's changes.

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Design and Simulation of ARM Processor with Interrupts (인터럽트 기능을 갖는 ARM 프로세서의 설계 및 모의실행)

  • Lee, Jongbok
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.19 no.6
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    • pp.183-189
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    • 2019
  • Despite its low cost, ARM is widely used in smartphones, digital cameras, home network devices, and wireless technologies because of its low power consumption and reliable performance. The domestic memory semiconductor design technology is in the world's highest level, but that of the processor is far less than that, which results in the technology unbalance between the memory and the processor. When designing a processor, exception and interrupt capabilities are requisite, but this is often omitted in the research stage. However, exception processing and interrupts must be included in order for the processor to function fully. In this paper, we design a 32-bit ARMv4 family of processors with exception handling and interrupts using VHDL and verify with ModelSim. As a result, ARM's exception and interrupts are successfully performed.

A Design of Serious Game for English Words Study (영어단어 학습을 위한 기능성 게임의 설계)

  • Cho, Byung-Ho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.4
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    • pp.165-169
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    • 2013
  • A serious game is to design for not amusement but special aim. It can be defined of the game which have various useful aspects. It is a different game which exists important the proper function through interactive action compared to general games. English education games have a goal which is the English Study in addition to amusement. It's important one which is to have an immersiveness to be accomplished studying through games for users. In this paper, an effective analysis and design method of serious game using UML, that is Objected Oriented Analysis and Design Method, and Storyboard to develop a serious game "Guessing correctly english words over playing joyfully" is presented.

Development of Customer Satisfaction VE Process during Design Phase using Axiomatic Design Theory (공리적 설계를 활용한 고객만족형 설계VE 프로세스 개발)

  • Park, In-Woo;Cho, Kyu-Man;Hyun, Chang-Taek;Hong, Tae-Hoon
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.10 no.3
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    • pp.111-121
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    • 2009
  • Value Engineering(VE) at design phase(so-called Design-VE) becomes quite a compulsory solution for better customer satisfaction, cost reduction, higher product performance, and, eventually, insured predominance in the competition. Unlike intended, however, the customer requirement on Design-VE has not been fully reflected in reality. Furthermore, the Design-VE occasionally does not progress in regular sequence; Preparation for measuring customer requirement - Function analysis - Idea creation. Therefore, this study suggests Axiomatic Design Theory to be adopted in Design-VE process expecting that the functions required by the customer could systematically reflected in VE process. Post-occupancy Evaluation(POE) is also represented as a method to measure and arrange the customer requirements. The customer satisfaction Design-VE process creates ideas defining functions in more detailed, to reflect the concrete user requirement. This approach helps function analysis and idea creation linked closely because function and idea are developed zigzag (i.e. function - idea - function...) in being decomposed into level down. The application of the process proposed by this study will be helpful to improve the customer requirement measurement and clarify a link between functions and ideas.