• Title/Summary/Keyword: 색약

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Product Development for Color Vision Deficiency based on Internet (인터넷 기반 색약 보정 제품 개발)

  • Lee, Ho-Jun;Kim, Tae-Hoon;Choi, Sung-Tae;Kim, Cheon-Seog
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.133-134
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    • 2007
  • 본 논문은 색약자가 웹을 통한 멀티미디어 컨텐츠를 사용시 정상인이 인지하는 것과 동등한 정보를 인지 할 수 있도록 컴퓨터화된 색약 진단 및 보정이 통합된 시스템의 상용화 개발에 관한 것이다. 개발된 시스템은 인증 및 진단을 하는 CVDWeb 서버와 클라이언트에 다운 로드 되어 보정을 하는 WebAgent 로 구성되어 있어 사용이 쉽고, 서버의 부하를 최소로 줄일 수 있으며, 텍스트, 이미지 및 동영상의 실시간 처리 및 원색 보정이 가능하다.

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Development of Assistive Software for color blind to Electronic Documents (전자문서용 색각 장애 보정 소프트웨어 개발)

  • Jang, Young-Gun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.5
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    • pp.535-542
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    • 2003
  • This study is concerned with an assistive technology which reduces color blinds´s confusion when they access electronic documents including color objects in their computers. In this study, 1 restrict the assistive technology would apply to windows operating system, 256 color mode and implement to minimize color distortion which occurs in multi window environments because of color approximation process. As a basic palette, I use a 216 colors web safe palette which the Christine proposed as a standard for color blind, expand it to 256 colors to apply all computer displays using Microsoft Windows as its operating system and implement it as windows application. To test its effectiveness, I use a simulator for dichromats, as results of the test, the developed color vision deficiency correction S/W is effective to reduce the confusion. It is more effective to use the implemented S/W in both of design and client process for electronic documents.

Developing a Smart-phone App for Sight Protection (시력보호를 위한 스마트폰 앱의 개발)

  • Kim, Seong-Hoon;Park, Min-Gyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.321-322
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    • 2011
  • 이 논문에서는 최근 각광 받는 의료 융합 IT를 이용한 모바일 콘텐츠로써 안과 병원을 찾지 않고도 스마트폰을 이용하여 건강관리 서비스를 제공하는 스마트폰 앱의 개발을 다룬다. 개발하려는 서비스를 통하여, 자신의 눈 상태를 체크하고 예방할 수 있으며, 주기적인 시력검사 및 색맹/색약, 난시/근시 등의 질환을 검사하고 동체시력운동, 원근법 눈운동, 눈체조 등 눈이 좋아지는 운동과 눈이 좋아지는 그림을 통하여 눈의 피로를 해소하고자 한다. 또한 검사 결과에 따른 개인별 검사 관리표, 시력 예방 관리 그래프 제공하여 자가진단 및 시력 관리를 할 수 있도록 한다. 이러한 서비스는 시간과 장소에 구애 받지 않고 사용자에게 제공 하도록 스마트폰 앱으로 개발한다.

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Design and Implementation of Color Correction System for Color Blind (색각 장애자를 위한 색상 보정 시스템의 설계 및 구현)

  • 홍성웅;박정원;최훈일;장영건;박찬곤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.181-183
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    • 2002
  • 컴퓨터와 인터넷의 발달로 과거에는 서적이나 신문과 같은 종이를 통하여 공급되던 정보들이 전자문서로 바뀌고 있고, 전자문서에서는 색상 정보를 동반한 그래픽과 영상 정보의 비중이 크게 높아지고 있다. 그러나 색상 인식 기능이 없거나 손상된 색각 장애자의 경우 전자 문서에서 색상으로 전달하는 중요한 정보를 인지하지 못하여 정보 취득의 평등권이 침해당하고 있다. 본 연구에서는 윈도우즈를 운영체계로 하는 컴퓨터에서 적록 색맹 및 색약을 가진 색각 장애자를 위하여 전자 문서상에서 제공되는 색상을 변환하여 보정하는 색각 보정 시스템을 설계하고 구현하여 그 타당성을 입증하였다. 개발된 시스템은 여러 문서를 동시에 사용할 때에도 적용된 보정 색상이 유지된다.

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Effects of Large Display Curvature on Postural Control During Car Racing Computer Game Play (자동차 경주 컴퓨터 게임 시 대형 디스플레이 곡률이 자세 제어에 미치는 영향)

  • Yi, Jihhyeon;Park, Sungryul;Choi, Donghee;Kyung, Gyouhyung
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.10 no.2
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    • pp.13-19
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    • 2015
  • Display technology has recently made enormous progress. In particular, display companies are competing each other to develop flexible display. Curved display, as a precursor of flexible display, are now used for smart phones and TVs. Curved monitors have been just introduced in the market, and are used for office work or entertainment. The aim of the current study was to investigate whether the curvature of a 42" multi-monitor affects postural control when it is used for entertainment purpose. The current study used two curvature levels (flat and 600mm). Ten college students [mean(SD) age = 20.9 (1.5)] with at least 20/25 visual acuity, and without color blindness and musculoskeletal disorders participated in this study. In a typical VDT environment, each participant played a car racing video game using a steering wheel and pedals for 30 minutes at each curvature level. During the video game, a pressure mat on the seat pan measured the participant's COP (Center of Pressure), and from which four measures (Mean Velocity, Median Power Frequency, Root-Mean-Square Distance, and 95% Confidence Ellipse Area) were derived. A larger AP (Anterior-Posterior) RMS distance was observed in the flat condition, indicating more forward-backward upper body movements. It can be partly due to more variability in visual distance across display, and hence longer ocular accommodation time in the case of the flat display. In addition, a different level of presence or attention between two curvature conditions can lead to such a difference. Any potential effect of such a behavioral change by display curvature on musculoskeletal disorders should be further investigated.