This study suggests the output of the fingerprint doorlock design development through the structured methodology of concept selection in the process of design development, after characterizing the doorlock product itself. All of the early phases of product development are very important on eventual product success. Concept selection is the process of evaluating concepts with respect to customer needs and other criteria, comparing the relative strength and weaknesses of the concepts, and selecting one or more concepts for further investigation or development. To obtain the ideal concept o( new product, this work used a two-stage concept selection methodology which consist of concept screening and concept scoring. As a result, this study represents the fixed design rendering for mass production.
Kim, Tae-Dong;Koo, Jee-Hyun;Lee, Seok-Jun;Choi, A-Reum
Journal of Digital Convergence
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v.14
no.2
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pp.19-30
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2016
Domestic and foreign tourists to visit the Baekdudaegan are increasing every year. The purpose of this study is to promote regional development in the Baekdudaegan and to improve the satisfaction of the people who visit the Baekdudaegan area recognized in underdeveloped area. It surveyed the age of 19 years old. Analysis of the factors of selection attributes importance and satisfaction, and the group was separated through cluster analysis. It analyzed a significant difference in the degree of revisit intention and intention of recommendation by cluster groups. They were divided into four groups, according to the selection attributes importance and satisfaction. Groups showed significant differences in the degree of revisit intention and intention of recommendation. The environment elements importance and satisfaction have affected revisit intention and intention of recommendation. It has found out that environment elements have an important factor in selecting the destination and these selection attributes satisfactions have a positive influence on future behavior intention.
Kim, You-Suk;Kim, Jae-Young;Kim, Seon-Ju;Sung, Jung-Hwan
한국HCI학회:학술대회논문집
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2008.02b
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pp.442-445
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2008
현대 도시의 새로운 이미지 창출을 위해서 공공예술은 중요한 요소이다 과거 조형적 작품으로 이루어지던 공공예술은 미디어아트, 인터렉티브 아트등 새로운 예술분야로의 접목이 늘어나는 경향이 나타난다. 그러나 인터렉티브 아트가 공공예술로 정착되기에는 가기고 있는 문제점이 있다. 이를 보완하기 위해서 본 논문에서는 엠비언트 아트(Ambient Art)를 활용하였다. 엠비언트 인텔리전스(Ambient Intelligence)에서 파생된 개념으로의 엠비언트 아트는 Ambient Display와 Ambient Media 등을 사용하여 사용자의 주의 없이도 환경정보를 활용하여 인터렉션을 일으켜 작품에 생명력을 부여하는 예술장르를 말한다. 기존 연구에 의하면, 엠비언트 아트는 상황인지, 개인화, 분위기, 상호작용, 자가성장의 5가지 특성을 지닌다. 그러나 엠비언트 아트가 공공예술로 사용되기 위해선 소통, 보안, 선택권의 3가지 요소가 필요하다. 공공공간이 지니고 있는 특성과 공공예술이 가지는 파급효과를 고려하면, 3가지 요소가 중요하다. 보다 높은 수준의 소통과 과도한 관객의 상황정보 수집으로부터의 보호, 관객의 작품 참여 선택권은 엠비언트 아트가 가져할 구성요소이다. 본 논문에서는 3가지 요소를 포함하는 새로운 장르의 공공예술(New Genre Public Art)의 공공 엠비언트 아트(Public Ambient Art)를 제시하여 대안을 마련하는데 의의가 있다.
This paper suggested an approach to characterize travel choice behaviors using the implicit price instead of the indirect utility. The choice criterion to compare the implicit prices of available trip options was developed from the utility maximization problem of a trip maker which is supposed to choose the best option from the available ones differentiated by only by the quantitative attributes such as travel cost and time but also by qualitative attributes such as comfort and safety. The utility maximization problem is constructed under household production theory, and is incorporated with a special kind of joint homogeneous production functions. The implicit price of a certain trip option is the sum of the monetary price and the multiple of travel time and the value-of-travel-time, and the value-of-travel-time refers to the portion of wage, which can be assignable to the trip-making activity. This choice criterion is statistically identifiable, and behaviorally plausible. Moreover, this criterion has the expression simpler than the indirect utility, and therefore could be an effective target of the statistical estimation for travel choice behaviors.
Kim, Young No;Shin, Doo Soon;Kim, Chang Yong;Shin, Jae Ho;Nam, Hakhyun;Cha, Geun Sig
Journal of the Korean Chemical Society
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v.39
no.12
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pp.925-931
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1995
Urea sensors, prepared by immobilizing urease on ammonium-selective membrane electrodes doped with nonactin, can show interference from several ionic species present in blood samples (e.g., sodium, potassium, and endogenous ammonium ions). This interference problem does not arise from the immobilized biocatalytic reaction but rather from the innate response of the base transducer to ionic species in the sample. In this work, the use of calibrators containing adequate amounts of ionic species is examined to reduce errors caused by endogenous ionic interferences with blood urea measurements. Simultaneous measurements of the interfering species with additional sensors and subsequent substractions of these values from the urea electrode signals are also described. It is shown that the use of a potassium-selective electrode with an adequate calibrator system greatly enhances the accuracy of the urea sensor measurements.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.44
no.1
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pp.409-432
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2013
The purpose of this study is to examine 5 writing guidelines of reference collection development policy(RCDP) and to identify major elements of RCDP through the comparison and analysis of 24 RCDP in academic libraries in the U.S. As a result of this study, a total of 9 elements(5 core elements and 4 selective elements) were identified. Five core elements were (1) introduction, (2) scope, size, and level, (3) format, (4) types, and (5) management(i.e., selection, weeding, evaluation, and responsibilities) of reference collection. The results of this study would be helpful to those academic libraries which are planning to write RCDP in academic libraries in the near future.
