• Title/Summary/Keyword: 생활기능향상

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성인용 Brassiere의 한ㆍ일 국가별 품질표시 비교 -인터넷 온라인 정보를 중심으로-

  • 전미선;이규혜;박명자
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.97-99
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    • 2004
  • 브래지어(Brassiere)는 유방을 중심으로 흉부를 감싸주는 여성용 파운데이션으로 브라(bra), 업리프트(uplipt), 밴도(bandeau)라고도 한다. 또한 브래지어는 유방을 받쳐주고 보호하며, 가슴의 모양을 교정해서 상의의 이상적인 실루엣을 조성해 주는 구실을 한다. 이러한 브래지어는 청결 보호뿐만 아니라 신체보정의 중요한 역할을 하고 있는 여성의 필수적인 속옷으로 최근 현대인들의 생활양식 변화와 소비수준의 향상으로 신체균형에 대한 인식이 대두되면서 아름다운 체형에 대한 관심과 욕구가 강해지고 이로 인해 보정과 기능성을 겸비한 브래지어에 대한 필요성이 대두되고 있는 실정이다. (중략)

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인체신호전달 섬유제품

  • 정기수
    • Fiber Technology and Industry
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    • v.8 no.1
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    • pp.19-23
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    • 2004
  • Wearable computer는 1980년대 중반부터 개발되기 시작하면서 1990년대에 들어서 본격적으로 개발이 진행되었다. 초기에는 컴퓨터의 각 부품을 분해하여 편리하게 배치하거나 신체의 됫부분으로 옮겨 조립함으로써 앞에서 보기에 보이지 않게 하는 정도의 매우 투박한 수준이었지만, 전자제품 생산기술의 발전이 가속화되면서 부품이 소형화되고 성능이 향상되면서 wearable computer의 기능이 크게 업그레이드되었다. 이러한 노력 덕분에 2001년도부터는 일상생활에서 착용이 가능한 수준의 디지털 의류의 형태로까지 개발되면서 언제 어디서나 네트워크에 접속하여 정보를 공유할 수 있는 유비쿼터스 시대를 향하여 나아가고 있다.(중략)

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A Study on Development of the Social Capital Scale and Validity of the Elderly (노인의 사회자본 척도개발과 타당도 연구)

  • Kim, min-joo;Ji, eun-gu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.79-80
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    • 2017
  • 사회자본은 노인에게 있어 그들의 욕구 및 문제를 해결하는데 용이하게 작용을 할 뿐 만아니라, 나아가 지역사회에서 생활함에 있어 삶의 질을 향상시키는데 기능적 역할을 하기 때문에 중요한 요인이라 할 수 있다. 많은 선행연구들에서 노인의 사회자본 연구들이 진행되고는 있지만, 대부분의 연구에서 척도의 검증 없이 사용되어지고 있다. 따라서 본 연구는 선행연구를 토대로 사회자본의 개념 및 구성요소를 정의하고, 기존연구에서 제시된 사회자본 측정 문항들을 활용하여 우리나라 노인들이 인지하는 사회자본 척도를 개발한 후 타당도를 검증하고자 한다.

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식품 제조시 첨가한 키토산의 항산화효과

  • 윤선경;이현영;김연주;이보희;박선미;안동현
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.114-115
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    • 2000
  • 키토산은 자연계에 풍부하게 존재하는 천연 고분자인 키틴을 탈아세틸화하여 얻을 수 있는 biopolymer로서 고밀도의 양전하를 띤 선형의 polyelectrolyte 구조를 이루고 있으며, 식품과 관련된 기능으로는 금속, 색소 및 고분자 물질의 흡착능, 지질 및 cholesterol흡착 배설능, 항균성, 항산화성, 항돌연변이성 등이 알려져 있다. 한편, 생활수준이 향상됨에 따라 보다 신선하며 합성 방부제가 함유되어 있지 않는 식품에 대한 소비자의 선호도가 증가함으로써 최소의 방부제로 가공된 냉장식품의 유통이 증가하고 있다. (중략)

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Development of Environment education 3D animation software for young children (유아를 위한 환경교육용 3D 애니메이션 소프트웨어 개발)

  • Lee, Keun-Wang;Oh, Taek-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.409-412
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    • 2006
  • 본 논문에서는 유아들이 일상생활 속의 환경에 대한 내면화 과정을 통하여 환경보전에 대한 인식과 태도를 형성하고 환경보호를 위한 지식과 기능을 습득하며 환경보호 행동을 실천할 수 있도록 도와주는 환경교육용 3D애니메이션 소프트웨어를 개발하였다. 수질오염과 공기오염을 주제로 한 3D애니메이션을 통하여 사전조사와 사후조사를 통하여 유아들의 이해도가 각각 11.25%와 28.75%가 향상되었다.

