Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.11a
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pp.32-33
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2017
최근 영상처리 기술 및 방송통신의 발전으로 실감이 극대화되는 실감형 서비스에 대한 사용자 요구가 증가하였다. 이에 실감형 서비스로 자유선택시점 서비스에 대한 연구가 진행중이다. 자유선택시점 서비스는 사업자가 일반적으로 제공하는 뷰 외에 사용자가 원하는 뷰를 선택해 시청할 수 있는 서비스이다. 자유선택시점 서비스를 제공하기 위해서는 하나의 콘텐츠를 다양한 시점으로 취득해야하며, 사용자가 원하는 시점에 해당되는 영상을 실시간으로 반응해 제공해야한다. 본 논문에서는 자유선택시점 비디오의 실시간 시점 이동을 위한 수신 구조를 설계하고 제안한다. 제안하는 수신 구조는 시청자의 시점 이동에 맞춰 실시간으로 시점을 이동하여 사용자가 원하는 시점의 영상을 재생할 수 있다.
단문 메시지 서비스(Short Message Service)는 짧은 길이의 텍스트 메시지를 이동 단문 단말들간에 전송하는 데이터 서비스이다. 이 서비스는 통화로를 직접적으로 이용하지 않으며 구현과 이용이 쉽고 다양한 부가서비스를 제공할 수 있다 본 논문에서는 단문메시지를 상용 CDMA 망에 구현한 예를 제시하고자 한다. 단문 메시지 센터를 도입하고 메시지 서버를 개발하였으며 기존 이동전화 망의 프로토콜을 단문 메시지 서비스를 위해서 개선하였다 이 프로토콜을 교환기와 이동가입자 위치등록기등의 CDMA 망에 적용하였다.
무선통신망의 망고도화로 3세대 이동통신 서비스가 개시됨에 따라 소비자들은 다양한 서비스와 콘텐츠를 제공받을 수 있게 되었다. 현재의 모바일 무선인터넷은 네트워크를 소유하고 있는 이동통신사들이 사실상 전권을 행사하고 있어 폐쇄적 성격이 짙다. 하지만, 작년 Google이 개방형 모바일 플랫폼 "안드로이드"를 공개한데 이어, 최근 LGT의 무선인터넷서비스 "OZ"의 런칭으로 무선인터넷 활성화에 대한 기대감이 높아지고 있다. 기존의 무선인터넷 산업에 대한 연구는 선형적인 가치사슬에 기반하여 해석되었기 때문에, 복잡한 네트워크로 진화해가는 해당 산업에 대한 명확한 분석을 할 수가 없었다. 따라서, 본 연구에서는 가치네트워크 개념을 도입하여 모바일 플랫폼의 개방이 이동통신 가치네트워크에 미치는 영향에 대하여 연구한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.385-387
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2005
현재 CDMA 이동전화 서비스는 전국적으로 이루어지고 있다. 한편, 무선랜이 도입되면서 많은 사용자들이 이용하여 현재 많은 무선랜 인프라가 존재하고, 휴대인터넷 또한 도입되려고 하는 시점이다. CDMA 서비스를 이용하기 위한 주파수나 대역폭은 한정적이고 이용하기 위한 비용이 고가이다. 반면에 무선랜이나 휴대인터넷은 비용이 저렴하다. 이에 따라 사용자들은 건물 내에서 CDMA 음성전화 서비스를 받기 위해 이러한 무선랜이나 휴대인터넷을 이용하여 저렴하게 CDMA 이동통신 서비스를 받기 위한 요구가 발생하게 되었다. 따라서 이를 위해 본 논문에서는 무선랜과 휴대인터넷을 이용하여 CDMA 이동통신을 구현하기 위한 네트워크 구조, 동작 방안, 메시지 규격 및 프로토콜 스택, 단말 장치의 구조 및 동작을 제안하여 이러한 사용자 요구를 충분히 수용 할 수 있는 서비스 제공 방안을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10a
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pp.372-376
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2006
본 논문에서는 홈 내에서 헬스케어 상황정보 서비스를 제공하기 위한 모바일 프락시에 대해 기술한다. 모바일 프락시는 헬스케어 홈 서비스의 목적에 따라 분산자원의 통합 및 맞춤형 관리모델인 분산객체그룹 프레임워크를 기반으로 한다. 모바일 프락시의 주요 기능은 이동성을 지원 및 멀티미디어 스트림 동기화 그리고 그룹통신 지원한다. 특히, 클라이언트의 가용환경에 따라 수행객체에 대한 이동성을 제공한다. 이를 기반으로 헬스케어 상황정보 서비스를 제공하기 위해 사용되는 상황정보는 거주자의 위치, 홈 내에 설치된 센서/기기로부터 수집된 위치, 건강 그리고 쾌적환경 정보를 포함한다. 또한 헬스케어 상황정보 서비스를 위한 응용객체, 자원들의 그룹관리 지원 DOGF를 기반으로 이동성 지원 컴포넌트인 모바일프락시는 거주자 위치이동에 따라 적합한 헬스케어 상황정보 서비스를 제공한다. 모바일프락시를 이용한 헬스케어 상황정보 서비스는 헬스케어 지원 음악치료, 원격상담 서비스와 처방 주의 및 스케줄 알림서비스를 구현했다. 끝으로 제안한 환경에서 거주자의 위치, 시간 및 상황인식에 따라 구현하여 수행한 헬스케어 상황정보 서비스 결과를 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.7-9
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2003
기존의 VOD 서비스는 일반적으로 단일 서버 모델을 사용하여 서비스 되어왔다. 그렇지만 단일 서버 모델의 VOD 서비스는 서버 용량의 확장에 따른 오버헤드가 크며 서버 고장시 VOD 서비스를 실시할 수 없는 문제점이 있다. 따라서 이런 문제점들을 해결하고자 병렬 서버 구조에 기반을 둔 VOD 서비스에 대한 연구가 이루어지고 있다. 기존의 유선 네트워크에서의 병렬 서버 구조에 기반을 둔 스트림 전송에 관한 연구가 일부 진행되어 왔지만 무선 네트워크와 관련해선 그러한 연구가 거의 없으며 있어도 아주 이상적인 경우를 가정하였다. 이동통신의 급속한 발전으로 현재 이동국들은 멀티미디어 서비스를 받을 수 있게 되었으며 앞으로는 이동국들에 제공되는 멀티미디어 서비스 역시 QoS가 보장되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 무선 모바일 환경에서 병렬 서버 구조를 사용하여 멀티미디어 스트림을 전송함으로서 기지국외 혼잡 상황에도 이동국에서 QoS를 보장할 수 있는 방법을 제시한다. 시뮬레이션 분석 결과를 보면 기지국의 혼잡 상황에서 병렬 서버 구조에 기반을 두고 멀티미디어 스트림을 전송하게 되면 단일 서버로 멀티미디어 스트림을 전송할 때보다 이동국의 수신 상태가 42% 향상됨을 알 수 있다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.11
no.3
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pp.309-316
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2016
Recently, the voice service over a mobile communication system tends to be provided based on the packet-based technology. Even though the sufficient transmission rate is supported by LTE mobile communication system, the quality of VoIP service that is experienced by the user can be degraded by the change in the transmission conditions and the terminal mobility. This paper has established an environment on which experiments are conducted for the different values of the major parameters that represent the transmission conditions. The result can contribute to the decision of the requirement that the mobile system should meet for maintaining the quality of VoIP service.
