Concept of URC does "with me wherever when, and the robot" which provides necessary service to me can be simply defined. This paper uses URC technology and various robots are implemented with a design. That is, we are going to implement that a user controls a virtual robot by communication between URC server with a design. We used an intelligent robot simulation tool, and a developer was easy, and it was intelligent, and we were connected to active URC server, and modeling did a system for simulation to be able to do an URC robot usefully. It was connected to an URC system and various robots and environments were composed with 3D, and, in this paper, a design and implementation did an intelligent robot simulation system so that it was possible by various contents development through simulation. The URC communication protocol and the URC server were based on a Planet v.1.2 ; Network Protocol, CAMUS(Context-Aware Middleware for URC Systems); URC Server, SAM(Service Agent Manager) v.1.2 ; Service API module developed in Electronics & Telecommunications Research Institute (ETRI).
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.4
s.32
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pp.157-165
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2004
The paper suggests that web-server security management system will be able to detect the web service attack accurately and swiftly which is keeping on increasing at the moment and reduce the possibility of the false positive detection. This system gathers the results of many unit security modules at the real time and enhances the correctness of the detection through the correlation analysis procedure. The unit security module consists of Network based Intrusion Detection System module. File Integrity Check module. System Log Analysis module, and Web Log Analysis and there is the Correlation Analysis module that analyzes the correlations on the spot as a result of each unit security module processing. The suggested system provides the feasible framework of the range extension of correlation analysis and the addition of unit security module, as well as the correctness of the attack detection. In addition, the attack detection system module among the suggested systems has the faster detection time by means of restructuring Snort with multi thread base system. WSM will be improved through shortening the processing time of many unit security modules with heavy traffic.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.23
no.5
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pp.803-813
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2013
As the developments of smart devices and social network services, the amount of data has been exploding. The world is facing Big data era. For these reasons, the Big data processing technology which is a new technology that can handle such data has attracted much attention. One of the most representative technologies is Hadoop. Hadoop Distributed File System(HDFS) designed to run on commercial Linux server is an open source framework and can store many terabytes of data. The initial version of Hadoop did not consider security because it only focused on efficient Big data processing. As the number of users rapidly increases, a lot of sensitive data including personal information were stored on HDFS. So Hadoop announced a new version that introduces Kerberos and token system in 2009. However, this system is vulnerable to the replay attack, impersonation attack and other attacks. In this paper, we analyze these vulnerabilities of HDFS security and propose a new protocol which complements these vulnerabilities and maintains the performance of Hadoop.
Developing a real time network game that is serviced on the internet requires a lot of work, time and manpower. Therefore, it is important to design a game in such a way so that existing design codes could be used. The area which is being studied to maximize the reusability of the existing design code is related to design patterns. If the developers are given various design techniques and application examples that use well defined design patterns, they will be able to make better game API(Application Programming Interface) and to invent a framework for game development based on this API as well. In this paper, the design patterns that the GoF(Gang of Four) proposed have been applied to develop and implement two kinds of network turn games. In the process, efficient design techniques will be proposed for the effective reuse of the existing game API.
Jung, Jong Jin;Cui, Yun;Kwon, Kyung Min;Lee, Han Ku
Journal of Korea Multimedia Society
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v.20
no.7
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pp.1054-1064
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2017
With the development of cloud computing, internet technology and Internet of Things(IoT), most of applications are being smarter and changing from native application to SaaS (Software as a Service) application. New versatile SaaS applications are being released through various app portals (e.g. appstore, googleplay, T-Store, and so on). However, a user has a difficulty in searching, choosing an suitable application to him. It is also hard for him to know what functions of each SaaS application are useful. He wants to be recommended something inter-operated SaaS service according to his personality and his situation. Therefore, this paper presents a way of making mash-up of SaaS applications in order to provide the most convenient inter-operated SaaS service to user. This paper also presents SaaS Application Mash-up Framework (SAMF), complex context and rule matrix. The proposed SAMF is a main system that totally manage SaaS application mash-up service. Complex context and rule matrix are key components in order to recommend what SaaS applications are needed and how those SaaS applications are inter-operated. The SAMF collects complex contexts (User Description, Status Description, SaaS Service Description) in order to choose which SaaS applications are useful, analyze what functions to use, how to mash-up.
