Kim, Doyeon;Seo, Daeil;Yoo, Byounghyun;Ko, Heedong
Journal of the HCI Society of Korea
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v.11
no.1
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pp.29-38
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2016
Mobile tour guide applications help tourists to search for and visit their surrounding POIs(Points of Interest) of their locations and to obtain their guide information. With the development of wearable devices like smart watches and wearable glasses, people using multiple mobile devices are increasing; a tourist may use a hand-held device, a wearable device or both to obtain tour information. However, most mobile tour guides using mobile devices provide the tour information with little consideration of their hand-held and wearable characteristics. In particular, a tourist with multiple mobile devices who search for the tour information from multiple mobile devices must input their intention separately to each device. To alleviate these problems, we propose a mobile tour guide system with the following features: one is to reduce redundant user input by sharing the touring context between hand-held and wearable devices; the other is to present tour information according to capabilities and usage pattern of the devices. The proposed system guides tourists by complementing disadvantage of the devices and also minimizes user interaction between applications and tourists.
Tangible Space is a new emerging interaction space with mobile AR/VR computing and ubiquitous computing environment with IoT. Tangible Space spans from a physical environment augmented with virtual entities to immersive virtual environments mirroring the physical environment. Interacting with Tangible Space is logged just like interacting with the Web. By webizing Tangible Space, we can gain persistence as a by-product so that human life experience in the physical environment can be logged and shared just like the information being created and shared in the current Web. The result is a powerful future direction of the web from a World Wide Web of Information to World Wide Web of Life experiences.
Users can experience cybersickness when interacting with virtual reality (VR). The symptoms of cybersickness are similar to those of motion sickness which include eye fatigue, disorientation, and nausea. Despite the longstanding interest of user's discomfort, inconsistent results have been drawn on the underlying mechanisms and solutions of cybersickness. In this study, we propose an integrated view of cybersickness connecting causes of the symptoms, human perception model, and measurements of cybersickness. Cybersickness-related factors of previous research are reorganized into content, hardware, and human factors as well as analyzed in terms of VR fidelity. Also, pros and cons that measure the degree of cybersickness are discussed.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2018.05a
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pp.182-182
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2018
한강의 제1지류인 홍제천 수계에 속하는 지방2급 하천인 불광천 유역을 연구대상지로 선정하여 기후변화에 따른 유출량 영향성 분석을 수행하였다. 연구대상지인 불광천은 서울특별시의 서북쪽에 위치하여 $21.72km^2$의 유역면적과 9.83km의 유로연장을 갖고 행정구역상 은평구, 마포구, 서대문구에 걸쳐있다. 본 연구에서는 불광천 유역을 503개의 소유역으로 분할하였으며, 유역의 하수관망은 976개의 노드와 989개의 링크를 사용하여 XP-SWMM 모형으로 구축하였다. 또한 국토지리정보원에서 제공하는 1:5000축척의 수치지도를 DTM으로 변환하여 하수관에서 월류된 이후의 2차원 흐름분석을 위한 지형자료로 활용하였다. 기후변화를 고려한 유출량을 분석하기 위해 S0(1961년~2016년)인 1개의 과거기간과 S1(2017년~2046년), S2(2047년~2076년), S3(2077년~2100년)인 3개의 미래기간을 설정하여 총 4개의 시나리오를 구성하였다. 과거기간인 S0는 강우관측소에서 계측된 자료를 사용하여 빈도별 확률강우량을 구하였으며, 미래기간인 S1, S2, S3는 기상청에서 제공하는 기후변화 시나리오인 RCP 4.5의 강우자료를 사용하여 확률강우량을 산출하였다. 빈도별 확률강우량은 S0기간의 강우자료와 가장 유사한 Gumbel 모형을 사용하였으며, 도출된 확률강우량은 치수에 가장 보수적인 Huff의 4분위로 강우를 분포시켜 유출모형에 적용하였다. 976개의 노드 중 불광천 유역의 주요 76개 지점을 선정하여 유역면적에 따른 기후변화의 영향성을 분석하였다. 그 결과 유역면적과 재현기간이 작을수록 최대 유출량은 큰 변동성을 보이는 것으로 나타났으며, 과거기간인 S0 대비 미래기간인 S1, S2, S3의 최대 유출량 비율은 유역면적 100ha를 기준으로 100ha 미만은 80%~200%의 변동성을 100ha이상에서는 120%에 수렴하는 양상을 보이는 것으로 확인되었다.
At the beginning of the discussion of early childhood software education, the study was conducted to apply an early childhood software education program based on computational thinking and analyze the effects of early childhood software education programs. In this study, a balanced distribution of software education, content elements and computing thinking elements was applied to achieve the ultimate goal of software education, which is to improve computing thinking. As early as possible, it's a good idea to start teaching to remind themselves how to think through experiences and play activities and to discover problems and find solutions by themselves. In the analysis results, early childhood software education program we applied affected positive impacts on software education effect, computational thinking of early childhood. Based on these results, a program was proposed for systematic early childhood software education that effective develope of computational thinking.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.3
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pp.467-472
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2022
The 3D ultrasonic anemometer transmits measured data by connecting PC and RS232C interface. Depending on the observation location, it is often necessary to extend the cable connecting the PC and the sensor. When installing on the test bed of the Air Meteorological Agency, the original AWM2919 cable was required to be extended because the distance between the PC container and the equipment installation site was more than 30 m. The cable was extended through a process such as extending the AWM2919 cable, converting the interface with the PC from RS232C to RS485, and testing the RS485 communication. After the equipment was installed with an extended cable, data were remotely collected and analyzed to confirm successful cable extension.