This paper will study the influence of comedic elements of the game on the gaming choice by the game users, and focus its goal on establishing the foundation for the various game production environments. Within the game, the comedic elements are categorized as one of actively expressive elements and enhance the game's entertainment together with its sound qualities of graphics, scenario, sounds and level designs. Although the comedic elements are generally acknowledged as necessities, the research on how the users actually perceive those elements has been insufficient. Therefore this paper will investigate characteristics, compositions and techniques of the comedy used in the game and will analyze the influence that those comedic elements have on the users' recognition, satisfaction and royalty to the game.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.19
no.1
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pp.225-250
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2019
The oral record related to the sexual slavery by Japan's military is considered important evidence as it can grasp the damage situation and actual condition at that time. Therefore, systematic and integrated management of the organization's oral records is necessary. For this purpose, this study proposed metadata elements for the management of oral records. The metadata proposed in this study consists of 16 upper elements and subelements, respectively. The suggested upper elements consist of 6 "essential elements" and 10 "optional elements." The essential elements are "title," "date," "format," "creator," "content," and "rights."
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06b
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pp.139-141
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2006
유전자 알고리즘에서 좋은 염색체(chromosome)를 선택하는 방법은 알고리즘의 성능을 향상시키는데 매우 중요한 핵심 요소이다. 이러한 선택 기법 중에는 비례 선택 기법, 순위기반 선택 기법, 토너먼트 선택기법 등이 잘 알려져 있다. 이 중 가장 성능이 좋은 토너먼트 선택 기법은 열성 염색체중 우성인 유전자를 포함하는 열성 염색체가 선택에서 배제되어 지역적 최적해(local minima)를 구할 가능성, 열성 염색체가 다음 세대 진화를 방해할 가능성 등의 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 토너먼트 선택 기법의 문제점을 해결하기 위해서 토너먼트-교배 선택 기법을 제안하였다. 이 방법은 토너먼트 선택 기법을 기반으로 하되 열성 염색체가 선택되었을 경우 그 안에 들어 있는 우성 유전자를 알고리즘 진화에 반영시키고자 교배 단계를 추가한 기법이다. 제안된 토너먼트-교배 선택 기법을 이용하면 기존의 토너먼트 선택 기법보다 평균수행시간이 짧아져 해에 수렴하는 속도가 향상된다.
본 연구는 미국의 직장근무자와 재택근무자의 비교를 통해, 남성과 여성의 소득차이를 살펴보고 이를 설명하는 요소들에 대해 분석하였다. 본 연구를 위해 설정된 가설은 다음과 같다.: (1) 성별은 직업과 시장노동의 장소를 선택하는데 있어서 유의한 요소이다. (2) 직업 및 시장노동의 장소가 결정된 후에도 성별은 시간당 소득에 영향을 미치는 변수이다. 연구자료로는 Census of Population and Housing, 1990 [United States]: Public Use Microdata Sample: 1/10,000 Sample이 이용되었으며, 16세 이상, 65세 이하의 응답자로 일주일에 적어도 한 시간 이상 일하는 근로자를 중심으로 하여 7,272명이 연구 대상으로 고려되었다. 직업 및 시장노동의 장소에 대한 선택에서 성별의 영향을 살펴보기 위해 판별분석이 행해졌으며, 분석 결과 교육수준, 연령, 인종, 남녀의 수, 주택구조와 함께 성별이 유의한 요소임이 밝혀졌다. 직업과 시장노동의 장소가 결정된 후 성별이 시간당 소득에 미치는 영향을 알아보기 위해 전체표본과 6개의 직업범주에 따라 회귀분석이 실시되었다. 전체표본을 대상으로 한 회귀분석의 결과, 시간당 소득을 예측하는데 있어서 성별은 유의하지 않은 것으로 나타났으나, 6개의 직업범주에 따라 시간당 소득을 추정한 결과, 성별은 모든 직업범주에서 유의한 것으로 나타났다. 그러나 재택근무자가 되는 것은 시간당 소득을 규정하는데 있어서 유의한 변수가 아닌 것으로 나타났다. 이것은 특정 직업 내에서 시장노동의 장소보다는 성별이 재택근무자에 있어서 소득의 차이를 설명하는데 중요한 요소임을 암시하고 있다. 본 연구에서 사용된 자료는 직업 및 시장노동의 장소에 대한 결정이나 소득에 영향을 미칠 수 있는 변수들에 대한 충분한 정보를 갖고 있지 않고, 또한 재택근무자의 표본수가 너무 적었기 때문에 일부 변수들은 직업의 선택이나 소득을 예측하기 위한 요소들로 포함될 수 없었다. 따라서 후속연구에서는 이를 보완해야 할 것이며, 최근 들어 우리 나라에서도 재택근무에 대한 관심이 대두되고 있으나 아직 개념정의나 그 중요성과 가치, 그리고 실태 파악과 같은 연구가 활발히 이루어지지 못하고 있으므로 이에 대한 심층적인 연구가 행해져야 할 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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