The fundamental technology to the b2b e-commerce framework is Registry. Although Registries have developed, it is yet difficult to apply in actual e-business . That is, the e-business information was stored in physically and/or logically distributed and heterogeneous Registries. And Registry uses the keyword-based search to discovery the information stored. But, the keyword-based search technology can't provide the discovery the business information necessary for parties and trading partners. As spreading the understand of this problem, it requires the technologies for the integration of distributed and various Registries and the systematic definition and intelligent discovery of the e-business information. In this paper we propose the architecture of intelligent and integrated e-business registry system for solving these problems . This system composed of the Registry Integration Query Manager for integrating various registries and the Intelligent Registry Agent providing the systematic organization and discovery of e-business information.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.5
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pp.1102-1109
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2017
In Train Control Network(TCN), to support advanced services beyond control applications, it was revised to support high speed ethernet as IEC 61375-2-5(ETB) and IEC 61375-3-4(ECN). And Train Topology Discovery Protocol(TTDP) was included by which train-consist can be automatically configured. Meanwhile, to adopt wireless LAN as an next onboard network, TTDP need to be modified to reflect the characteristics of WLAN. This paper proposed a TTDP for WLAN using transmission power control and the number of HELLO-ACK handshake. And it determined whether the TTDP executed using the two WLAN interfaces having different bandwidths is correct or not. The proposed TTDP can allow to reduce interference from other nodes. For evaluation of performance of TTDP, NS-2 was used. The evaluation result shows the high reliability of the TTDP in wireless environment.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.3
no.1
s.5
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pp.37-48
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2001
ITS includes an Advanced Traveler Information System(ATIS) that provides travelers with service and facility data for the purpose of assisting prior to embarking on a trip or after the traveler is underway. ATIS consists of three major subsystems, which are a Pre-trip Traffic Information subsystem(PTIS), an En-route Traffic Information Subsystem(ETIS), and a Dynamic Route Guide Subsystem(DGIS). ATIS needs to be designed and implemented in accordance with the National ITS Architecture, a reference framework that spans all of standards activities. Recently, as software technology is rapidly improved and stabilized, there are some needs to reuse pre-developed and powerful ITS technology. ITS standardization based on components and open interfaces becomes a way to solve these reusability of current ITS technology. This paper focuses on how could we design and implement ATIS based on the component with the aid of UML(Unified Modeling Language). The UML methodology is expected to provide a standardized model for newly developed ITS components.
As the number of various types of media data such as UCC (User Created Contents) increases, research is actively being carried out in many different fields so as to provide meaningful media services. Amidst these studies, a semantic web-based media classification approach has been proposed; however, it encounters some limitations in video classification because of its underlying ontology derived from meta-information such as video tag and title. In this paper, we define recognized objects in a video and activity that is composed of video objects in a shot, and introduce a reasoning approach based on description logic. We define sequential rules for a sequence of shots in a video and describe how to classify it. For processing the large amount of increasing media data, we utilize Spark streaming, and a distributed in-memory big data processing framework, and describe how to classify media data in parallel. To evaluate the efficiency of the proposed approach, we conducted an experiment using a large amount of media ontology extracted from Youtube videos.
Providing a semantic knowledge system using media ontologies requires not only conventional axiom reasoning but also knowledge extension based on various types of reasoning. In particular, spatio-temporal information can be used in a variety of artificial intelligence applications and the importance of spatio-temporal reasoning and expression is continuously increasing. In this paper, we append the LOD data related to the public address system to large-scale media ontologies in order to utilize spatial inference in reasoning. We propose an RDFS/Spatial inference system by utilizing distributed memory-based framework for reasoning about large-scale ontologies annotated with spatial information. In addition, we describe a distributed spatio-temporal SPARQL parallel query processing method designed for large scale ontology data annotated with spatio-temporal information. In order to evaluate the performance of our system, we conducted experiments using LUBM and BSBM data sets for ontology reasoning and query processing benchmark.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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