오늘날 소프트웨어 및 시스템의 분석, 설계, 개발은 기존의 구조적 기법에 의존하던 방식에서 탈피하여 새로운 객체지향 방법으로 이루어지고 있다. 그 중 Booch, Jacobson, Rumbaugh에 의해 제안된 UML(Unfied Modeling Language)은 시스템을 분석하고 모델링하는데 새로운 패러다임을 제시하고 있다. UML은 시스템을 기능적 측면, 정적인 측면, 그리고 동적인 측면으로 분석하고 설계하여 보다 명확하고 쉽게 시스템을 개발할 수 있는 장점을 제공하는 반면, 논리적 특성을 표현한 모형과 물리적 특성을 표현한 모형간의 연계성을 명확히 표현하기 어렵고, 분산시스템 개발을 위한 프로세스적인 측면의 지원이 부족하며, 클라이언트/서버 환경의 시스템 개발을 충분히 지원하지 못하는 단점이 있다. 본 논문에서는 이들 중 클라이언트/서버 시스템 개발을 위한 효과적 UML 프로세스를 정의한다.
MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Games)와 같은 클라이언트-서버 기반의 대규모 온라인 게임은 정보 전송을 위한 많은 메시지들을 정의하여 사용한다. 그러나 게임의 기획이나 내용 및 기타 게임 요소들이 변경되면 개발자들은 메시지를 추가하거나 변경하는 문서를 작성해야 하고 작성된 문서에 근거하여 프로그램의 수정작업을 수행해야 한다. 본 논문에서는 대규모 온라인 게임의 내용확장성으로 인해 지속적으로 반복되는 메시지의 추가 및 변경 작업을 용이하게 해주는 XML 기반의 메시지 정의 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 메시지 정의에 있어서 데이터의 구조 표현과 내용 표현이 동시에 가능한 XML을 이용했으므로 다양한 형식 (format)의 메시지를 정의할 수 있으며, 대규모 온라인 게임뿐만 아니라 클라이언트-서버 기반의 일반 통신 응용 프로그램에도 사용할 수 있다.
본 논문은 클라이언트/서버 응용 개발도구에서 원하는 정보를 자동으로 표현할 수 있는 자동표현(Auto Presentation) 기능의 설계 및 구현에 대한 것이다. 이러한 자동표현 기능은 먼저 표현하고자 하는 정보가 표현될 순서, 표현이 지속되는 시간, 표현 형태, 그리고 반복 회수를 편집한다. 그리고 설정된 순서에 따라 사용자의 간섭없이 이를 자동으로 표현하게 된다. 본 논문에서는 클라이언트/서버 응용 개발도구인 한우리/C에서 구현한 자동표현 기능에 대해서 기술한다. 한우리/C의 자동표현 기능은 데이타베이스에 있는 데이타를 자동으로 추출하여 표현할 수 있는 특징이 있다.
본 논문은 단일 VOD 환경에서의 서버/클라이언트 간 데이터 서비스 모델을 분석하고 이를 병렬 VOD 환경에 적용함으로써 보다 나은 사용자 QoS(Quality of Service)를 제공하고자 한다. 이를 위해 단일 VOD 환경에서는 클라이언트가 데이터를 요청하고 서버가 전달해주는 Client Pull 모델과 서버 측에서 일방적으로 데이터를 전달해주는 Server Push 모델을 네트워크상 전달지연 측면에서 분석하고 위 두 모델.을 통합한 IPP(Interleaving Pull & Push) 서비스 모델과 Client Pull 모델을 전달지연과 클라이언트 버퍼 내 데이터 잔여량 측면에서 병렬 VOD 환경에서 적용 및 비교하였다. 시뮬레이션을 통해 병렬 VOD 환경에서 IPP 서비스 모델이 가장 적은 전달지연과 보다 안정적인 클라이언트 버퍼를 유지함을 알 수 있으며 이를 동해 사용자에게 보다 나은 서비스를 제공할 수 있다.
최근 정보통신기술의 발전으로 생활 속 사물들이 서로 네트워크를 이루며 지능적으로 변화하면서 사물인터넷이라는 개념이 주목받고 있다. 앞으로 활용될 것으로 전망되는 사물인터넷 서비스를 제공하기 위해 기존의 무선 통신 기술 중 하나인 NFC가 사용되고 있다. NFC를 이용한 사물인터넷 서비스 중 하나인 서버 클라이언트 기반 NFC 운용체계가 공격에 노출된 경우 운영체계를 이용하는 모든 사용자의 디바이스까지 공격하는 것이 가능할 것으로 판단되며, 이런 보안 위협에 대한 연구는 크게 고려되지 않는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 서버 클라이언트 기반 NFC 운영체계에서 발생할 수 있는 보안 위협에 분석하고 그에 따른 대응 방안을 제안한다.