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건물 용도별 배수 및 통기설비 설계사례

  • 이병주;강소연
    • The Magazine of the Society of Air-Conditioning and Refrigerating Engineers of Korea
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    • v.32 no.10
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    • pp.7-16
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    • 2003
  • 사무소, 주상복합건물, 호텔, 백화점, 공항, 병원의 용도별로 다른 6개 건물의 배수통기 설계사례를 소개하였다. 최근 생활수준의 향상과 산업 발전으로 점차 물 사용량이 증가하고 있으며, 배수 종류 또한 다양해지고 있다. 이에 수반해서 생기는 배수를 건물내에 체류시키지 않고 신속히 배제하는 배수설비와 배수설비의 기능을 완수하기 위해 설치되는 통기설비의 적정 설계방안을 모색해보고자 한다.(중략)

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다이어그램을 통해 분석한 요코하마 여객 터미널의 공간적 특성에 관한 연구

  • Park, Gyeong-Tae;An, Ung-Hui
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.179-181
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    • 2011
  • 크루즈 관광에 대한 인식과 생활수준 향상으로 크루즈 관광에 대한 수요가 급증하는 추세이다. 그러나 기능중심으로 발전된 항만시설은 크루즈 여객선 터미널의 건설에 대한 대응력이 미약한 실정이다. 따라서 다이어그램을 통해서 계획 된 요코하마 여객 터미널의 동선 및 배치계획을 바탕으로 크루즈 터미널에 적합한 공간설계의 기술개발을 목표로 한다.

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Design of ATM UI suitable for the elderly through usability evaluation (사용성 평가를 통한 노인에 적합한 ATM UI 설계)

  • Choi, yoo-jung;Choi, hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.379-380
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    • 2019
  • 최근 우리나라는 고령화시대로 접어들면서 노인들의 사회적 적응 향상을 위한 노력이 커지고 있다. 본 연구에서는 노인들의 수단적 일상생활활동, 특히 금융활동을 원활하게 수행할 수 있도록 하기 위하여 노인에게 적합한 ATM 인터페이스를 새롭게 디자인하고자 한다. 이를 위해 은행에서 제공되는 실제 ATM 화면과 동일한 디자인 구성과 기능을 하는 태블릿 PC 기반 콘텐츠를 개발하고, 이를 통해 노인들을 대상으로 사용성 평가를 실시한다. 이러한 결과를 바탕으로 노인에게 적합한 ATM UI를 제시하고자 한다.

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Effects of Home-based Cognitive Occupational Therapy Applied to Dementia Patients in the Initial Stages in Gangwon-do (강원도 지역 초기 치매환자에게 적용한 가정방문 인지작업치료의 효과)

  • Lee, Gee-Dae;Jeon, Byoung-Jin
    • The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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    • v.4 no.2
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    • pp.75-83
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    • 2014
  • Objective : The purpose of this study is to find out the effects of a Home-based cognitive occupational therapy program conducted for the dementia patients in the initial stages living in Taebaek region in Gangwon-do. Methods : This study carried out Home-based cognitive occupational therapy intervention by 30 Occupational Therapy Dept. students and volunteers targeting 30 dementia patients in the initiative stages for eight sessions, once a week. To identify the change of cognitive function of the participants before and after the program, MMSE-K was used for measuring. Results : As a result of applying Home-based cognitive occupational therapy to the dementia patients in the initial stages, overall cognitive function improvement was demonstrated. Especially, statistically significant improvement was exhibited in orientation, memory retrieval, the concentration of attention, and language ability. Conclusion : The program for cognitive function improvement is considered to be usefully applied to intervention in the dementia patients. The development of various Home-based occupational therapy intervention programs is required in order to adopt the Home-based occupational therapy service in the future.

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Evaluation of Balance and Activities of Daily Living in Children with Spastic Cerebral Palsy using Virtual Reality Program with Electronic Games (전자게임을 이용한 가상현실프로그램이 경직성 뇌성마비 아동의 균형과 일상생활활동에 미치는 영향)

  • Han, Ji-Hye;Ko, Joo-Yeon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.6
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    • pp.480-488
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    • 2010
  • The aim of this study were to examine the effects of virtual reality program on balance and activities of daily living in children with spastic cerebral palsy (CP) using the Pediatric Balance Scale (PBS) and the Functional Independence Measure for Children (WeeFIM), and to measure relationship between the PBS and the WeeFIM. For this, A total of 20 spastic CP classified as the Gross Motor Function Classification System (GMFCS) I and II were employed. The Participant's were allocated randomly to 2 groups: a virtual reality group (n=10) and the control group (n=10). Both groups received muscle strengthening exercise for 3 sessions, 30 minutes per week over a 12 week period. The virtual reality group practiced additional virtual reality program. The virtual reality group showed significant increases in balance (p<0.05) and activities of daily living (p<0.05). There were a significant correlation between the PBS and the WeeFIM (p<0.05). Application of the virtual reality program to treat the spastic CP will be feasible and suitable. And the PBS was a useful tool to predict activities of daily living in the spastic CP.