Emerging peer-to-peer systems benefit from the large amount of resources provided by many peers. However, many peer-to-peer systems or applications suffer from malicious peers and it is not guaranteed that peers are always online. Micropayment systems are accounting and charging mechanism for buying services, so we can apply them to solve these problems. In the past the majority of micropayment system uses a centralized broker but the problem with most existing micropayment system is a heavy load on the broker. For instance, when an owner of the coin is offline, the broker delegates the owner and handles payment messages. It occurs frequently because of characteristic of peer-to-peer system and is another load of the broker. In this paper we introduce DPay, a peer-to-peer micropayment system that uses distributed hash table (DHT) for storing encrypted payment messages and increases scalability and reduces the load of broker by removing downtime protocol. We show the idea of real-time double spending detection in DPay and report the results of several evaluations in order to compare DPay and other payment scheme. In simulation result, the load of broker in DPay is reduced by 30% on average of other previous payment scheme. We expect that DPay can apply various peer-to-peer systems because it provides a real-time double spending detection and stores more secure payment messages.
A highly efficient, rapid, and reliable multiplex polymerase chain reaction based method for distinguishing ten species of genus Cynoglossus (C. senegalensis, C. abbreviates, C. macrolepidotus, C. arel, C. semilaevis, C. interruptus, C. joyneri, C. lingua, C. robustus, and C. monodi) is described. The species-specific primer sets were designed base on the cytochrome oxidase subunit I gene (1,500 bp). The optimal PCR conditions and primers were selected for ten of Cynoglossus species to determine target base sequences using single PCR. Multiplex PCR using the ten pairs of primers either specifically amplified a DNA fragment of a unique size or failed, depending on each species DNA. The length of amplification fragment of 208 bp for C. senegalensis, 322 bp for C. abbreviates, 493 bp for C. macrolepidotus, 754 bp for C. arel, 874 bp for C. semilaevis, 952 bp for C. interruptus, 1,084 bp for C. joyneri, 1,198 bp for C. lingua, 1,307 bp for C. robustus, and 1,483 bp for C. monodi with the species-specific primers, visualized by agarose gel electrophoresis, allowed perfectly distinction of the Cynoglossus species. The multiplex PCR assay can be easily performed on multiple samples and attain final results in less than 6 hours. This technique should be a useful addition to the molecular typing tools for the tentative identification of Cynoglossus species.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.34
no.2
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pp.35-44
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2016
This study targets flower-viewing sites appearing in "Kyungdojapji" and talks about the seasonal customs and tourist attractions of the later Chosun; Pilundae, Bukdun, Outside of Dongdaemun, Cheonyunjeong and near Seodaemun etc. Through related poetry, paintings and maps, it looks into what scenic elements each attraction was made of and how the elements were felt by visitors. It sub-divided and analyzed scenic features into objective objects, subjective emotions and experienced behaviors. As a result, representative objective objects were flowers and there were also scenes where people enjoyed poem-writing meetings along with drinking-related physical elements such as liquor, liquor glasses, liquor bottles etc. Through drawing out scenes, where users gave meaning to objective objects, it tried to interpret what space meant to them, through which the meaning of flower-viewing attractions is first and foremost a space to enjoy artistic taste. Each space is used as the center of cultural creation such as literary people gathering, viewing flowers, drinking and having poetry-writing meetings. Second, as shown in scenes viewers depicted in each space, visitors were confirmed to enjoy scenes through multi-sensory appreciation. By this, flower-viewing attractions were confirmed to be not just flower-viewing but also venues of sensory experience. This study, which drew out the scenic features of traditional flower-viewing attractions, is expected to be basic material in tracing the flower-viewing enjoyed by our ancestors as a pastime and its spatial meaning and in planning Korea-unique flower-viewing attractions.
This paper intends to articulate concretely the contents and methods of Confucius self-cultivation and their practical characteristics through the analysis of S?nsan Wang Fuzhi (船山 王夫之, 1619~1692)'s On Reading Four Classics - Chungyong 讀四書大全說-中庸. The essence of the practical philosophy that penetrates Chungyong (中庸: The Doctrine of the Mean) is the practice of self-cultivation through Chonyang (存養: Preserving one's self) and $S{\breve{o}}ngchal$ (省察: Self-reflection). It can come down to two cultivation practices: 1) careful and discrete thinking without seeing or listening (Kyesingonggu: 戒愼恐懼), 2) solely looking into what is hidden and covert (Sindok: 愼獨). $S{\breve{o}}nsan$ grasped the importance of the two concepts for practical philosophy and articulated the principles of practical self-cultivation of Chungyong by paying attention to the differences and mutual-relations of the two concepts. Especially, he put the emphasis on the study through Chonyang and then focused on the relations between Chonyang and $S{\breve{o}}ngchal$. He consistently argued that the Kyesingonggu's Chonyang study was what enabled the Sindok's $S{\breve{o}}ngchal$ study and clarified the meanings of Chonyang in self-cultivation. Furthermore, he established the self-cultivation study of Chungyong as the primary self-cultivation theory of Confucianism by maximizing the practical characteristics within $Chonyangs{\breve{o}}ngchal$.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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