본 논문은 무선 인터넷 환경에서 PDA 기반 당뇨관리 시스템의 설계 및 구현을 기술한다. 이 시스템은 클라이언트, 서버, 미들웨어 등으로 구성되는 3-계층 클라이언트/서버 구조이다. 클라이언트 환자용 PDA로 당뇨 자가관리 기능을 수행하고 매일 발생되는 데이터는 무선 통신으로 서버에 전송되어 DB에 저장되도록 하였고, 의사용 PDA는 DB에 저장된 당뇨환자의 데이터 모니터링 할 수 있도록 구성된다. 웹사이트는 당뇨관련 콘텐츠, 커뮤니티, 그리고 당뇨관리 데이터의 시각화하여 제공한다. 본 시스템의 구현 결과, 당뇨환자의 지속적인 자가관리를 지원할 수 있고, 당뇨관리 DB를 기반으로 체계적이고 효과적인 당뇨관리를 할 수 있을 것으로 기대된다.
본 논문에서는 기존치 서버 기반 데이터 웨어하우스 유지 전략에 대한 문제점들을 해결하기 위해 클라이언트 기반 웹 하우스 유지 전략을 제시한다. 소스 시스템에서 데이터 갱신이 발생했을 경우 브라우져 모니터를 통해 자동적으로 웹하우스에 실시간 반영하도록 하여 모든 사용자 요청을 서버에서 처리하는 부담을 줄이고 사용자가 많더라도 웹하우스 시스템의 처리부담을 최소화할 수 있도록 클라이언트에서는 결과 데이타 재사용/질의 재생성을 사용하여 서버의 자원 사용을 최소화 할 수 있도록 하였다. 모든 클라이언트 프로그램은 자동적으로 설치되고 관리되므로 프로그램이 변동되더라도 쉽게 유지될 수 있으며 소스 시스템에는 어떠한 처리 부담도, 어떠한 프로그램도 설치하지 않기 때문에 실제 비즈니스 현실에서 적용하기가 용이하다.
클라이언트-서버 환경에서 공간 데이터와 같은 대용량의 데이터를 처리하는 시스템이나 다수의 클라이언트의 요구가 발생하는 시스템에서는 데이터 처리 시 발생하는 서버 I/O 연산의 수행 비용과 질의 처리비용 및 결과 데이터의 전송 비용이 서버 사이드의 병목 현상과 질의 처리속도의 저하라는 문제점을 유발한다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위한 방법으로 서버 처리비용의 분산을 위한 확장된 Peer-to-peer를 지원하는 방식을 제안하며, 이러한 확장 된 Peer-to-peer방식을 지원할 수 있는 공간데이터 관리기의 설계 및 구현상황을 제안한다. 공간데이터 관리기는 서버에 접속된 클라이언트의 정보와 클라이언트에 캐쉬된 데이터의 정보를 관리하는 공간데이터 관리기의 CIT(Client Information Table)와 이 CIT에 가용한 데이트를 캐쉬한 클라이언트가 여럿인 경웨 대상 클라이언트의 선정이 요구되며, 적은 비용으로 처리 가능한 클라인트의 선정의 위한 알고리즘과 클라이언트 사이의 확장된 Peer-to-peer 방식을 지원하기 위한 서버와 클라이언트간의 데이터 일관성 유지를 위한 데이터 유효성 관리를 제안한다.
본 논문에서는 대표적인 실시간 운영체제인 VxWorks를 대상으로 인터넷 접속 지원 모듈을 개발하고 기능을 시험하였다. 개발된 인터넷 접속 지원 모듈은 네트워크 라이브러리와 DHCP 클라이언트, TFTP 클라이언트/서버, 텔넷 클라이언트 프로그램으로 구성되어 있으며, VxWorks에서 인터넷 접속을 위한 네트워크 환경 설정과 파일 송/수신, 원격 시스템 접속 기능 등을 제공하고 있다.
본 논문에서는 Embedding OS를 대상으로 한 인터넷 접속 지원 모듈을 개발하고 기능을 시험하였다. 개발된 인터넷 접속 지원 모듈은 PPP 전화접속네트워크와 네트워크 라이브러리, DHCP 클라이언트, TFTP 클라이언트/서버, 텔넷 클라이언트 프로그램으로 구성되어 있으며, Embedded OS에서 인터넷 접속을 위한 네트워크 환경 설정과 파일 송/수신, 원격 시스템 접속 기능 등을 제공하고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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