In this paper, we propose a SDN-based fog computing service mobility support scheme. Fog computing architecture has been attracted because it enables task offloading services to IoT(Internet of Things) devices which has limited computing and power resources. However, since static as well as mobile IoT devices are candidate service targets for the fog computing service, the efficient task offloading scheme considering the mobility should be required. Especially for the IoT services which need low-latency response, the new connection and task offloading delay with the new fog computing node after handover can occur QoS(Quality of Service) degradation. Therefore, this paper proposes an efficient service mobility support scheme which considers both task migration and flow rule pre-installations. Task migration allows for the service connectivity when the fog computing node needs to be changed. In addition, the flow rule pre-installations into the forwarding nodes along the path after handover enables to reduce the connection delay and service interruption time.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.2
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pp.446-453
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2000
Mobile computing refers to an emerging new computing environment incorporating both wireless and wired high-speed networking technologies. In the near future, it is expected that mobile users will have access to a wide variety of services that will be made available over highspeed networks. The quality of these services in the high-speed networks can be specified in terms of several QoS paameters. The important QoS parameter in mobile computings is the guarantee for seamless communication which is to provide disruption free service to mobile users. A disruption in service could occur due to active handoffs. This paper proposes an extended staggened muticast approach which provides a probabilistic guarantee for disruption free service. The extended staggerd multicast approach estimates mobility direction and mobility velocity for a user. It is possible that data packets for a mobile host are multicasted to not all neighbor cells but a part of neighbor cells on the basis of these information. Therefore, the extended staggered multicast significantly reduces the static network bandwidth usage also provides a probabilistic guarantee for disruption free service.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.7B
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pp.499-506
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2005
In this paper, mobile multimedia service is defined as a service which is used for Internet or multimedia contents without regard to place in the mobile or wireless environment. The purpose of this paper is to search consumer's purchase decision factors by means of literature review and expert's opinion and to analyze a purchase decision structure and its weight. Some implications were found. Firstly, mobile multimedia service purchase factors relating to cost and quality are more important than external causes. Secondly, cost is more important than quality, that is different from result of mobile telecommunication and high-speed Internet service. Thirdly, direct effect such as pertinent charging and terminal price is more important than indirect effect such as pricing differentiation. Finally, main features of service such as mobility and contents are more important than additional characteristics such as personalized service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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